Fútbol – Tiros de Esquina Impar/Par

En este mercado, el apostador debe prever si el total de tiros de esquina cobrados durante el partido será un número impar o par. El objetivo es apostar por el total de córners del partido, sin importar qué equipo los ejecute.

Opciones del Mercado

  • Impar
  • Par

Ejemplos de Apuestas

Impar

  • Ganadora: Si el total de tiros de esquina cobrados durante el partido es un número impar (1, 3, 5, 7, etc.), ganas la apuesta.
  • Perdedora: Si el total de tiros de esquina es un número par (0, 2, 4, 6, etc.), pierdes la apuesta.

Par

  • Ganadora: Si el total de tiros de esquina cobrados durante el partido es un número par (0, 2, 4, 6, etc.), ganas la apuesta.
  • Perdedora: Si el total de tiros de esquina es un número impar (1, 3, 5, 7, etc.), pierdes la apuesta.

Ejemplo Práctico

Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B.
Apuestas por Par.

Escenarios:

  • Total de tiros de esquina: 2 → Ganas la apuesta (número par).
  • Total de tiros de esquina: 3 → Pierdes la apuesta (número impar).
  • Total de tiros de esquina: 4 → Ganas la apuesta (número par).
  • Total de tiros de esquina: 5 → Pierdes la apuesta (número impar).

Reglas Importantes

La apuesta se decide con base en el total de tiros de esquina cobrados durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye ambos tiempos y el tiempo añadido por el árbitro.

Los córners que sean señalados pero no ejecutados antes del final del partido no se contabilizarán para la liquidación de la apuesta.

Los tiros de esquina cobrados en la prórroga no serán considerados.

Si no se cobra ningún tiro de esquina durante el partido, se considerará Par para fines de liquidación.

ATENCIÓN

Las apuestas en este mercado se deciden exclusivamente con base en el total de tiros de esquina cobrados durante el tiempo reglamentario.

Los córners cobrados durante la prórroga o los penales no se consideran.

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