La apuesta “impar/par” es una modalidad sencilla donde se predice si el total de goles marcados en un partido será un número impar o par.
Opciones del mercado
- Impar
- Par
Ejemplos de Apuestas
- Impar:
- Ganadora: Si el total de goles en el partido es un número impar (1, 3, 5, etc.), ganas la apuesta.
- Perdedora: Si el total de goles en el partido es un número par (0, 2, 4, etc.), pierdes la apuesta.
- Par:
- Ganadora: Si el total de goles en el partido es un número par, ganas la apuesta.
- Perdedora: Si el total de goles en el partido es un número impar, pierdes la apuesta.
Ejemplo práctico
Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B:
Apuestas: Par.
Escenarios
- Total de goles en el partido: 2: Ganas la apuesta (número par).
- Total de goles en el partido: 3: Pierdes la apuesta (número impar).
- Total de goles en el partido: 4: Ganas la apuesta (número par).
- Total de goles en el partido: 5: Pierdes la apuesta (número impar).
Reglas importantes
- Se incluyen todos los goles marcados durante el partido, tanto por el equipo local como por el equipo visitante.
- Solo los goles marcados durante el partido cuentan para la apuesta; los goles anulados no se consideran.
- Cuando no se marca ningún gol, se considera como Par para efectos de resolución.
- Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que ya se haya determinado un resultado.
ATENCIÓN
- La apuesta debe decidirse únicamente con base en los goles marcados durante el tiempo reglamentario del partido. Los goles marcados en prórroga o en los penales no cuentan.
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