El mercado de “Hándicap Asiático de Tarjetas FT” permite al apostador prever la cantidad de tarjetas (amarillas y rojas) que se mostrarán durante el partido, aplicando una ventaja o desventaja a uno de los equipos con base en las tarjetas.
Opciones de Apuestas
- Local +0.5
- Visitante -0.5
Ejemplos de Apuestas
- Local +0.5
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe tener la mayor cantidad de puntos por tarjetas o, en caso de empate, tu apuesta también será ganadora.
- Perdedor: Si el equipo visitante tiene la mayor cantidad de puntos por tarjetas, la apuesta será perdedora.
- Visitante -0.5
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe tener la mayor cantidad de puntos por tarjetas en el partido.
- Perdedor: Si el equipo local tiene la mayor cantidad de puntos por tarjetas o si hay empate en el total de puntos, la apuesta será perdedora.
Reglas Importantes
- Tiempo reglamentario: Las apuestas se resuelven con base en las tarjetas mostradas durante el tiempo reglamentario del partido (los 90 minutos más el tiempo añadido por el árbitro). Tiempos extra y tandas de penales no se consideran, a menos que se especifique lo contrario.
- Solo las tarjetas mostradas a jugadores de campo y a los que ingresan al terreno de juego cuentan para el total. Las tarjetas a entrenadores y miembros del cuerpo técnico no se toman en cuenta.
- Conteo de puntos:
- 1 tarjeta amarilla = 1 punto.
- 1 tarjeta roja = 2 puntos.
- Si un jugador recibe 1 tarjeta amarilla y 1 roja, contará como 3 puntos (1 punto por la amarilla + 2 puntos por la roja).
ATENCIÓN
- La resolución de las apuestas en este mercado se basa en el total de puntos por tarjetas de cada equipo por separado.
- Así, será considerado únicamente el número de tarjetas de cada equipo y la ganadora será la equipo con la mayor cantidad de puntos por tarjetas, tomando en cuenta el hándicap aplicado.
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