En este mercado, el apostador debe predecir el resultado exacto de la serie de mapas, es decir, acertar el número exacto de mapas que cada equipo ganará. Este tipo de apuesta se considera más desafiante, ya que exige que el apostador acierte el marcador exacto de la serie, no solo quién será el vencedor.
Opciones del Mercado:
- 2:0; 2:1
- 0:2; 1:2
Ejemplo de Apuesta:
- Resultado 2:0
- Ganador: Si el juego finaliza con un marcador de 2:0, es decir, victoria del equipo local por 2 mapas a 0.
- Perdedor: Si el juego finaliza con cualquier marcador diferente de 2:0, la apuesta será perdida.
- Resultado 1:2
- Ganador: Si el juego finaliza con un marcador de 1:2, es decir, victoria del equipo visitante por 2 mapas a 1.
- Perdedor: Si el juego finaliza con cualquier marcador diferente de 1:2, la apuesta será perdida.
Reglas Importantes:
- El orden de los números es fundamental. Por ejemplo, si apuestas por 2:0, estás diciendo que el equipo local ganará 2 a 0. Si apuestas por 0:2, significa que el equipo visitante ganará 2 a 0. Por lo tanto, la secuencia de números cambia completamente el resultado de la apuesta.
- Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de asesinatos o el oro acumulado por los equipos durante el juego.
- La apuesta se decidirá en función del número de mapas ganados por el equipo visitante durante la serie.
- Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, se tiene un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
- Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo visitante gane un mapa, la apuesta será considerada válida.
- Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
- Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada un evento en vivo separado.
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