El mercado de “Equipo que Ganará en Ambos Tiempos” permite al apostador elegir entre uno de los dos equipos para ganar ambos los tiempos del partido. Es decir, el partido se divide, en teoría, en dos resultados: el del primer tiempo y el del segundo tiempo. El equipo elegido debe ganar los 2 tiempos por separado.
Opciones
- Equipo Local
- Equipo Visitante
Ejemplos de Apuestas
- Equipo Local
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar ambos tiempos del partido. Ej.: (1°T: 2-0 / 2°T: 2-0 / RF: 4-0)
- Perdedor: Si ocurre un empate en alguno de los tiempos o el equipo local pierde uno de los tiempos, la apuesta será perdedora.
- Equipo Visitante
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar ambos tiempos del partido. Ej.: (1°T: 0-1 / 2°T: 0-2 / RF: 0-3)
- Perdedor: Si ocurre un empate en alguno de los tiempos o el equipo visitante pierde uno de los tiempos, la apuesta será perdedora.
Reglas Importantes
- Las apuestas sobre el resultado de un partido se resuelven solo durante el tiempo reglamentario, que incluye ambos tiempos de juego y el tiempo añadido por el árbitro.
- No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario.
- Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
- Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.
ATENCIÓN
- En este tipo de apuesta, se contabiliza el marcador del equipo en cada tiempo por separado, sin importar el resultado final del partido.
- Por lo tanto, se considera el marcador del primer tiempo y el marcador del segundo tiempo como eventos independientes.
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