El mercado de Primer Inhibidor en el Mapa 1 permite que el apostador prediga qué equipo será el primero en destruir un inhibidor durante el mapa 1. El objetivo es acertar qué equipo destruirá el primer inhibidor, sin tomar en cuenta quién ganará la partida ni el rendimiento general de los equipos.
Opciones del mercado:
- Equipo 1
- Equipo 2
Ejemplos de Apuestas:
- Equipo 1
- Ganador: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1, la apuesta será considerada ganadora
- Perdedor: Si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1, la apuesta será perdida
- Equipo 2
- Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1
- Perdedor: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1, la apuesta será perdida
Reglas importantes:
- Si el juego se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se destruya el primer inhibidor, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
- Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de la destrucción del primer inhibidor, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
- Si el mapa 1 se interrumpe después de que el primer inhibidor haya sido destruido, la apuesta será válida y se tomará en cuenta el equipo que lo destruyó
- Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
- Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado
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