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  • Fútbol – Tiros de Esquina Más/Menos 2 Vías

    En este tipo de apuesta, el apostador intenta prever el número total de tiros de esquina que se cobrarán durante todo el partido, sin preocuparse por qué equipo los cobra. El enfoque está únicamente en el conteo total de tiros de esquina que ocurren a lo largo del juego.

    Reglas importantes sobre los tiros de esquina:

    • Tiros de esquina concedidos, pero no cobrados:
      Si un tiro de esquina es concedido, pero no se cobra antes de que el árbitro termine el primer tiempo o el partido, no se contabiliza.
    • Repetición del tiro de esquina:
      Si un tiro de esquina necesita ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contará como 1 solo tiro de esquina.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Doble Posibilidad (Doble Hipótesis)

    El mercado de “Doble Oportunidad” (o “Doble Hipótesis”) permite al apostador cubrir dos de las tres posibles opciones de resultado en un partido, aumentando así las probabilidades de ganar. Este mercado es popular en las apuestas deportivas, especialmente en el fútbol, ya que ofrece mayor seguridad al apostador al incluir dos posibilidades de resultado en una sola apuesta.

    Opciones

    1x (Local o Empate)

    x2 (Empate o Visitante)

    12 (Local o Visitante)

    Ejemplos de Apuestas

    1x (Local o Empate)

    • Ganadora: Si el equipo local gana o el partido termina empatado, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedora: Si el equipo visitante gana, tu apuesta será perdida.

    x2 (Empate o Visitante)

    • Ganadora: Si el equipo visitante gana o el partido termina empatado, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedora: Si el equipo local gana, tu apuesta será perdida.

    12 (Local o Visitante)

    • Ganadora: Si el equipo local o el equipo visitante gana el partido, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedora: Si el partido termina empatado, tu apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    Las apuestas sobre el resultado de un partido se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.

    No se consideran prórrogas ni disputas por penales, a menos que se indique lo contrario.

    Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de este período.

  • Futbol – Saques de esquina FT O/U – Saques de esquina Asiáticos

    El mercado “Saques de esquina FT O/U” (Full Time Over/Under) permite al apostador predecir si el total de saques de esquina en un partido será superior o inferior a un valor determinado, hasta el final del tiempo reglamentario.

    Algunas opciones:

    +8.5 Saques de esquina

    -8.5 Saques de esquina

    Ejemplos de Apuestas:

    +8.5 Saques de esquina

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que el partido termine con 9 o más saques de esquina.
    • Perdedora: Si el partido termina con un total de 8 o menos saques de esquina, tu apuesta será considerada perdida.

    -8.5 Saques de esquina

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que el partido termine con 8 o menos saques de esquina.
    • Perdedora: Si el partido termina con un total de 9 o más saques de esquina, tu apuesta será considerada perdida.

    Reglas importantes:

    • Saques de esquina marcados, pero no cobrados: (cuando el saque de esquina es concedido pero no es cobrado antes de que el árbitro indique el final del primer tiempo o del partido) no contarán para la liquidación de la apuesta.
    • En este mercado, se contabilizan los saques de esquina de ambos equipos, durante el tiempo reglamentario, para resolver la apuesta.
    • Si un saque de esquina necesita ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contará como 1 saque de esquina.
    • Solo se contabilizan los saques de esquina cobrados durante el tiempo reglamentario (90 minutos) + el tiempo adicional dado por el árbitro.
    • Saques de esquina cobrados en la prórroga no serán contabilizados, a menos que se indique lo contrario en el mercado.

    ATENCIÓN

    Recuerda que lo que cuenta es el total de saques de esquina sumados entre ambos equipos, independientemente de qué equipo los haya cobrado.

  • Fútbol – Total de Goles Más/Menos

    El mercado de “Más/Menos Goles” permite al apostador prever si el número total de goles en un partido será mayor o menor que un valor específico, generalmente indicado con fracciones (como 2.5 goles) para evitar empates. Este mercado es popular porque no requiere acertar el marcador exacto, solo si el total de goles supera o está por debajo del número determinado.

    Algunas opciones:

    +1.5 Goles

    -1.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    +1.5 Goles

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 2 o más goles.
    • Perdedora: Si el partido termina con 1 gol o menos, tu apuesta será perdida.

    -1.5 Goles

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 1 o menos goles.
    • Perdedora: Si el partido termina con 2 goles o más, tu apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Solo se contabilizan los goles marcados durante el tiempo reglamentario (90 minutos más los descuentos).
    • En este mercado, se contabilizan los goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.
    • Las prórrogas o penales no se contabilizan para este tipo de apuesta, a menos que se indique lo contrario.
    • Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido incondicionalmente determinado.

