El mercado de “Carrera a 5 Tiros de Esquina” permite al apostador predecir cuál de los 2 equipos alcanzará primero la marca de 5 tiros de esquina, o si ninguno de ellos alcanzará esa cantidad durante el tiempo reglamentario del partido.
Opciones de Apuesta
- Local
- Visitante
- Ninguno
Ejemplos de Apuestas
Local
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si el equipo local alcanza primero los 5 tiros de esquina antes que el visitante.
- Perdedor: Tu apuesta será perdedora si el equipo local no alcanza los 5 tiros de esquina antes que el visitante, o si el equipo visitante los alcanza primero.
Visitante
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si el equipo visitante alcanza primero los 5 tiros de esquina antes que el local.
- Perdedor: Tu apuesta será perdedora si el equipo visitante no alcanza los 5 tiros de esquina antes que el local, o si el equipo local los alcanza primero.
Ninguno
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si ninguno de los equipos alcanza 5 tiros de esquina durante el partido.
- Perdedor: Tu apuesta será perdedora si alguno de los equipos alcanza los 5 tiros de esquina.
Reglas Importantes
- Los tiros de esquina marcados pero no ejecutados antes de que el árbitro finalice el primer tiempo o el partido no serán contabilizados.
- Solo se consideran los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro). Los tiros de esquina en la prórroga no se contabilizan, a menos que el mercado indique expresamente lo contrario.
- Si un tiro de esquina debe repetirse (por cualquier motivo, como error arbitral u otra causa), se contará como un solo tiro de esquina.
ATENCIÓN
- Para que tu apuesta sea ganadora en el mercado “Local” o “Visitante”, el equipo elegido debe alcanzar primero la marca de 5 tiros de esquina antes que el adversario.
- Si eliges la opción “Ninguno”, ningún equipo debe alcanzar los 5 tiros de esquina para que tu apuesta sea ganadora.
- Este mercado ofrece una dinámica interesante, ya que se enfoca en el ritmo de juego y en la capacidad de generar tiros de esquina, en lugar de contar solamente el número final de córners en el partido.
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