Fútbol: Handicap Europeo Alternativo & Ambos los Equipos Marcan (BTTS)

En este mercado combinado, realizas una apuesta en dos aspectos:

  1. Handicap Europeo Alternativo – Anticipas una ventaja o desventaja para un equipo (por ejemplo: -0.5, -1.5, +0.5, +1.5, etc.).
  2. Ambos los Equipos Marcan (BTTS) – Apuestas si ambos equipos anotarán al menos un gol durante el partido (Sí o No).

La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando solamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados en la prórroga o en la tanda de penales no se consideran.

Opciones de Apuesta

  • Local -0.5 & Ambos Marcan (Sí)
  • Local -0.5 & Ambos Marcan (No)
  • Local -1.5 & Ambos Marcan (Sí)
  • Local -1.5 & Ambos Marcan (No)
  • Visitante +0.5 & Ambos Marcan (Sí)
  • Visitante +0.5 & Ambos Marcan (No)
  • Visitante +1.5 & Ambos Marcan (Sí)
  • Visitante +1.5 & Ambos Marcan (No)

(Nota: Las combinaciones repetidas han sido consolidadas en una única lista para evitar duplicaciones innecesarias.)

Ejemplos de Apuestas

Local -0.5 & Ambos Marcan (Sí)
Ganadora:

  • El equipo local debe ganar el partido por al menos 1 gol de diferencia (ajustado con el -0.5).
  • Ambos equipos deben anotar al menos un gol durante el partido.
    Perdedora:
  • Si el local empata o pierde, o
  • Si solo uno de los equipos anota, o
  • Si no hay goles de alguno de los dos equipos

Local -1.5 & Ambos Marcan (No)
Ganadora:

  • El equipo local debe ganar por 2 o más goles de diferencia (ajustado con el -1.5).
  • Solo uno de los equipos o ninguno debe anotar.
    Perdedora:
  • Si el local gana por solo 1 gol, empata o pierde, o
  • Si ambos equipos marcan

Visitante +0.5 & Ambos Marcan (Sí)
Ganadora:

  • El equipo visitante debe ganar o empatar (ajustado con el +0.5).
  • Ambos equipos deben marcar al menos un gol.
    Perdedora:
  • Si el local gana, o
  • Si solo uno de los equipos marca

Visitante +1.5 & Ambos Marcan (No)
Ganadora:

  • El equipo visitante debe ganar, empatar o perder por máximo 1 gol (ajustado con el +1.5).
  • Solo uno de los equipos o ninguno debe anotar.
    Perdedora:
  • Si el visitante pierde por 2 o más goles, o
  • Si ambos equipos marcan

Reglas Importantes

  • La apuesta se resuelve con base en el resultado final del tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro).
  • Goles anotados en prórroga o penales no cuentan.
  • El resultado ajustado por el Handicap Europeo Alternativo determinará una parte de la apuesta.
  • La otra parte se define por el mercado Ambos Marcan (BTTS):

Ambos los Equipos Marcan (BTTS)

  • Sí: Para ganar, ambos equipos deben anotar al menos un gol.
  • No: Para ganar, solo uno o ninguno de los equipos debe marcar.

ATENCIÓN

  • Si el partido se suspende antes del final del tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido claramente definido durante ese tiempo.

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