Category: Tenis de mesa – Deportes

  • Tenis de Mesa – Ganador del 1° Set (1er Juego Moneyline)

    En este mercado, el apostador debe predecir qué jugador ganará el primer set del partido. Este tipo de apuesta se centra únicamente en el primer set, sin considerar el resultado de los demás sets o del partido en sí.

    Opciones del Mercado:

    • Jugador 1
    • Jugador 2

    Ejemplos de Apuesta:

    Jugador 1

    • Ganador: Si el Jugador 1 gana el primer set del partido.
    • Perdedor: Si el Jugador 1 pierde el primer set del partido.

    Jugador 2

    • Ganador: Si el Jugador 2 gana el primer set del partido.
    • Perdedor: Si el Jugador 2 pierde el primer set del partido.

    Reglas Importantes:

    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, el “Game” corresponde al set.
    • La apuesta se decide con base en el ganador del primer set del partido.
    • El resultado se define únicamente con base en el primer set, sin considerar el resultado de los otros sets ni del partido en sí.
    • Si el primer set no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si el primer set es suspendido debido a condiciones externas, como interrupciones u otros factores, y se reanuda posteriormente, las apuestas continúan siendo válidas. En ese caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Handicap en el 2° Set (Handicap en el 2° Juego)

    El mercado de Handicap en el 2° Set en tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar sobre el desempeño de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el segundo set.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5;
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5;

    Ejemplos de Apuestas:

    Jugador 1 -2.5

    • Ganador: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor.
    • Perdedor: Si el jugador apostado pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos.

    Jugador 2 +2.5

    • Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos menos, o gana el set.
    • Perdedor: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos menos que el adversario.

    Reglas Importantes

    • A diferencia del tenis tradicional, en tenis de mesa, el “Juego” corresponde al set.
    • Como la apuesta es solo referente al segundo set, será anulada si el 2° set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el segundo set se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se retoma más tarde, las apuestas siguen siendo válidas. En ese caso, hay un plazo de 48 horas. Si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Handicap de sets en el partido (FT HC)

    El mercado de Handicap de sets permite que el apostador asigne una ventaja o desventaja en el número de sets a favor de uno de los jugadores, equilibrando las condiciones de la apuesta. Esto hace que la apuesta sea más equilibrada, ofrece odds más atractivas y puede resultar en un reembolso en algunos casos.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1: -2; -1.5; -1; -0.5; 0.
    • Jugador 2: +0.5; +1; +1.5; +2.

    Ejemplos de Apuestas:

    Jugador 1 -2:

    Ganador: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de al menos 3 sets a favor.
    Reembolso: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia exacta de 2 sets a favor.
    Perdedor: Si el jugador apostado termina el partido con una victoria de 1 set o pierde el partido.

    Jugador 1 -1.5:

    Ganador: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de 2 sets o más a favor.
    Perdedor: Si el jugador apostado termina el partido con una victoria de 1 set o pierde el partido.

    Jugador 2 +2:

    Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de hasta 1 set o gana el set.
    Reembolso: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia exacta de 2 sets menos que el adversario.
    Perdedor: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de 3 o más sets menos que el adversario.

    Jugador 2 +1.5:

    Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el partido con más sets, o con el mismo número de sets, o incluso con hasta 1 set menos que el adversario.
    Perdedor: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de 2 o más sets menos que el adversario.

    Reglas Importantes:

    • El resultado de la apuesta se decide con base en el total de sets disputados en el partido.
    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, el “Juego” corresponde al set.
    • Si el número total de juegos requerido para definir al ganador de un partido no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si un partido es suspendido debido a condiciones externas, como una interrupción u otros factores, y se reanuda posteriormente, las apuestas siguen siendo válidas. En ese caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no se lleva a cabo dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidarán con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Handicap en el 1° Set (1st Game HC)

    El mercado de Handicap en el 1° Set en el tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar en el rendimiento de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el primer set.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5;
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5;

    Ejemplos de Apuesta:

    Jugador 1 -2.5

    • Ganador: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor.
    • Perdedor: Si el jugador apostado pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos a su favor.

    Jugador 2 +2.5

    • Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos menos, o gana el set.
    • Perdedor: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos menos que el adversario.

    Reglas Importantes:

    • A diferencia del tenis tradicional, el “Game” en el tenis de mesa corresponde al set.
    • Como la apuesta es solo para el primer set, será anulada si el primer set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el primer set es suspendido debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y es retomado posteriormente, las apuestas continúan siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas. Si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – FT Vencedor (FT Moneyline)

    En el mercado FT Vencedor, el apostador debe predecir qué jugador ganará el partido completo. La apuesta se realiza considerando el ganador de toda la partida, sin preocuparse por la cantidad de sets o juegos ganados, solo el resultado final del partido.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1
    • Jugador 2

    Ejemplos de Apuestas:

    Jugador 1

    • Vencedor: Para que tu apuesta sea ganadora, el Jugador 1 debe ganar más sets que el adversario.
    • Perdedor: Si el Jugador 2 gana el partido, es decir, ganando más sets.

