Fútbol: Impar/Par & Marcador Correcto en Apuesta Múltiple

En este mercado combinado, realizas una apuesta en Impar/Par — donde anticipas si el total de goles del partido será impar o par — y en Marcador Correcto de Apuesta Múltiple — donde seleccionas una serie de marcadores posibles para la victoria de uno de los equipos o un empate.
La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando solamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados en prórroga o penales no se toman en cuenta.

Opciones de Apuesta

  • Impar & 1-0, 2-0, 3-0
  • Impar & 0-1, 0-2, 0-3
  • Impar & 2-1, 3-1, 4-1
  • Impar & 2-1, 1-3, 1-4
  • Par & 1-0, 2-0, 3-0
  • Par & 0-1, 0-2, 0-3
  • Par & 2-1, 3-1, 4-1
  • Par & 2-1, 1-3, 1-4

Ejemplos de Apuestas

Impar & 1-0, 2-0, 3-0
Ganadora:

  • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
  • El marcador exacto debe ser 1-0 o 3-0 a favor del local
    Perdedora:
  • Si el total de goles es par, o
  • Si el marcador final no coincide con los seleccionados

Impar & 0-1, 0-2, 0-3
Ganadora:

  • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
  • El marcador exacto debe ser 0-1 o 0-3 a favor del visitante
    Perdedora:
  • Si el total de goles es par, o
  • Si el marcador no está entre los elegidos

Impar & 2-1, 3-1, 4-1
Ganadora:

  • El total de goles debe ser impar
  • El marcador exacto debe ser 2-1 o 4-1 a favor del local
    Perdedora:
  • Si el total es par, o
  • Si el marcador no coincide con los seleccionados

Impar & 2-1, 1-3, 1-4
Ganadora:

  • El total de goles debe ser impar
  • El marcador exacto debe ser 2-1, 1-3 o 1-4
    Perdedora:
  • Si el total es par, o
  • Si el marcador final no está entre los seleccionados

Par & 1-0, 2-0, 3-0
Ganadora:

  • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, etc.)
  • El marcador exacto debe ser 2-0
    Perdedora:
  • Si el total es impar, o
  • Si el marcador no es 2-0

Par & 0-1, 0-2, 0-3
Ganadora:

  • El total de goles debe ser par
  • El marcador exacto debe ser 0-2
    Perdedora:
  • Si el total es impar, o
  • Si el marcador no coincide

Par & 2-1, 3-1, 4-1
Ganadora:

  • El total de goles debe ser par
  • El marcador exacto debe ser 3-1
    Perdedora:
  • Si el total es impar, o
  • Si el marcador no es 3-1

Par & 2-1, 1-3, 1-4
Ganadora:

  • El total de goles debe ser par
  • El marcador exacto debe ser 1-3
    Perdedora:
  • Si el total es impar, o
  • Si el marcador final no está entre los seleccionados

Reglas Importantes

  • La apuesta se decide con base en el total de goles del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadido)
  • Impar: El total de goles debe ser 1, 3, 5, etc.
  • Par: El total de goles debe ser 0, 2, 4, etc.
  • Marcador Correcto: La apuesta solo será ganadora si el marcador final exacto está entre los seleccionados

ATENCIÓN

Si el partido se suspende antes de completar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma clara durante dicho periodo.

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