Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 3.5 & Impar/Par

En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el total de goles del partido (si será Más o Menos de 3.5 goles) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el total de goles anotados por ambos equipos durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).


Opciones de Apuesta

  • Más de 3.5 Goles e Impar
  • Más de 3.5 Goles y Par
  • Menos de 3.5 Goles e Impar
  • Menos de 3.5 Goles y Par

Ejemplos de Apuestas

Más de 3.5 Goles e Impar
Ganadora:

  • El total de goles debe ser superior a 3.5 (es decir, 4 o más goles).
  • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).

Perdedora:

  • Si el total de goles es 3 o menos (0, 1, 2 o 3 goles), o
  • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.).

Más de 3.5 Goles y Par
Ganadora:

  • El total de goles debe ser superior a 3.5 (4 goles o más).
  • El total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.).

Perdedora:

  • Si el total de goles es 3 o menos (0, 1, 2 o 3 goles), o
  • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.).

Menos de 3.5 Goles e Impar
Ganadora:

  • El total de goles debe ser menor a 3.5 (0, 1, 2 o 3 goles).
  • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).

Perdedora:

  • Si el total de goles es 4 o más, o
  • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.).

Menos de 3.5 Goles y Par
Ganadora:

  • El total de goles debe ser menor a 3.5 (0, 1, 2 o 3 goles).
  • El total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.).

Perdedora:

  • Si el total de goles es 4 o más, o
  • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.).

Reglas Importantes

  • La apuesta se resolverá con base en el total de goles anotados durante el tiempo reglamentario del partido (90 minutos + el tiempo añadido por el árbitro).
  • No se consideran los goles marcados en prórroga ni en tanda de penales.
  • El total de goles incluye los tantos de ambos equipos (local y visitante).

Total de Goles

  • Más de 3.5:
    • Para ganar la apuesta, deben anotarse 4 goles o más.
  • Menos de 3.5:
    • Para ganar la apuesta, deben anotarse 3 goles o menos.

Impar/Par

  • Impar:
    • Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
  • Par:
    • Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser par (2, 4, 6, 8, etc.).

ATENCIÓN

  • Si el partido se suspende antes de concluir el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido durante el tiempo reglamentario.
  • La apuesta se resuelve únicamente con base en los goles anotados durante los 90 minutos reglamentarios, sin contar prórroga ni penales.

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