En este mercado, el apostador intenta prever cuál de los dos equipos será el primero en marcar 4 goles en un partido, o si ninguno de los dos equipos alcanzará esa cifra durante el juego.
Opciones
- Local
- Visitante
- Ninguno
Ejemplos de Apuestas
- Local
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe alcanzar la marca de 4 goles antes que el equipo visitante.
- Perdedor: Si el equipo local no alcanza los 4 goles, o el equipo visitante llega a esa cantidad antes, tu apuesta será perdedora.
- Visitante
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe alcanzar la marca de 4 goles antes que el equipo local.
- Perdedor: Si el equipo visitante no alcanza los 4 goles, o el equipo local llega a esa cantidad antes, tu apuesta será perdedora.
- Ninguno
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, ninguno de los dos equipos debe alcanzar la marca de 4 goles.
- Perdedor: Si alguno de los equipos alcanza esta cantidad, tu apuesta será perdedora.
Reglas Importantes
- Las apuestas sobre el resultado de un partido se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del partido y el tiempo añadido por el árbitro.
- No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario.
- Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
- Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.
ATENCIÓN
- El equipo elegido debe alcanzar obligatoriamente la marca de 4 goles antes que su rival.
- Si eliges la opción “Ninguno”, ninguno de los equipos puede alcanzar esta marca.
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