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  • League of Legends (LoL) – Mapa 2 Primer Inhibidor (First Inhibitor)

    El mercado de Primer Inhibidor en el Mapa 2 permite que el apostador prediga qué equipo será el primero en destruir un inhibidor durante el mapa 2. El objetivo es acertar qué equipo destruirá el primer inhibidor, sin tomar en cuenta quién ganará la partida ni el rendimiento general de los equipos.

    Opciones del mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplos de Apuestas:

    • Equipo 1
      • Ganador: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 2, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 2, la apuesta será perdida
    • Equipo 2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 2
      • Perdedor: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 2, la apuesta será perdida

    Reglas importantes:

    • Si el juego se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se destruya el primer inhibidor, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de la destrucción del primer inhibidor, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Si el mapa 2 se interrumpe después de que el primer inhibidor haya sido destruido, la apuesta será válida con base en el equipo que lo destruyó
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado

  • League of Legends (LoL) – Mapa 1 Primer Inhibidor (First Inhibitor)

    El mercado de Primer Inhibidor en el Mapa 1 permite que el apostador prediga qué equipo será el primero en destruir un inhibidor durante el mapa 1. El objetivo es acertar qué equipo destruirá el primer inhibidor, sin tomar en cuenta quién ganará la partida ni el rendimiento general de los equipos.

    Opciones del mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplos de Apuestas:

    • Equipo 1
      • Ganador: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1, la apuesta será perdida
    • Equipo 2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1
      • Perdedor: Si el Equipo 1 destruye el primer inhibidor durante el mapa 1, la apuesta será perdida

    Reglas importantes:

    • Si el juego se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se destruya el primer inhibidor, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de la destrucción del primer inhibidor, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Si el mapa 1 se interrumpe después de que el primer inhibidor haya sido destruido, la apuesta será válida y se tomará en cuenta el equipo que lo destruyó
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado
  • League of Legends (LoL) – Mapa 7 Segundo Tipo de Dragón (Second Dragon Type)

    El mercado de Segundo Tipo de Dragón en el Mapa 7 permite que el apostador prediga qué tipo de dragón será generado como el segundo en ser eliminado durante el mapa 7. El objetivo es acertar el tipo de dragón que aparecerá como el segundo en ser abatido, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento de los jugadores.

    Opciones del mercado:

    • Dragón Infernal
    • Dragón de la Montaña
    • Dragón del Océano
    • Dragón del Viento

    Ejemplos de Apuestas:

    • Dragón Infernal
      • Ganador: Si el segundo dragón generado en el mapa 7 es un Dragón Infernal, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado en el mapa 7 es de tipo Montaña, Océano o Viento, la apuesta será perdida
    • Dragón de la Montaña
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el segundo dragón generado en el mapa 7 es un Dragón de la Montaña
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado en el mapa 7 es de tipo Infernal, Océano o Viento, la apuesta será perdida

    Reglas importantes:

    • Si el juego se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que inicie el mapa 7, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si la partida no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que inicie el mapa 7, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado

  • League of Legends (LoL) – Mapa 6 Segundo Tipo de Dragón (Second Dragon Type)

    El mercado de Segundo Tipo de Dragón en el Mapa 6 permite que el apostador prediga qué tipo de dragón será generado como el segundo en ser eliminado durante el mapa 6. El objetivo es acertar el tipo de dragón que aparecerá como el segundo en ser abatido, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento de los jugadores.

    Opciones del mercado:

    • Dragón Infernal
    • Dragón de la Montaña
    • Dragón del Océano
    • Dragón del Viento

    Ejemplos de Apuestas:

    • Dragón Infernal
      • Ganador: Si el segundo dragón generado en el mapa 6 es un Dragón Infernal, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado en el mapa 6 es de tipo Montaña, Océano o Viento, la apuesta será perdida
    • Dragón de la Montaña
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el segundo dragón generado en el mapa 6 es un Dragón de la Montaña
      • Perdedor: Si el segundo dragón generado en el mapa 6 es de tipo Infernal, Océano o Viento, la apuesta será perdida

    Reglas importantes:

    • Si el juego se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que inicie el mapa 6, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si la partida no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.) antes de que inicie el mapa 6, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado
  • League of Legends (LoL) – Mapa 6 Duración del Mapa (Map Duration)

    El mercado de Duración del Mapa permite que el apostador prediga cuánto tiempo durará el mapa 6. El objetivo es acertar la duración del sexto mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su finalización, o hasta que un equipo consiga la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 6 termina con una duración igual o menor a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 6 termina con una duración igual o mayor a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 6 termina con una duración igual o mayor a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 6 termina con una duración igual o menor a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 6 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de su finalización, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 6 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado

  • League of Legends (LoL) – Mapa 5 Duración del Mapa (Map Duration)

    El mercado de Duración del Mapa permite que el apostador prediga cuánto tiempo durará el mapa 5. El objetivo es acertar la duración del quinto mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su finalización, o hasta que un equipo consiga la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 5 termina con una duración igual o menor a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 5 termina con una duración igual o mayor a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 5 termina con una duración igual o mayor a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 5 termina con una duración igual o menor a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 5 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de su finalización, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 5 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado
  • League of Legends (LoL) – Mapa 4 Duración del Mapa (Map Duration)

    El mercado de Duración del Mapa permite que el apostador prediga cuánto tiempo durará el mapa 4. El objetivo es acertar la duración del cuarto mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su finalización, o hasta que un equipo logre la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 4 termina con una duración igual o menor a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 4 termina con una duración igual o mayor a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 4 termina con una duración igual o mayor a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 4 termina con una duración igual o menor a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 4 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de su finalización, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 4 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado

  • League of Legends (LoL) – Mapa 3 Duración del Mapa (Map Duration)

    El mercado de Duración del Mapa permite que el apostador prediga cuánto tiempo durará el mapa 3. El objetivo es acertar la duración del tercer mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su finalización, o hasta que un equipo consiga la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 3 termina con una duración igual o menor a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 3 termina con una duración igual o mayor a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 3 termina con una duración igual o mayor a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 3 termina con una duración igual o menor a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 3 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que finalice, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 3 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado

  • League of Legends (LoL) – Mapa 2 Duración del Mapa (Map Duration)

    El objetivo es acertar la duración del segundo mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su finalización, o hasta que un equipo logre la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 2 termina con una duración igual o menor a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 2 termina con una duración igual o mayor a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 2 termina con una duración igual o mayor a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 2 termina con una duración igual o menor a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 2 se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que finalice, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 2 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado
  • League of Legends (LoL) – Mapa 1 Duración del Mapa (Map Duration)

    El mercado de Duración del Mapa permite que el apostador prediga cuánto tiempo durará el mapa 1. El objetivo es acertar la duración del primer mapa, sin tomar en cuenta qué equipo gane la partida ni el rendimiento general. La duración se contabiliza desde el inicio del mapa hasta su conclusión, o hasta que uno de los equipos consiga la victoria.

    Opciones del mercado:

    • Menos de: 25.5, 30.5, 35.5
    • Más de: 25.5, 30.5, 35.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Menos de 25.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 1 termina con una duración igual o inferior a 25 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 1 termina con una duración igual o superior a 26 minutos
    • Más de 30.5 minutos
      • Ganador: Si el mapa 1 termina con una duración igual o superior a 31 minutos
      • Perdedor: Si el mapa 1 termina con una duración igual o inferior a 30 minutos

    Reglas importantes:

    • Si el mapa 1 se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de su conclusión, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma dentro de ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.), todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado