Fútbol – Marcador Correcto del 2º Tiempo

En este mercado, el apostador debe predecir el marcador exacto del segundo tiempo del partido. Es decir, debe indicar cuántos goles marcarán el equipo local y el equipo visitante únicamente en el segundo tiempo. La apuesta se decidirá en función del desempeño de los equipos en los 45 minutos del segundo tiempo, incluidos los minutos adicionales.

Opciones del Mercado

  • Victoria del local: 1:0; 2:0; 2:1; 3:0; 3:1; 3:2; 4:0; 4:1; 4:2; 4:3.
  • Empate: 0:0; 1:1; 2:2; 3:3.
  • Victoria del visitante: 0:1; 0:2; 1:2; 0:3; 1:3; 2:3; 0:4; 1:4; 2:4; 3:4.

Ejemplos de Apuestas

Victoria del Local (Ejemplo: 2:0 en el 2º Tiempo)

  • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, el equipo local debe marcar 2 goles y el equipo visitante no puede marcar goles en el segundo tiempo.
  • Perdedor: Si el marcador final del segundo tiempo es diferente a 2:0 (por ejemplo, 1:0, 1:1, 0:2, etc.), su apuesta será considerada perdida.

Empate (Ejemplo: 1:1 en el 2º Tiempo)

  • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, el marcador exacto del segundo tiempo debe ser 1:1.
  • Perdedor: Si el marcador es diferente a 1:1 (por ejemplo, 2:0, 0:1, 0:0, etc.), su apuesta será considerada perdida.

Victoria del Visitante (Ejemplo: 0:2 en el 2º Tiempo)

  • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el segundo tiempo por 2 goles de diferencia y el equipo local no puede marcar goles.
  • Perdedor: Si el equipo local marca goles en el segundo tiempo o si el visitante no gana por 2 goles de diferencia (o si el marcador es diferente a 0:2), su apuesta será considerada perdida.

Reglas Importantes

  • La apuesta en este mercado es válida únicamente para el segundo tiempo del partido (45 minutos reglamentarios del segundo tiempo, incluidos los minutos adicionales otorgados por el árbitro).
  • El marcador exacto debe ser el mismo que el apostado para que la apuesta sea ganadora. El orden de los goles es crucial (por ejemplo, 2:0 no es lo mismo que 0:2).
  • Las prórrogas o penales no se consideran para este mercado. Solo se cuentan los goles marcados en el segundo tiempo.
  • Si el partido es abandonado en el segundo tiempo, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de manera concluyente.

ATENCIÓN

  • Las apuestas se deciden exclusivamente durante los 45 minutos reglamentarios del segundo tiempo, incluidos los minutos adicionales.
  • Los goles en el primer tiempo, prórroga o penales no se tendrán en cuenta para la resolución de la apuesta.

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