Fútbol – Tiros de Esquina 1º Tiempo O/U

En este tipo de apuesta, el apostador intenta prever el número total de tiros de esquina que se cobrarán durante el primer tiempo, sin preocuparse por qué equipo los cobra. El enfoque está únicamente en el conteo total de tiros de esquina que ocurren durante la primera parte del partido.

Opciones del mercado

  • +4.5 Tiros de esquina
  • -4.5 Tiros de esquina

Ejemplos de Apuestas

  • +4.5 Tiros de esquina
    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, es necesario que, en el primer tiempo, se cobren 5 o más tiros de esquina.
    • Perdedor: Si el primer tiempo termina con 4 o menos tiros de esquina, la apuesta será perdida.
  • -4.5 Tiros de esquina
    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, es necesario que, en el primer tiempo, se cobren 4 o menos tiros de esquina.
    • Perdedor: Si el primer tiempo termina con 5 o más tiros de esquina, la apuesta será perdida.

Reglas importantes

  • Tiros de esquina concedidos pero no cobrados:
    Si se concede un tiro de esquina, pero no se cobra antes de que el árbitro termine el primer tiempo o el partido, no se contabiliza.
  • Repetición del tiro de esquina:
    Si un tiro de esquina debe ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contará como 1 solo tiro de esquina.

ATENCIÓN

  • Todas las apuestas en este mercado se deciden exclusivamente durante el primer tiempo reglamentario y el tiempo adicional concedido por el árbitro. Las prórrogas no se consideran. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.

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