    ATENCIÓN

    Recuerda que lo que importa es el total de goles, independientemente de qué equipo los marcó. Se citó como ejemplo solo la opción +1.5/-1.5, pero existen muchas otras posibilidades dentro de este mercado, como: +0.5/-0.5, +2.5/-2.5, +3.5/-3.5, entre otras.

  • Fútbol – 1er Tiempo 1X2

    El mercado “1er Tiempo 1X2” es una apuesta en la que el apostador predice el resultado al final del primer tiempo de un partido, en lugar del resultado final. Las opciones son las mismas que en el mercado tradicional de Resultado Final 1X2. Este tipo de apuesta permite que el apostador se enfoque únicamente en los eventos de los primeros 45 minutos, sin considerar el desenlace del partido.

    Opciones del mercado

    • Mandante (1)
    • Empate (X)
    • Visitante (2)

    Ejemplos de Apuestas

    • Mandante (1)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el primer tiempo del partido.
      • Perdedora: Si el primer tiempo termina empatado o el equipo visitante gana el primer tiempo, tu apuesta será perdida.
    • Empate (X)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el primer tiempo debe terminar empatado.
      • Perdedora: Si el primer tiempo termina con la victoria de alguno de los equipos, tu apuesta será perdida.
    • Visitante (2)
      • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el primer tiempo del partido.
      • Perdedora: Si el primer tiempo termina empatado o el equipo local gana el primer tiempo, tu apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado antes del primer tiempo, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya hayan sido determinados incondicionalmente.
    • Si un partido es abandonado durante el segundo tiempo, todas las apuestas del primer tiempo seguirán siendo válidas.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del primer tiempo. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera el partido completo.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador al final de los primeros 45 minutos, independientemente del resultado final del partido. Cualquier tiempo adicional concedido por el árbitro al final del primer tiempo es contabilizado. Por lo tanto, el resultado incluye el período de acréscimos del primer tiempo.
  • Fútbol – Resultado Final – Handicap Asiático

    La apuesta “Resultado Final – Handicap Asiático” es una forma de apuesta que ofrece una manera de equilibrar las cuotas (odds) entre dos equipos con niveles diferentes de habilidad. El equipo considerado más fuerte comienza el partido con una desventaja (handicap negativo), mientras que el equipo más débil recibe una ventaja (handicap positivo).

    Opciones del Mercado

    • Equipo A (favorito) con handicap: (0; -0,25; -0,5; -0,75; -1; …)
    • Equipo B (desfavorecido) con handicap: (0; +0,25; +0,5; +0,75; +1; …)

    Ejemplos de Líneas

    • Si apuestas en el Equipo A (-1):
      • El Equipo A debe ganar el partido por 2 goles o más para que ganes la apuesta.
      • Si el Equipo A gana por 1 gol, la apuesta será reembolsada y recibirás el valor de vuelta.
      • Si el Equipo A empata o pierde el partido, tu apuesta será perdida.
    • Si apuestas en el Equipo B (+1):
      • La apuesta será ganadora si el Equipo B empata o gana el partido.
      • La apuesta será reembolsada si el Equipo B pierde por una diferencia de 1 gol.
      • Si el Equipo B pierde por 2 o más goles, la apuesta será perdida.

    Ejemplos de Handicaps Fraccionados

    • Si apuestas en el Equipo A (-0,25):
      • Si el Equipo A gana el partido, ganas la apuesta completa.
      • Si el Equipo A empata el partido, perderás la mitad de la apuesta, y la otra mitad será reembolsada.
      • Si el Equipo A pierde el partido, pierdes la apuesta completa.
    • Si apuestas en el Equipo A (-0,5):
      • Si el Equipo A gana el partido, ganas la apuesta completa.
      • Si el Equipo A empata o pierde el partido, pierdes la apuesta completa.
    • Si apuestas en el Equipo A (-0,75):
      • Si el Equipo A gana el partido por 2 goles o más, ganas la apuesta completa.
      • Si el Equipo A gana por 1 gol, ganas la mitad de la apuesta, y la otra mitad será reembolsada.
      • Si el Equipo A empata o pierde el partido, pierdes la apuesta completa.

