Fútbol – Tiros de Esquina 3 Vías Más/Menos

En este mercado, el apostador debe prever si el total de tiros de esquina concedidos durante el partido será:

  • Más de un número determinado
  • Menos de un número determinado
  • Exactamente un número determinado

Ejemplos de Apuestas

  • Más de 8:
    • Ganadora: Si hay más de 8 tiros de esquina en el partido.
    • Perdedora: Si hay exactamente 8 o menos de 8.
  • Exactamente 8:
    • Ganadora: Si hay exactamente 8 tiros de esquina.
    • Perdedora: Si hay más de 8 o menos de 8.
  • Menos de 8:
    • Ganadora: Si hay menos de 8 tiros de esquina.
    • Perdedora: Si hay más de 8 o exactamente 8.

Reglas importantes

  • Tiros de esquina concedidos pero no cobrados:
    Si se concede un tiro de esquina pero no se cobra (es decir, no se realiza antes del final del primer tiempo o del partido), no se cuenta para la resolución de la apuesta.
  • Repetición del tiro de esquina:
    Si un tiro de esquina debe ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contabilizará como 1 solo tiro de esquina.
  • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado.

ATENCIÓN

  • Todas las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
  • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.

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