    Jugador 2

    • Vencedor: Para que tu apuesta sea ganadora, el Jugador 2 debe ganar más sets que el adversario.
    • Perdedor: Si el Jugador 1 gana el partido, es decir, ganando más sets.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en el ganador del partido completo, considerando el resultado final, sin tener en cuenta la cantidad de sets disputados.
    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, el “Juego” corresponde al set.
    • Si el partido es interrumpido por cualquier motivo (como una desistimiento o interrupción), todas las apuestas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si el partido es suspendido debido a condiciones externas, como una interrupción u otros factores, y se reanuda posteriormente, las apuestas siguen siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el partido no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas son liquidadas con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Handicap en el 3° Set (3rd Game HC)

    El mercado de Handicap en el 3er Set en tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar en el rendimiento de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el tercer set.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5;
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5;

    Ejemplos de Apuesta:

    Jugador 1 -2.5

    • Ganador: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor.
    • Perdedor: Si el jugador apostado pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos.

    Jugador 2 +2.5

    • Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos a menos, o gana el set.
    • Perdedor: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a menos que el adversario.

    Reglas Importantes

    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, el “Juego” corresponde al set.
    • Como la apuesta solo hace referencia al tercer set, será anulada si el tercer set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el tercer set es suspendido debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se reanuda posteriormente, las apuestas continúan siendo válidas. En ese caso, hay un plazo de 48 horas. Si el juego no se lleva a cabo dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan en base al resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Handicap en el 4° Set (4th Game HC)

    El mercado de Handicap en el 4° Set en tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar en el desempeño de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el cuarto set.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5;
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5;

    Ejemplos de Apuesta:

    • Jugador 1 -2.5
      • Ganador: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor.
      • Perdedor: Si el jugador apostado pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos.
    • Jugador 2 +2.5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos a menos, o gana el set.
      • Perdedor: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a menos que el adversario.

    Reglas Importantes

    • A diferencia del tenis tradicional, en tenis de mesa, el “Game” corresponde al set.
    • Como la apuesta es solo referente al cuarto set, será anulada si el 4° set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el cuarto set se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción o algún otro factor, y se reanuda posteriormente, las apuestas siguen siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas. Si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.

  • Tenis de Mesa – Handicap en el 5° Set (5th Game HC)

    El mercado de Handicap en el 5° Set en tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar en el desempeño de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el quinto set.

    Opciones de Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5;
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5;

    Ejemplos de Apuesta:

    • Jugador 1 -2.5
      • Ganador: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor.
      • Perdedor: Si el jugador apostado pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos.
    • Jugador 2 +2.5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el jugador apostado termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos a menos, o gana el set.
      • Perdedor: Si el jugador apostado termina el set con una diferencia de 3 o más puntos a menos que el adversario.

    Reglas Importantes

    • A diferencia del tenis tradicional, en tenis de mesa, el “Game” corresponde al set.
    • Como la apuesta es solo referente al quinto set, será anulada si el 5° set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el quinto set se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción o algún otro factor, y se reanuda posteriormente, las apuestas siguen siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas. Si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Hándicap en el 6.º Set (6th Game HC)

    El mercado de Handicap en el 6° Set en tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar sobre el desempeño de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el sexto set.

    Opciones del Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Jugador 1 -2.5 Ganador: Si el jugador en el que apostaste gana el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor. Perdedor: Si el jugador en el que apostaste pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos.
    • Jugador 2 +2.5 Ganador: La apuesta se considerará ganadora si el jugador en el que apostaste termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos menos, o gana el set. Perdedor: Si el jugador en el que apostaste termina el set con una diferencia de 3 o más puntos menos que el oponente.

    Reglas Importantes:

    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, el “Juego” corresponde al set.
    • Como la apuesta está relacionada solo con el sexto set, se cancelará si el 6° set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el sexto set se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción u otros factores, y se reanuda más tarde, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, existe un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Handicap en el 7° Set (7th Game HC)

    El mercado de Handicap en el 7° Set en tenis de mesa ofrece la oportunidad de apostar sobre el desempeño de un jugador, considerando una ventaja o desventaja en el número de puntos ganados solo en el séptimo set.

    Opciones del Mercado:

    • Jugador 1: -2.5; -3.5; -4.5
    • Jugador 2: +2.5; +3.5; +4.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Jugador 1 -2.5 Ganador: Si el jugador en el que apostaste gana el set con una diferencia de 3 o más puntos a su favor. Perdedor: Si el jugador en el que apostaste pierde el set o gana con una diferencia de 2 puntos o menos.
    • Jugador 2 +2.5 Ganador: La apuesta se considerará ganadora si el jugador en el que apostaste termina el set con una diferencia de hasta 2 puntos menos, o gana el set. Perdedor: Si el jugador en el que apostaste termina el set con una diferencia de 3 o más puntos menos que el oponente.

    Reglas Importantes:

    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, el “Juego” corresponde al set.
    • Como la apuesta está relacionada solo con el séptimo set, se cancelará si el 7° set no se completa por cualquier motivo.
    • Si el séptimo set se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción u otros factores, y se reanuda más tarde, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, existe un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.