Fútbol: Resultado Final con Hándicap Asiático y Ambos Anotan (BTTS)

En este mercado combinado, realizas una apuesta en el Hándicap Asiático de uno de los equipos (ajuste de ventaja o desventaja) y si ambos equipos marcarán goles durante el partido (BTTS – Both Teams To Score).

La apuesta se decide con base en el resultado final del partido durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo tiempo añadido). Los goles marcados en prórroga o penales no se consideran.

Opciones de Apuestas

  • Local -0.5 & Ambos Marcan
  • Local -1.5 & Ambos Marcan
  • Visitante +0.5 & Ambos Marcan
  • Visitante +1.5 & Ambos Marcan
  • Local -0.5 & Ambos No Marcan
  • Local -1.5 & Ambos No Marcan
  • Visitante +0.5 & Ambos No Marcan
  • Visitante +1.5 & Ambos No Marcan

Ejemplos de Apuestas

Local -0.5 & Ambos Marcan
Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el partido superando el hándicap de -0.5 (ganar por al menos 1 gol de diferencia). Además, ambos equipos deben marcar al menos un gol.
Perdedora: Si el equipo local no gana o si solo uno de los equipos marca, tu apuesta será perdedora.

Local -1.5 & Ambos Marcan
Ganadora: El equipo local debe ganar por 2 o más goles de diferencia (hándicap -1.5) y ambos equipos deben marcar goles.
Perdedora: Si el local gana por solo 1 gol, empata, pierde o si solo un equipo marca, tu apuesta será perdedora.

Visitante +0.5 & Ambos Marcan
Ganadora: El equipo visitante debe ganar o empatar (hándicap +0.5) y ambos equipos deben marcar goles.
Perdedora: Si el visitante pierde o si solo uno de los equipos marca, tu apuesta será perdedora.

Visitante +1.5 & Ambos Marcan
Ganadora: El equipo visitante puede ganar, empatar o perder por 1 gol de diferencia (hándicap +1.5), y ambos equipos deben marcar goles.
Perdedora: Si el visitante pierde por 2 o más goles o si solo uno de los equipos marca, tu apuesta será perdedora.

Local -0.5 & Ambos No Marcan
Ganadora: El equipo local debe ganar superando el hándicap de -0.5 y el visitante no debe marcar.
Perdedora: Si el local gana pero ambos equipos marcan, o si el local empata o pierde, tu apuesta será perdedora.

Local -1.5 & Ambos No Marcan
Ganadora: El equipo local debe ganar por 2 o más goles (hándicap -1.5) y el visitante no debe marcar.
Perdedora: Si el local gana por solo 1 gol, empata, pierde o si ambos equipos marcan, tu apuesta será perdedora.

Visitante +0.5 & Ambos No Marcan
Ganadora: El visitante debe ganar o empatar (hándicap +0.5), y solo uno de los equipos o ninguno debe marcar gol.
Perdedora: Si el visitante pierde o si ambos equipos marcan, tu apuesta será perdedora.

Visitante +1.5 & Ambos No Marcan
Ganadora: El visitante debe ganar, empatar o perder por máximo 1 gol (hándicap +1.5), y solo uno o ninguno de los equipos debe marcar gol.
Perdedora: Si el visitante pierde por 2 o más goles o si ambos equipos marcan, tu apuesta será perdedora.

Reglas Importantes

Hándicap Asiático: Es un ajuste de goles que se otorga a uno de los equipos para equilibrar la apuesta.

  • Local -0.5: El equipo local debe ganar por al menos 1 gol de diferencia.
  • Visitante +0.5: El visitante comienza con una ventaja de medio gol; un empate o victoria lo favorece.
  • Local -1.5: El equipo local debe ganar por 2 o más goles.
  • Visitante +1.5: El visitante puede empatar o perder por solo 1 gol para que la apuesta sea ganadora.

Ambos equipos marcan (BTTS):

  • Sí: Ambos equipos deben marcar al menos un gol durante el tiempo reglamentario.
  • No: Solo uno o ninguno de los equipos debe marcar gol.

La apuesta se resuelve únicamente con base en el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Goles en prórroga o penales no se consideran.

ATENCIÓN
Si el partido se suspende antes de que finalicen los 90 minutos reglamentarios, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido de manera inequívoca dentro del tiempo reglamentario.

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