Tenis – Juegos Impar/Par (Total Games Odd/Even)

El mercado Impar/Par para el total de juegos permite apostar si el número total de juegos disputados durante un partido de tenis será un número impar o par, sin la necesidad de acertar el ganador del partido o el número de sets jugados. Esta apuesta es simple y se enfoca en el ritmo del partido, en la cantidad de juegos realizados, en lugar de concentrarse directamente en el vencedor.

Opciones de Mercado:

  • Impar
  • Par

Ejemplos de Apuestas:

Impar

  • Ganador: Si el total de juegos disputados en el partido es un número impar (por ejemplo, 21, 23, 25, 27, etc.), ganarás la apuesta.
  • Perdedor: Si el total de juegos disputados en el partido es un número par (por ejemplo, 20, 22, 24, 26, etc.), perderás la apuesta.

Par

  • Ganador: Si el total de juegos disputados en el partido es un número par (por ejemplo, 22, 24, 26, 28, etc.), ganarás la apuesta.
  • Perdedor: Si el total de juegos disputados en el partido es un número impar (por ejemplo, 21, 23, 25, 27, etc.), perderás la apuesta.

Reglas Importantes:

  • La apuesta se decidirá con base en el número total de juegos disputados a lo largo de todo el partido.
  • Si el número total de sets requerido para definir al ganador de un partido no se completa por cualquier motivo (como una retirada o interrupción), todas las apuestas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
  • Si un partido es suspendido debido a condiciones climáticas (como lluvia) u otros factores externos y se reanuda posteriormente, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no se lleva a cabo dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
  • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.

ATENCIÓN

  • La apuesta se decidirá únicamente con base en el número de juegos disputados durante el tiempo reglamentario del partido.