Fútbol – Carrera a 6 Goles (Race to 6 Goals)

En este mercado, el apostador debe prever cuál de los dos equipos será el primero en marcar 6 goles en un partido de fútbol, o si ninguno de los equipos alcanzará esa cifra durante el juego.

Opciones:

  • Local
  • Visitante
  • Ninguno

Ejemplos de Apuestas:

  • Local
    • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe alcanzar la marca de 6 goles antes que el equipo visitante.
    • Perdedor: Si el equipo local no alcanza los 6 goles, o el equipo visitante lo hace antes, tu apuesta será perdedora.
  • Visitante
    • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe alcanzar la marca de 6 goles antes que el equipo local.
    • Perdedor: Si el equipo visitante no alcanza los 6 goles, o el equipo local lo hace antes, tu apuesta será perdedora.
  • Ninguno
    • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, ninguno de los dos equipos debe alcanzar la marca de 6 goles.
    • Perdedor: Si alguno de los equipos llega a esa cantidad, tu apuesta será perdedora.

Reglas Importantes

  • Las apuestas sobre el resultado de un partido se resuelven solo durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
  • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario.
  • Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.

ATENCIÓN

  • El equipo seleccionado debe obligatoriamente alcanzar la marca de goles primero que su rival.
  • Si eliges la opción “Ninguno”, ninguno de los equipos puede alcanzar esta marca.

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