En este mercado, el apostador debe predecir qué jugador será amonestado durante el partido, ya sea con tarjeta amarilla o tarjeta roja.
Opciones del Mercado
- El apostador puede elegir al jugador que será amonestado con tarjeta amarilla o roja durante el partido.
- Elegir al jugador del equipo A o del equipo B que recibirá la tarjeta durante el juego.
Ejemplos de Apuestas
- Elegir al Jugador del Equipo A o Equipo B:
- Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el jugador específico que elegiste recibe una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo reglamentario del partido.
- Perdedora: Si el jugador elegido no es amonestado (ni con tarjeta amarilla ni roja) durante el tiempo reglamentario del partido, tu apuesta será considerada perdedora.
Reglas Importantes
- Los jugadores que ingresan al campo como sustitutos son elegibles y sus amonestaciones serán contabilizadas para fines de la apuesta.
- Las tarjetas mostradas a personas que no son jugadores (como entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que ya no están en el campo) no se contabilizan para este mercado. Sin embargo, si un no-jugador vuelve a participar en el partido posteriormente, la tarjeta que se le haya mostrado mientras estaba en el banco sí contará.
- Cualquier tarjeta mostrada después del silbatazo final será desestimada y no contará para la apuesta.
- Las apuestas se determinan únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos de juego más el tiempo añadido por el árbitro.
- La prórroga o los penales no se consideran para este mercado, a menos que se especifique lo contrario.
ATENCIÓN
- Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para este mercado. Si el jugador recibe cualquier tipo de tarjeta (amarilla o roja), la apuesta será considerada ganadora.
- Si el partido se abandona antes de que termine el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de manera inequívoca.
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