El mercado “Primer Método de Marcación de Gol” permite al apostador prever cuál será el método de marcado del primer gol del partido, o si no se marcará ningún gol.
Opciones del Mercado
- Cabeza
- Sin Gol
- Penalti
- Gol en Contra
- Disparo
- Tiro Libre Directo
Ejemplos de Apuestas
- Cabeza
- Ganadora: Su apuesta será ganadora si el primer gol del partido es marcado con un cabezazo.
- Perdedora: Si el primer gol es marcado con otro método (penalti, gol en contra, tiro libre directo, disparo), o si no se marca ningún gol, su apuesta será perdida.
- Sin Gol
- Ganadora: Su apuesta será ganadora solo si ningún gol se marca durante el partido.
- Perdedora: Si se marca cualquier gol, independientemente del método (cabezazo, penalti, gol en contra, tiro libre directo, disparo), su apuesta será perdida.
- Penalti
- Ganadora: Para que su apuesta sea ganadora, el primer gol debe ser marcado de penalti.
- Perdedora: Si el primer gol se marca con otro método (cabezazo, gol en contra, tiro libre directo, disparo), o si no se marca ningún gol, su apuesta será perdida.
- Gol en Contra
- Ganadora: Su apuesta será ganadora si el primer gol del partido es un gol en contra.
- Perdedora: Si el primer gol es marcado con otro método (cabezazo, penalti, tiro libre directo, disparo), o si no se marca ningún gol, su apuesta será perdida.
- Disparo
- Ganadora: Su apuesta será ganadora si el primer gol del partido es marcado con un disparo.
- Perdedora: Si el primer gol es marcado con otro método (cabezazo, penalti, gol en contra, tiro libre directo), o si no se marca ningún gol, su apuesta será perdida.
- Tiro Libre Directo
- Ganadora: Su apuesta será ganadora si el primer gol del partido es marcado con un tiro libre directo (gol de balón parado).
- Perdedora: Si el primer gol es marcado con otro método (cabezazo, penalti, gol en contra, disparo), o si no se marca ningún gol, su apuesta será perdida.
Reglas Importantes
- Las apuestas se deciden solo durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye las dos mitades de juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro. Prórrogas o disputas por penaltis no se considerarán, a menos que se indique lo contrario.
- Para que su apuesta sea válida, el resultado debe ser determinado dentro del período de juego reglamentario.
- Si el partido es abandonado antes del término del tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
ATENCIÓN
La resolución de las apuestas en este mercado se basará en las estadísticas oficiales del partido, proporcionadas por los responsables de contar los goles y eventos del juego.
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