Fútbol – Primero a Marcar 1×2

En este mercado, seleccionamos qué equipo marcará el primer gol del partido, o optamos por la opción de que el partido termine sin goles (x).

Opciones

  • Equipo Local marca primero (1)
  • Empate (x)
  • Equipo Visitante marca primero (2)

Ejemplos de Apuestas

  • Equipo Local (1)
    • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe marcar primero en el partido.
    • Perdedor: Si el partido termina sin goles, o el equipo visitante marca primero, la apuesta será perdida.
  • Empate (x)
    • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar sin goles.
    • Perdedor: Si cualquiera de los equipos marca un gol, la apuesta será considerada perdida.
  • Equipo Visitante (2)
    • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe marcar primero en el partido.
    • Perdedor: Si el partido termina sin goles, o el equipo local marca primero, la apuesta será perdida.

Reglas Importantes

  • La resolución de las apuestas en este mercado se basa únicamente en el primer equipo en marcar gol en el partido.
  • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma incondicional.
  • Los goles en propia puerta se cuentan como goles para el equipo que se beneficia de la anotación. Por lo tanto, si un jugador del equipo A marca un gol en propia puerta, ese gol se considerará a favor del equipo B para la contabilización de este mercado.

ATENCIÓN

  • Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
  • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.

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