El mercado “Carrera a 7 Tiros de Esquina” permite al apostador elegir cuál de los dos equipos será el primero en alcanzar la marca de 7 tiros de esquina, o si ninguno de los dos logrará esa cantidad durante el partido.
Opciones de Apuesta
- Local
- Visitante
- Ninguno
Ejemplos de Apuestas
Local
Ganadora:
- El equipo local debe ser el primero en alcanzar 7 tiros de esquina
Perdedora: - Si el equipo local no llega primero a los 7 tiros de esquina, o
- Si el equipo visitante alcanza 7 tiros de esquina antes
Visitante
Ganadora:
- El equipo visitante debe ser el primero en alcanzar 7 tiros de esquina
Perdedora: - Si el equipo visitante no llega primero a los 7 tiros de esquina, o
- Si el equipo local alcanza 7 tiros de esquina antes
Ninguno
Ganadora:
- Ninguno de los dos equipos debe alcanzar los 7 tiros de esquina durante el partido
Perdedora: - Si cualquiera de los equipos alcanza los 7 tiros de esquina
Reglas Importantes
- Tiros de esquina marcados pero no ejecutados: Si un tiro de esquina es señalado pero no se ejecuta antes del final del primer tiempo o del partido, no contará para el mercado
- Solo se contabilizan los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro)
- Los tiros de esquina ejecutados en prórroga no se cuentan, a menos que se indique lo contrario en el mercado
- Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por error del árbitro), se contará como un solo tiro de esquina
ATENCIÓN
- Para que tu apuesta en “Local” o “Visitante” sea ganadora, el equipo seleccionado debe alcanzar primero los 7 tiros de esquina
- Si eliges la opción “Ninguno”, ningún equipo debe alcanzar los 7 tiros de esquina para que la apuesta sea ganadora
- Este mercado es ideal para quienes analizan el comportamiento ofensivo de los equipos y el ritmo del partido, especialmente cuando un equipo está presionando constantemente
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