En este mercado, el apostador debe prever si el total de tiros de esquina concedidos durante el partido será:
- Más de un número determinado
- Menos de un número determinado
- Exactamente un número determinado
Ejemplos de Apuestas
- Más de 8
- Ganadora: Si hay más de 8 tiros de esquina en el partido.
- Perdedora: Si hay exactamente 8 o menos de 8.
- Exactamente 8
- Ganadora: Si hay exactamente 8 tiros de esquina.
- Perdedora: Si hay más de 8 o menos de 8.
- Menos de 8
- Ganadora: Si hay menos de 8 tiros de esquina.
- Perdedora: Si hay más de 8 o exactamente 8.
Reglas importantes sobre los tiros de esquina
- Tiros de esquina concedidos pero no cobrados:
Si se concede un tiro de esquina pero no se cobra (es decir, no se realiza antes del final del primer tiempo o del partido), no se cuenta para la resolución de la apuesta. - Repetición del tiro de esquina:
Si un tiro de esquina debe ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contabilizará como 1 solo tiro de esquina. - Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
ATENCIÓN
- Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
- No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
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