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  • League of Legends (LOL) – Mapa 2 Race to 5 Kills

    El mercado Race to 5 Kills permite que el apostador pronostique cuál de los equipos será el primero en alcanzar 5 eliminaciones (kills) durante el mapa 2. El objetivo es acertar qué equipo logrará primero 5 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 2, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 2 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que uno de los equipos alcance 5 eliminaciones, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que un equipo alcance 5 eliminaciones, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 1 Race to 5 Kills

    El mercado Race to 5 Kills permite que el apostador pronostique cuál de los equipos será el primero en alcanzar 5 eliminaciones (kills) durante el mapa 1. El objetivo es acertar qué equipo logrará primero 5 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 1, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 1, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 1, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 5 eliminaciones durante el mapa 1, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 1 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que uno de los equipos alcance 5 eliminaciones, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que un equipo alcance 5 eliminaciones, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 7 Race to 15 Kills

    El mercado Race to 15 Kills permite que el apostador pronostique cuál de los equipos será el primero en alcanzar 15 eliminaciones (kills) durante el mapa 7. El objetivo es acertar qué equipo logrará primero 15 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 15 eliminaciones.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 15 eliminaciones.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 15 eliminaciones durante el mapa 7, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 15 eliminaciones durante el mapa 7, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el primero en alcanzar 15 eliminaciones durante el mapa 7, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el primero en alcanzar 15 eliminaciones durante el mapa 7, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 7 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que uno de los equipos alcance 15 eliminaciones, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 7 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que un equipo alcance 15 eliminaciones, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL)- Mapa 7 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 10th Kill permite al apostador predecir qué equipo será responsable de realizar el décimo abate (kill) durante el mapa 7. El objetivo es acertar qué equipo será el primero en alcanzar los 10 abates, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el desempeño general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 7.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 7.

    Ejemplo de Apuesta:

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 7, tu apuesta se considerará ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 7, perderás la apuesta.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 7, tu apuesta se considerará ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 7, perderás la apuesta.

    Reglas Importantes:

    • Si el mapa 7 es interrumpido o hay circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores u organización) que suspenden la partida antes de que se realice el décimo abate, se otorga un plazo de 48 horas para reanudar el juego. Si no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta se anulará.
    • Si el mapa 7 no se completa por cualquier motivo (interrupción o abandono) antes de que se realice el décimo abate, todas las apuestas se anularán y se devolverá el dinero apostado a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas se anularán. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 6 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 10th Kill permite al apostador predecir qué equipo será responsable de realizar el décimo abate (kill) durante el mapa 6. El objetivo es acertar qué equipo será el primero en alcanzar los 10 abates, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el desempeño general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 6.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 6.

    Ejemplo de Apuesta:

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 6, tu apuesta se considerará ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 6, perderás la apuesta.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 6, tu apuesta se considerará ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 6, perderás la apuesta.

    Reglas Importantes:

    • Si el mapa 6 es interrumpido o hay circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores u organización) que suspenden la partida antes de que se realice el décimo abate, se otorga un plazo de 48 horas para reanudar el juego. Si no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta se anulará.
    • Si el mapa 6 no se completa por cualquier motivo (interrupción o abandono) antes de que se realice el décimo abate, todas las apuestas se anularán y se devolverá el dinero apostado a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas se anularán. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 5 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 10th Kill permite que el apostador prediga qué equipo será responsable de realizar la 10ª eliminación (kill) durante el mapa 5. El objetivo es acertar cuál equipo será el primero en alcanzar 10 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará el partido o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1: En caso de que el Equipo 1 sea el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 5.
    • Equipo 2: En caso de que el Equipo 2 sea el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 5.

    Ejemplo de Apuesta

    • Equipo 1:
      • Ganador: Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 5, su apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 5, la apuesta será perdida.
    • Equipo 2:
      • Ganador: Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 5, su apuesta será considerada ganadora.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 5, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 5 es interrumpido o ocurren circunstancias imprevistas (como fallos técnicos, problemas con los jugadores o la organización), donde el partido sea suspendido antes de que se realice la 10ª eliminación, hay un plazo de 48 horas para reanudarlo. Si el juego no se reanuda dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 5 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o desistimiento) antes de que se realice la 10ª eliminación, todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si un partido se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. El partido repetido será considerado como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 4 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 10th Kill permite al apostador predecir qué equipo será responsable de realizar el décimo abate (kill) durante el mapa 4. El objetivo es acertar qué equipo será el primero en alcanzar los 10 abates, sin tener en cuenta quién ganará el partido o el desempeño general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 4.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 4.

    Ejemplo de Apuesta:

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 4, tu apuesta se considerará ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 4, perderás la apuesta.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 realiza el décimo abate durante el mapa 4, tu apuesta se considerará ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 realiza el décimo abate durante el mapa 4, perderás la apuesta.

    Reglas Importantes:

    • Si el mapa 4 es interrumpido o hay circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores u organización) que suspenden la partida antes de que se realice el décimo abate, se otorga un plazo de 48 horas para reanudar el juego. Si no se reanuda dentro de este plazo, la apuesta se anulará.
    • Si el mapa 4 no se completa por cualquier motivo (interrupción o abandono) antes de que se realice el décimo abate, todas las apuestas se anularán y se devolverá el dinero apostado a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan según el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si un partido se repite debido a una desconexión, todas las apuestas se anularán. El partido repetido se considerará como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL)- Mapa 3 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 10th Kill permite que el apostador pronostique cuál de los equipos será responsable de realizar la 10ª eliminación (kill) durante el mapa 3. El objetivo es acertar qué equipo será el primero en alcanzar 10 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 3.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 3.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 3, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 3, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 3, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 3, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 3 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se logre la 10ª eliminación, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 3 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que se logre la 10ª eliminación, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 2 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 10th Kill permite que el apostador pronostique cuál de los equipos será responsable de realizar la 10ª eliminación (kill) durante el mapa 2. El objetivo es acertar qué equipo será el primero en alcanzar 10 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 2.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 2.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 2, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 2, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el responsable de la 10ª eliminación durante el mapa 2, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 2 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se logre la 10ª eliminación, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que se logre la 10ª eliminación, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Mapa 1 Team To Score 10th Kill

    El mercado Team To Score 20th Kill permite que el apostador pronostique cuál equipo será responsable de realizar la 20ª eliminación (kill) durante el mapa 1. El objetivo es acertar qué equipo será el primero en alcanzar 20 eliminaciones, sin tener en cuenta quién ganará la partida o el rendimiento general de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo 1 – Si el Equipo 1 es el responsable de la 20ª eliminación durante el mapa 1.
    • Equipo 2 – Si el Equipo 2 es el responsable de la 20ª eliminación durante el mapa 1.

    Ejemplo de Apuesta

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el Equipo 1 es el responsable de la 20ª eliminación durante el mapa 1, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 2 es el responsable de la 20ª eliminación durante el mapa 1, tu apuesta será considerada perdedora.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el Equipo 2 es el responsable de la 20ª eliminación durante el mapa 1, tu apuesta será considerada ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo 1 es el responsable de la 20ª eliminación durante el mapa 1, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Si el mapa 1 es interrumpido o se presentan circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se logre la 20ª eliminación, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si el juego no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono) antes de que se logre la 20ª eliminación, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados a los participantes.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.