El mercado de “Carrera a 3 Tiros de Esquina” (también conocido como “Race to 3 Corners”) es una apuesta que permite al apostador predecir qué equipo alcanzará primero los 3 tiros de esquina, o si ninguno de los equipos llegará a esa marca. Este mercado no exige acertar la cantidad exacta de córners, sino simplemente cuál equipo lo logrará primero.
Opciones de Apuesta
- Local
- Visitante
- Ninguno
Ejemplos de Apuestas
Local
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si el equipo local alcanza primero la marca de 3 tiros de esquina.
- Perdedor: Tu apuesta será perdedora si el equipo local no alcanza los 3 córners antes que el visitante, o si el visitante lo hace primero.
Visitante
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si el equipo visitante alcanza primero la marca de 3 tiros de esquina.
- Perdedor: Tu apuesta será perdedora si el equipo visitante no alcanza los 3 córners antes que el local, o si el local lo hace primero.
Ninguno
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si ninguno de los dos equipos alcanza los 3 tiros de esquina durante el partido.
- Perdedor: Tu apuesta será perdedora si alguno de los equipos alcanza los 3 córners.
Reglas Importantes
- Los tiros de esquina señalados pero no ejecutados antes de que el árbitro finalice el primer tiempo o el partido no se contabilizan para la resolución de la apuesta.
- Solo se consideran los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro). Los tiros de esquina en la prórroga no cuentan, a menos que el mercado lo especifique claramente.
- Si un córner debe repetirse por cualquier motivo (error arbitral, interferencia, etc.), se contará como un solo tiro de esquina válido.
ATENCIÓN
- Para que tu apuesta sea ganadora en el mercado “Local” o “Visitante”, el equipo seleccionado debe alcanzar primero los 3 córners.
- Si eliges la opción “Ninguno”, ninguno de los dos equipos debe llegar a 3 tiros de esquina durante el partido para que la apuesta sea ganadora.
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