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  • League of Legends (LoL) – Mapa 7 Primer Inhibidor (First Inhibitor)

    El mercado de Primer Inhibidor en el Mapa 7 permite que el apostador prediga qué equipo será el primero en destruir un inhibidor durante el mapa 7. El objetivo es acertar qué equipo destruirá el primer inhibidor, sin tomar en cuenta quién ganará la partida ni el rendimiento general de los equipos.

    Opciones del mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplos de Apuestas:

    • Equipo 1
      • Ganador: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 7, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 7, la apuesta será perdida
    • Equipo 2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 7
      • Perdedor: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 7, la apuesta será perdida

    Reglas importantes:

    • Si el juego se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se destruya el primer inhibidor, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 7 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de la destrucción del primer inhibidor, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Si el mapa 7 se interrumpe después de que el primer inhibidor haya sido destruido, la apuesta será válida, tomando en cuenta el equipo que lo destruyó
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado
  • League of Legends (LOL) – Mapa 7 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 7. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 7, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 7, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 7, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 7, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 7 se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 7 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que ocurra un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 6 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 6. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 6, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 6, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 6, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 6, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 6 se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 6 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que ocurra un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 5 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 5. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 5, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 5, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 5, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 5, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 5 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 5 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que se registre un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 4 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 4. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 4, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 4, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 4, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 4, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 4 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 4 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que se registre un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 3 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 3. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 3, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 3, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 3, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 3, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 3 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 3 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que se registre un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LoL) – Mapa 2 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 2. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 2, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 2, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 2, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 2, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 2 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que se registre un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LoL) – Mapa 1 Penta Kill

    El mercado de Penta Kill permite que el apostador prediga si ocurrirá o no un Penta Kill (cinco eliminaciones consecutivas por parte de un solo jugador) durante el mapa 1. El objetivo es acertar si un jugador logrará abatir a cinco enemigos de forma consecutiva, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el desempeño general.

    Opciones del mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuestas:

      • Ganador: Si un jugador consigue un Penta Kill durante el mapa 1, la apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 1, la apuesta será perdida.
    • No
      • Ganador: Si no ocurre un Penta Kill durante el mapa 1, la apuesta será ganadora.
      • Perdedor: Si un jugador realiza un Penta Kill durante el mapa 1, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 1 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que ocurra un Penta Kill, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que se registre un Penta Kill, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LoL) – Mapa 7 Duración del Mapa (Map Duration)

    El mercado de Duración del Mapa permite que el apostador prediga cuánto tiempo durará el mapa 7. El objetivo es acertar la duración del séptimo mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su finalización, o hasta que un equipo consiga la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 7 termina con una duración igual o menor a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 7 termina con una duración igual o mayor a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 7 termina con una duración igual o mayor a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 7 termina con una duración igual o menor a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 7 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de su finalización, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 7 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado

  • League of Legends (LOL) – Mapa 2 Race to 10 Kills

    El mercado Race to 10 Kills permite que el apostador pronostique cuál de los equipos será el primero en alcanzar 10 eliminaciones (kills) durante el mapa 2. El objetivo es acertar qué equipo logrará primero 10 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 10 eliminaciones.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 10 eliminaciones.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 10 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 10 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 10 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 10 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 2 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que uno de los equipos alcance 10 eliminaciones, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que un equipo alcance 10 eliminaciones, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.