Fútbol – Tiros de Esquina 2º Tiempo Más/Menos

En este tipo de apuesta, el apostador intenta predecir el número total de tiros de esquina que se ejecutarán durante el segundo tiempo, sin importar qué equipo los cobre. El enfoque está únicamente en el conteo total de tiros de esquina que ocurran a lo largo de la segunda mitad.

Opciones del Mercado

  • Más de 5.5
  • Menos de 5.5

Ejemplos de Apuestas

Más de 5.5 (Over 5.5)

  • Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que, en el segundo tiempo, se cobren 6 o más tiros de esquina.
  • Perdedor: Si el segundo tiempo termina con 5 o menos tiros de esquina, tu apuesta será considerada perdedora.

Menos de 5.5 (Under 5.5)

  • Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que, en el segundo tiempo, se cobren 5 o menos tiros de esquina.
  • Perdedor: Si el segundo tiempo finaliza con 6 o más tiros de esquina, tu apuesta será considerada perdedora.

Reglas Importantes

  • Si se concede un tiro de esquina, pero no se ejecuta antes de que el árbitro finalice el segundo tiempo, no será contabilizado.
  • Si un tiro de esquina debe repetirse por cualquier motivo, contará como 1 tiro de esquina.

ATENCIÓN

Todas las apuestas en este mercado se deciden exclusivamente durante el segundo tiempo reglamentario y el tiempo añadido por el árbitro. No se consideran los tiempos extra.

Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro del segundo tiempo. Los tiros de esquina cobrados en el primer tiempo o durante la prórroga no se contabilizarán.

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