Category: League of Legends – Deportes

  • League of Legends (LOL) – Mapa 1 Ganador (Winner)

    4o mini

    Mapa 1. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el primer mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 1, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 1, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 1, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 1, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 1 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 2 Ganador (Winner)

    El mercado Ganador del Mapa 2 permite que el apostador prediga qué equipo ganará el mapa 2. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el segundo mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 2, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 2, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 2 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 3 Ganador (Winner)

    El mercado Ganador del Mapa 3 permite que el apostador prediga qué equipo ganará el mapa 3. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el tercer mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 3, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 3, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 3, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 3, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 3 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 3 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 4 Ganador (Winner)

    El mercado Ganador del Mapa 4 permite que el apostador prediga qué equipo ganará el mapa 4. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el cuarto mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 4, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 4, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 4, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 4, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 4 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 4 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 5 Ganador (Winner)

    El mercado Ganador del Mapa 5 permite que el apostador prediga qué equipo ganará el mapa 5. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el quinto mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 5, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 5, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 5, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 5, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 5 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 5 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 6 Ganador (Winner)

    El mercado Ganador del Mapa 6 permite que el apostador prediga qué equipo ganará el mapa 6. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el sexto mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 6, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 6, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 6, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 6, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 6 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 6 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 7 Ganador (Winner)

    El mercado Ganador del Mapa 7 permite que el apostador prediga qué equipo ganará el mapa 7. El objetivo es acertar qué equipo logrará la victoria en el séptimo mapa, sin considerar el rendimiento general de los equipos a lo largo de la partida.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana el mapa 7, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 gana el mapa 7, tu apuesta se pierde.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 gana el mapa 7, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana el mapa 7, tu apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 7 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de su conclusión, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 7 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 2 Segundo Tipo de Dragón (Second Dragon Type)

    El mercado Segundo Tipo de Dragón permite que el apostador prediga cuál será el tipo de dragón que será generado como el segundo dragón abatido durante el segundo mapa. El objetivo es acertar el tipo de dragón que aparecerá como segundo, sin considerar quién ganará la partida o el rendimiento de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Dragón Infernal
    • Dragón de la Montaña
    • Dragón del Océano
    • Dragón del Viento

    Ejemplo de Apuesta

    • Dragón Infernal:
      • Ganador: Si el segundo dragón generado es un Dragón Infernal, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado es cualquier otro tipo de dragón (Montaña, Océano o Viento), la apuesta se pierde.
    • Dragón de la Montaña:
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el segundo dragón generado es un Dragón de la Montaña.
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado es cualquier otro tipo de dragón (Infernal, Océano o Viento), la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el juego es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de que inicie el mapa 2, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si la partida no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que inicie el mapa 2, todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 3 Segundo Tipo de Dragón (Second Dragon Type)

    El mercado Segundo Tipo de Dragón permite que el apostador prediga cuál será el tipo de dragón que será generado como el segundo dragón abatido durante el tercer mapa. El objetivo es acertar el tipo de dragón que aparecerá como segundo, sin considerar quién ganará la partida o el rendimiento de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Dragón Infernal
    • Dragón de la Montaña
    • Dragón del Océano
    • Dragón del Viento

    Ejemplo de Apuesta

    • Dragón Infernal:
      • Ganador: Si el segundo dragón generado es un Dragón Infernal, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado es cualquier otro tipo de dragón (Montaña, Océano o Viento), la apuesta se pierde.
    • Dragón de la Montaña:
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el segundo dragón generado es un Dragón de la Montaña.
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado es cualquier otro tipo de dragón (Infernal, Océano o Viento), la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el juego es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de que inicie el mapa 3, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si la partida no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que inicie el mapa 3, todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 4 Segundo Tipo de Dragón (Second Dragon Type)

    El mercado Segundo Tipo de Dragón permite que el apostador prediga cuál será el tipo de dragón que será generado como el segundo dragón abatido durante el cuarto mapa. El objetivo es acertar el tipo de dragón que aparecerá como segundo, sin considerar quién ganará la partida o el rendimiento de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Dragón Infernal
    • Dragón de la Montaña
    • Dragón del Océano
    • Dragón del Viento

    Ejemplo de Apuesta

    • Dragón Infernal:
      • Ganador: Si el segundo dragón generado es un Dragón Infernal, tu apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado es cualquier otro tipo de dragón (Montaña, Océano o Viento), la apuesta se pierde.
    • Dragón de la Montaña:
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el segundo dragón generado es un Dragón de la Montaña.
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado es cualquier otro tipo de dragón (Infernal, Océano o Viento), la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • Si el juego es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de que inicie el mapa 4, hay un plazo de 48 horas para su reanudación. Si el juego no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta será anulada.
    • Si la partida no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que inicie el mapa 4, todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.