Fútbol: Resultado Final 1X2 y Total de Goles Impar/Par

En este mercado, realizas una apuesta combinada al resultado del partido (quién ganará o si habrá empate) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando solo los 90 minutos reglamentarios (incluidos los descuentos).

Opciones de Apuestas

  • Local e Impar
  • Local y Par
  • Empate e Impar
  • Empate y Par
  • Visitante e Impar
  • Visitante y Par

Ejemplos de Apuestas

  • Local y Goles Impar
    Ganadora: El equipo local debe ganar el partido y el total de goles debe ser impar (es decir, 1, 3, 5, 7, etc.).
    Perdedora: Si el local no gana o el total de goles es par (0, 2, 4, 6, etc.), la apuesta será perdida.
  • Local y Goles Par
    Ganadora: El equipo local debe ganar el partido y el total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.).
    Perdedora: Si el local no gana o el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.), la apuesta será perdida.
  • Empate y Goles Impar
    Ganadora: El partido debe terminar en empate y el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
    Perdedora: Si no hay empate o el total de goles es par (0, 2, 4, 6, etc.), la apuesta será perdida.
  • Empate y Goles Par
    Ganadora: El partido debe terminar en empate y el total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.).
    Perdedora: Si no hay empate o el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.), la apuesta será perdida.
  • Visitante y Goles Impar
    Ganadora: El equipo visitante debe ganar el partido y el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
    Perdedora: Si el visitante no gana o el total de goles es par (0, 2, 4, 6, etc.), la apuesta será perdida.
  • Visitante y Goles Par
    Ganadora: El equipo visitante debe ganar el partido y el total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.).
    Perdedora: Si el visitante no gana o el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.), la apuesta será perdida.

Reglas Importantes

  • La apuesta se decide con base en el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + descuentos otorgados por el árbitro).
  • Prórrogas y tandas de penales no se consideran, a menos que se especifique lo contrario.

Total de Goles:

  • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos (local y visitante).
  • La apuesta se resuelve con base en la cantidad total de goles:
    • Goles Impar: Para ganar, el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
    • Goles Par: Para ganar, el total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.).

Consideraciones sobre el Resultado:

  • Resultado 1 (Local): La apuesta gana si el equipo local gana el partido.
  • Resultado X (Empate): La apuesta gana si el partido termina en empate.
  • Resultado 2 (Visitante): La apuesta gana si el equipo visitante gana el partido.

ATENCIÓN
Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca (por ejemplo, si un equipo gana claramente antes de la suspensión).

La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido (local, empate o visitante) y el total de goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario (90 minutos + descuentos).

Los goles marcados durante la prórroga o en los penales no se consideran.

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