Fútbol – Carrera a 7 Tiros de Esquina (Race to 7)

El mercado “Carrera a 7 Tiros de Esquina” permite al apostador elegir cuál de los dos equipos será el primero en alcanzar la marca de 7 tiros de esquina, o si ninguno de los dos logrará esa cantidad durante el partido.

Opciones de Apuesta

  • Local
  • Visitante
  • Ninguno

Ejemplos de Apuestas

Local
Ganadora:

  • El equipo local debe ser el primero en alcanzar 7 tiros de esquina
    Perdedora:
  • Si el equipo local no llega primero a los 7 tiros de esquina, o
  • Si el equipo visitante alcanza 7 tiros de esquina antes

Visitante
Ganadora:

  • El equipo visitante debe ser el primero en alcanzar 7 tiros de esquina
    Perdedora:
  • Si el equipo visitante no llega primero a los 7 tiros de esquina, o
  • Si el equipo local alcanza 7 tiros de esquina antes

Ninguno
Ganadora:

  • Ninguno de los dos equipos debe alcanzar los 7 tiros de esquina durante el partido
    Perdedora:
  • Si cualquiera de los equipos alcanza los 7 tiros de esquina

Reglas Importantes

  • Tiros de esquina marcados pero no ejecutados: Si un tiro de esquina es señalado pero no se ejecuta antes del final del primer tiempo o del partido, no contará para el mercado
  • Solo se contabilizan los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro)
  • Los tiros de esquina ejecutados en prórroga no se cuentan, a menos que se indique lo contrario en el mercado
  • Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por error del árbitro), se contará como un solo tiro de esquina

ATENCIÓN

  • Para que tu apuesta en “Local” o “Visitante” sea ganadora, el equipo seleccionado debe alcanzar primero los 7 tiros de esquina
  • Si eliges la opción “Ninguno”, ningún equipo debe alcanzar los 7 tiros de esquina para que la apuesta sea ganadora
  • Este mercado es ideal para quienes analizan el comportamiento ofensivo de los equipos y el ritmo del partido, especialmente cuando un equipo está presionando constantemente