El mercado de Par o Impar permite al apostador predecir si el total de goles marcados durante el segundo tiempo de un partido será un número impar o par. Este tipo de apuesta es simple y rápida, basada únicamente en la cantidad de goles anotados en la segunda mitad.
Opciones del Mercado para el Segundo Tiempo
Impar
Par
Ejemplos de Apuestas
Impar
Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles en el segundo tiempo es un número impar (ej: 1, 3, 5, etc.).
Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles en el segundo tiempo es un número par (ej: 0, 2, 4, etc.).
Par
Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles en el segundo tiempo es un número par (ej: 0, 2, 4, etc.).
Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles en el segundo tiempo es un número impar (ej: 1, 3, 5, etc.).
Reglas Importantes
Solo se considerarán los goles marcados en el segundo tiempo del partido para este tipo de apuesta.
Los goles anulados no se tomarán en cuenta para la liquidación de la apuesta.
Si no se marcan goles en el segundo tiempo, el resultado se considerará Par.
La prórroga y los penales no se consideran para este tipo de apuesta.
ATENCIÓN
La apuesta se decide únicamente con base en la cantidad de goles anotados durante el segundo tiempo reglamentario del partido.
Los goles marcados en la prórroga o en los penales no serán considerados para la liquidación de la apuesta.
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