El mercado de “Ganar en Uno de los Tiempos” permite que el apostador intente prever si el equipo que elija ganará al menos uno de los dos tiempos reglamentarios del partido.
Opciones
- Equipo Local
- Equipo Visitante
Ejemplos de Apuestas
- Equipo Local
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar al menos uno de los tiempos del partido, ya sea el 1° o el 2°.
- Perdedor: Si el equipo local no gana ninguno de los tiempos, la apuesta será perdedora.
- Equipo Visitante
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar al menos uno de los tiempos del partido, ya sea el 1° o el 2°.
- Perdedor: Si el equipo visitante no gana ninguno de los tiempos, la apuesta será perdedora.
Reglas Importantes
- Las apuestas sobre el resultado de un partido se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
- No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario.
- Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
- Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.
ATENCIÓN
- El equipo elegido no necesita ganar el partido completo ni ambos tiempos.
- Lo que cuenta es su desempeño en al menos uno de los tiempos. Puede ganar ya sea en el primer tiempo o en el segundo; no es obligatorio que gane uno específico.
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