Fútbol – Impar/Par

La apuesta “impar/par” es una modalidad sencilla donde se predice si el total de goles marcados en un partido será un número impar o par.

Opciones del mercado

  • Impar
  • Par

Ejemplos de Apuestas

  • Impar:
    • Ganadora: Si el total de goles en el partido es un número impar (1, 3, 5, etc.), ganas la apuesta.
    • Perdedora: Si el total de goles en el partido es un número par (0, 2, 4, etc.), pierdes la apuesta.
  • Par:
    • Ganadora: Si el total de goles en el partido es un número par, ganas la apuesta.
    • Perdedora: Si el total de goles en el partido es un número impar, pierdes la apuesta.

Ejemplo práctico
Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B:
Apuestas: Par.

Escenarios

  • Total de goles en el partido: 2: Ganas la apuesta (número par).
  • Total de goles en el partido: 3: Pierdes la apuesta (número impar).
  • Total de goles en el partido: 4: Ganas la apuesta (número par).
  • Total de goles en el partido: 5: Pierdes la apuesta (número impar).

Reglas importantes

  • Se incluyen todos los goles marcados durante el partido, tanto por el equipo local como por el equipo visitante.
  • Solo los goles marcados durante el partido cuentan para la apuesta; los goles anulados no se consideran.
  • Cuando no se marca ningún gol, se considera como Par para efectos de resolución.
  • Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que ya se haya determinado un resultado.

ATENCIÓN

  • La apuesta debe decidirse únicamente con base en los goles marcados durante el tiempo reglamentario del partido. Los goles marcados en prórroga o en los penales no cuentan.

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