League of Legends (LOL) – Handicap de la partida (FT Match Handicap)

En el mercado Handicap de la partida, el apostador debe predecir qué equipo ganará la serie, considerando una ventaja o desventaja en el número de mapas. Este mercado es similar a un handicap tradicional, donde el equipo favorito comienza con una ventaja negativa y el equipo no favorito con una ventaja positiva. El objetivo es equilibrar las condiciones de la apuesta, ofreciendo cuotas más atractivas.

Opciones del Mercado:

  • Equipo 1: -1; -1.5; -2; -2.5
  • Equipo 2: +1; +1.5; +2; +2.5

Ejemplos de Apuestas:

  • Equipo 1 -2
    • Ganador: Si el Equipo 1 gana la partida con una diferencia de al menos 3 mapas a su favor.
    • Reembolso: Si el Equipo 1 gana la partida con una diferencia exacta de 2 mapas a su favor.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la partida.
  • Equipo 1 -1.5
    • Ganador: Si el Equipo 1 gana la partida con una diferencia de 2 o más mapas a su favor.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la partida.
  • Equipo 2 +2
    • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 gana la partida o pierde por hasta 1 mapa de diferencia.
    • Reembolso: Si el Equipo 2 termina la partida con una diferencia exacta de 2 mapas menos que el Equipo 1.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la partida con una diferencia de 3 o más mapas menos que el Equipo 1.
  • Equipo 2 +1.5
    • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 termina la partida con más mapas, o con el mismo número de mapas, o incluso con hasta 1 mapa menos que el Equipo 1.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la partida con una diferencia de 2 o más mapas menos que el Equipo 1.

Reglas Importantes:

  • Un mapa se considera ganado cuando un equipo logra destruir el Nexus del adversario. No importa la cantidad de eliminaciones o oro acumulado por los equipos durante el juego.
  • La apuesta será decidida con base en el número de mapas ganados por el equipo visitante durante la serie.
  • Si el juego es interrumpido, cancelado o no se juega por cualquier motivo, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada y el dinero apostado será devuelto a los participantes.
  • Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo visitante haya ganado un mapa, la apuesta será considerada válida.
  • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

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