Fútbol: Handicap Europeo Alternativo & Impar/Par

En este mercado combinado, realizas una apuesta en dos aspectos:

  1. Handicap Europeo Alternativo – Donde anticipas la ventaja o desventaja de un equipo (por ejemplo, -0.5 o -1.5 para el local, +0.5 o +1.5 para el visitante) antes del inicio del juego.
  2. Impar/Par – Donde apuestas si el total de goles del partido será un número impar (1, 3, 5, etc.) o par (0, 2, 4, etc.).

La apuesta se decide con base en el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados en prórroga o en tandas de penales no se consideran.

Opciones de Apuesta

  • Local -0.5 & Impar
  • Local -0.5 & Par
  • Local -1.5 & Impar
  • Local -1.5 & Par
  • Visitante +0.5 & Impar
  • Visitante +0.5 & Par
  • Visitante +1.5 & Impar
  • Visitante +1.5 & Par

(Nota: Las opciones se han listado dos veces en el original; se mantienen las mismas opciones para cada combinación de handicap e impar/par.)

Ejemplos de Apuestas

Local -0.5 & Impar
Ganadora:

  • El equipo local debe ganar el partido por al menos 1 gol de diferencia (ajustado con el -0.5).
  • El total de goles del partido debe ser impar (por ejemplo, 1, 3, 5, etc.).
    Perdedora:
  • Si el equipo local empata o pierde, o
  • Si el total de goles es par (por ejemplo, 0, 2, 4, etc.).

Local -1.5 & Par
Ganadora:

  • El equipo local debe ganar el partido por al menos 2 goles de diferencia (ajustado con el -1.5).
  • El total de goles del partido debe ser par (por ejemplo, 0, 2, 4, etc.).
    Perdedora:
  • Si el equipo local gana por exactamente 1 gol de diferencia, empata o pierde, o
  • Si el total de goles es impar.

Visitante +0.5 & Impar
Ganadora:

  • El equipo visitante debe ganar o empatar (ajustado con el +0.5).
  • El total de goles del partido debe ser impar (por ejemplo, 1, 3, 5, etc.).
    Perdedora:
  • Si el equipo visitante pierde, o
  • Si el total de goles es par.

Visitante +1.5 & Par
Ganadora:

  • El equipo visitante debe ganar, empatar o perder por, como máximo, 1 gol de diferencia (ajustado con el +1.5).
  • El total de goles del partido debe ser par (por ejemplo, 0, 2, 4, etc.).
    Perdedora:
  • Si el equipo visitante pierde por 2 o más goles de diferencia, o
  • Si el total de goles es impar.

Reglas Importantes

  • La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro).
  • Los goles marcados en prórroga o en tandas de penales no se consideran.
  • El resultado se ajusta según la línea de handicap (por ejemplo, -0.5, -1.5, +0.5, +1.5).

Impar/Par

  • Impar: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
  • Par: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.).

ATENCIÓN

  • Si el partido es abandonado antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma inequívoca durante el tiempo reglamentario.

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