    Reglas Importantes

    • El resultado de la apuesta será decidido exclusivamente por el desempeño de los equipos durante los 90 minutos reglamentarios del partido, más los añadidos concedidos por el árbitro.
    • Los handicaps fraccionados (ej: -0,25 o +0,75) pueden ser aplicados, lo que elimina la posibilidad de empate en la apuesta. Es decir, el apostador siempre ganará o perderá la apuesta, con algunas condiciones de reembolso parcial.
    • El mercado Handicap Asiático Jogo Completo ajusta las odds entre los dos equipos, equilibrando la diferencia de habilidades para este período específico del partido.

    ATENCIÓN

    • Este mercado ofrece un balanceo dinámico de las odds, ideal para quienes desean apostar solamente en el desempeño de los equipos durante el tiempo reglamentario del partido.
    • El Handicap Asiático Jogo Completo se aplica únicamente a los 90 minutos reglamentarios del partido (45 minutos de cada tiempo, más el tiempo adicional concedido por el árbitro). No se consideran prórrogas ni disputas por penales.
  • Fútbol – Resultado Final 1X2

    El mercado de Resultado Final 1X2 es uno de los más comunes y conocidos dentro del mundo de las apuestas deportivas, especialmente en el fútbol. Este mercado es simple y directo, atrayendo a apostadores que prefieren predecir el desenlace final sin considerar detalles como el número de goles o otros eventos del partido.

    Opciones del mercado

    • Local (1)
    • Empate (x)
    • Visitante (2)

    Ejemplos de Apuestas

    Local (1)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el partido.
    • Perdedora: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana, tu apuesta será perdida.

    Empate (x)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado.
    • Perdedora: Si el partido termina con la victoria de cualquiera de los dos equipos, tu apuesta será perdida.

    Visitante (2)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el partido.
    • Perdedora: Si el partido termina empatado o el equipo local gana, tu apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    Las apuestas sobre el resultado de un partido se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro. No se consideran prórrogas ni disputas por penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de este período.

    ATENCIÓN

    En el mercado de apuestas 1X2, algunos eventos ofrecen la herramienta de Pago Anticipado. Con esta funcionalidad, puedes recibir tus ganancias antes de que termine el partido, si el equipo que elegiste alcanza una ventaja de 3 o 2 goles en el marcador.

    Importante

    Algunas ligas tienen reglas específicas para la activación del Pago Anticipado:

    • 3 Goles de Ventaja: Aplicable en ligas como:
      • Argentina: Liga Profesional, Liga Regional, Liga Nacional de Reservas, Primera A Femenina, Primera B Metropolitana, entre otras.
    • Goles de Ventaja: Aplicable en ligas como:
      • Brasil: Serie A, Serie B, Copa do Brasil, Supercopa do Brasil.
      • Europa: Premier League, La Liga, Bundesliga, Ligue 1, Serie A.
      • América del Sur: Copa Libertadores, Copa Sudamericana, entre otras.
      • Otras competiciones como la Liga de Campeones, Liga Europa, y Copa del Mundo 2026.
  • ¿Cómo visualizar mi historial de Apuestas Deportivas?

    Para ver tu ‘Historial de Apuestas Deportivas’ es muy sencillo, solo sigue estos pasos:


    1. Después de iniciar sesión, haz clic en el botón de perfil ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla y selecciona la opción ‘Cartera’.

    2. Dentro de ‘Cartera’, elige la opción ‘Historial de Apuestas’.

    3. En el menú ‘Historial de Apuestas’, haz clic en ‘Apuestas Deportivas’.

    4. En la sección ‘Apuestas Deportivas’, selecciona el período deseado y se mostrarán todas las apuestas realizadas en ese intervalo.

    5. Desliza la pantalla hacia la derecha para ver más detalles como el monto, el estado y la fecha.

  • ¿Cómo consultar el cashback recibido?

    ¿Cómo verificar los valores de cashback recibidos en tu cartera?

    1. Después de iniciar sesión, haz clic en el botón de perfil ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla y selecciona la opción ‘Billetera’.

    2. Dentro de ‘Billetera’, elige la opción ‘Gestión de Saldo’.

    3. En el menú ‘Gestión de Saldo’, haz clic en ‘Historial de Transacciones’.

    4. En la sección ‘Historial de Transacciones’, selecciona ‘Club VIP’, elige el período deseado y revisa toda la información sobre los cashbacks recibidos.

    Para entender mejor cómo funciona el cashback en Bet7K, haz clic aquí y consulta toda la información detallada.

  • ¿Cómo visualizar mi historial de Apuestas de Casino?

    Para ver tu ‘Historial de Apuestas de Casino’ es muy sencillo, solo sigue estos pasos:


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