El mercado de “Hándicap de Tiros de Esquina 3 Vías” ofrece al apostador la posibilidad de prever la diferencia de tiros de esquina entre ambos equipos, utilizando un margen fijo de tiros de esquina que se suma o resta a uno de los equipos, similar al mercado 1X2. En este tipo de apuesta, el apostador elige entre tres opciones posibles, y el margen de hándicap se aplica para determinar al ganador.
Opciones de Apuestas
- Local -1
- Empate, Local -1
- Visitante +1
Ejemplos de Apuestas
- Local -1
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe tener 2 o más tiros de esquina de ventaja sobre el equipo visitante, una vez aplicada la resta de 1 tiro de esquina.
- Perdedor: Si la cantidad de tiros de esquina termina empatada, el visitante tiene más tiros de esquina, o el local tiene solo 1 tiro de esquina más, la apuesta será perdedora.
- Empate, Local -1
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe tener exactamente 1 tiro de esquina más que el visitante. Con esa diferencia, la apuesta se resuelve como empate tras aplicar el hándicap.
- Perdedor: Si el local tiene menos tiros de esquina que el visitante, si están empatados, o si el local tiene 2 o más tiros de esquina de diferencia, la apuesta será perdedora.
- Visitante +1
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe tener más tiros de esquina que el local o terminar empatado en la cantidad total de tiros de esquina.
- Perdedor: Si el equipo local termina con más tiros de esquina que el visitante, la apuesta será perdedora.
Reglas Importantes
- Si se concede un tiro de esquina pero no se ejecuta antes de que el árbitro señale el final del primer tiempo o del partido, no contará para la resolución de la apuesta.
- Solo se contabilizarán los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario del partido (90 minutos + tiempo añadido). Los tiros de esquina de la prórroga no serán contabilizados, a menos que el mercado lo indique específicamente.
- Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por error arbitral o una situación técnica), se contará como un solo tiro de esquina.
ATENCIÓN
- La resolución de las apuestas en este mercado se basa en los tiros de esquina totales de cada equipo, aplicando el hándicap, y el resultado final se determina por la diferencia después de aplicar el margen correspondiente.
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