El mercado “Carrera a 7 Tiros de Esquina” permite que el apostador elija cuál de los dos equipos será el primero en alcanzar los 7 córners, o si ninguno de ellos llegará a esa cantidad.
Opciones de Apuesta
- Local
- Visitante
- Ninguno
Ejemplos de Apuestas
Local
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe alcanzar 7 tiros de esquina antes que el equipo visitante.
- Perdedor: Pierdes la apuesta si el equipo local no llega a 7 córners primero, o si el visitante lo hace antes.
Visitante
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe alcanzar 7 córners antes que el equipo local.
- Perdedor: Pierdes la apuesta si el visitante no alcanza primero los 7 tiros de esquina, o si el local lo logra antes.
Ninguno
- Ganador: Tu apuesta será ganadora si ninguno de los equipos alcanza los 7 tiros de esquina durante el partido.
- Perdedor: Pierdes la apuesta si cualquiera de los dos equipos llega a 7 córners.
Reglas Importantes
- Córners marcados pero no ejecutados: Si se concede un tiro de esquina pero no se ejecuta antes del final del primer tiempo o del partido, no se contará para la resolución de la apuesta.
- Solo se contabilizan los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadido por el árbitro). Los córners ejecutados en la prórroga no se contabilizan, salvo que el mercado lo indique expresamente.
- Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por error arbitral), se contará como un solo córner válido.
ATENCIÓN
- Para que tu apuesta a “Local” o “Visitante” sea ganadora, el equipo elegido debe alcanzar primero la marca de 7 tiros de esquina.
- Si apuestas por “Ninguno”, ningún equipo puede llegar a 7 córners para que tu apuesta sea ganadora.
- Este mercado es una excelente forma de apostar con base en el ritmo ofensivo y el comportamiento de los equipos en cuanto a generación de jugadas que resultan en córners.
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