El mercado “Último Tiro de Esquina” ofrece al apostador la posibilidad de predecir cuál de los dos equipos ejecutará el último tiro de esquina del partido.
Opciones de Apuesta
- Local
- Visitante
Ejemplos de Apuestas
Local
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ser el último en ejecutar un tiro de esquina en el partido.
- Perdedor: Si el equipo visitante ejecuta el último tiro de esquina, tu apuesta será perdedora.
Visitante
- Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ser el último en ejecutar un tiro de esquina en el partido.
- Perdedor: Si el equipo local ejecuta el último tiro de esquina, tu apuesta será perdedora.
Reglas Importantes
- Si se concede un tiro de esquina pero no se ejecuta antes de que el árbitro finalice el primer tiempo o el partido, no se contará para la liquidación de la apuesta.
- Solo se contabilizan los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadidos por el árbitro). Los tiros de esquina en la prórroga no serán considerados, a menos que el mercado lo especifique explícitamente.
- Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por error en el procedimiento), se contará como un solo tiro de esquina.
- Si el partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado (por ejemplo, si el partido ya finalizó y el último tiro de esquina fue ejecutado).
ATENCIÓN
- La resolución de la apuesta en el mercado “Último Tiro de Esquina” se basa en el último córner ejecutado por cualquiera de los equipos durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadidos).
- Si alguno de los equipos ejecuta el último tiro de esquina durante la prórroga, no será contabilizado, salvo que se indique expresamente lo contrario en el mercado.
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