En este mercado combinado, realizas una apuesta en Impar/Par — donde anticipas si el total de goles del partido será impar o par — y en Marcador Correcto de Apuesta Múltiple — donde seleccionas una serie de marcadores posibles para la victoria de uno de los equipos o un empate.
La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando solamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados en prórroga o penales no se toman en cuenta.
Opciones de Apuesta
- Impar & 1-0, 2-0, 3-0
- Impar & 0-1, 0-2, 0-3
- Impar & 2-1, 3-1, 4-1
- Impar & 2-1, 1-3, 1-4
- Par & 1-0, 2-0, 3-0
- Par & 0-1, 0-2, 0-3
- Par & 2-1, 3-1, 4-1
- Par & 2-1, 1-3, 1-4
Ejemplos de Apuestas
Impar & 1-0, 2-0, 3-0
Ganadora:
- El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
- El marcador exacto debe ser 1-0 o 3-0 a favor del local
Perdedora: - Si el total de goles es par, o
- Si el marcador final no coincide con los seleccionados
Impar & 0-1, 0-2, 0-3
Ganadora:
- El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
- El marcador exacto debe ser 0-1 o 0-3 a favor del visitante
Perdedora: - Si el total de goles es par, o
- Si el marcador no está entre los elegidos
Impar & 2-1, 3-1, 4-1
Ganadora:
- El total de goles debe ser impar
- El marcador exacto debe ser 2-1 o 4-1 a favor del local
Perdedora: - Si el total es par, o
- Si el marcador no coincide con los seleccionados
Impar & 2-1, 1-3, 1-4
Ganadora:
- El total de goles debe ser impar
- El marcador exacto debe ser 2-1, 1-3 o 1-4
Perdedora: - Si el total es par, o
- Si el marcador final no está entre los seleccionados
Par & 1-0, 2-0, 3-0
Ganadora:
- El total de goles debe ser par (0, 2, 4, etc.)
- El marcador exacto debe ser 2-0
Perdedora: - Si el total es impar, o
- Si el marcador no es 2-0
Par & 0-1, 0-2, 0-3
Ganadora:
- El total de goles debe ser par
- El marcador exacto debe ser 0-2
Perdedora: - Si el total es impar, o
- Si el marcador no coincide
Par & 2-1, 3-1, 4-1
Ganadora:
- El total de goles debe ser par
- El marcador exacto debe ser 3-1
Perdedora: - Si el total es impar, o
- Si el marcador no es 3-1
Par & 2-1, 1-3, 1-4
Ganadora:
- El total de goles debe ser par
- El marcador exacto debe ser 1-3
Perdedora: - Si el total es impar, o
- Si el marcador final no está entre los seleccionados
Reglas Importantes
- La apuesta se decide con base en el total de goles del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadido)
- Impar: El total de goles debe ser 1, 3, 5, etc.
- Par: El total de goles debe ser 0, 2, 4, etc.
- Marcador Correcto: La apuesta solo será ganadora si el marcador final exacto está entre los seleccionados
ATENCIÓN
Si el partido se suspende antes de completar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma clara durante dicho periodo.
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