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  • Fútbol – 15:01 – 30:00 1×2

    El mercado de “15:01 – 30:00 1×2” es una apuesta que permite al apostador prever si, en ese momento del juego, el partido terminará en empate o con victoria para uno de los equipos.

    Opciones del mercado

    • 1: Victoria del equipo local
    • X: El partido termina empatado
    • 2: Victoria del equipo visitante

    Ejemplos de Apuestas

    • 1 (Local)
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar en el tiempo elegido de la apuesta.
      • Perdedor: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana en el tiempo elegido, la apuesta será perdida.
    • X (Empate)
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado durante el tiempo elegido.
      • Perdedor: Si el tiempo elegido termina con la victoria de uno de los equipos, la apuesta será perdida.
    • 2 (Visitante)
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar en ese período del partido.
      • Perdedor: Si el tiempo del partido termina empatado o el equipo local gana, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera todo el partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene tres resultados posibles.
  • Fútbol – 00:00 – 15:00 Más/Menos

    El mercado de “00:00 – 15:00 Más/Menos” permite al apostador definir si habrá más o menos goles en el período elegido del partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5 goles
    • Menos de 0,5 goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5
      • Ganadora: La apuesta será ganadora si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
    • Menos de 0,5
      • Ganadora: La apuesta será ganadora si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Total de Goles Más/Menos, que considera todo el partido, o el 1º Tiempo O/U, que solo tiene en cuenta el primer tiempo.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es si habrá goles o no en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene dos opciones de elección para definir su pronóstico.
  • Fútbol – Hándicap de 3 Vías

    Este mercado ofrece más opciones en relación al resultado de un partido, permitiendo que apuestes en tres resultados posibles. Esta modalidad es común en deportes como el fútbol y tiene como objetivo equilibrar las cuotas entre equipos de fuerzas diferentes.

    Opciones del mercado

    • Local (-4; -3; -2; -1; 1; 2; 3; 4)
    • Empate, Local (-4; -3; -2; -1; 1; 2; 3; 4)
    • Visitante (-4; -3; -2; -1; 1; 2; 3; 4)

    Ejemplos de Apuestas

    • Local (-2)
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido por 3 o más goles de diferencia.
      • Perdedora: Si el equipo local no gana por al menos 3 goles de diferencia, o si empata o pierde el partido, la apuesta será perdida.
    • Empate, Local (-2)
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido por 2 goles de diferencia. Cualquier otro resultado hará que la apuesta sea perdida.
    • Visitante (+2)
      • Ganadora: El equipo visitante puede perder por hasta 1 gol de diferencia, empatar o ganar por cualquier marcador; en estos casos, la apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante pierde por 2 o más goles de diferencia, la apuesta será perdida.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Equipo Visitante: Total de Goles del Equipo Más/Menos

    En este mercado, hacemos una predicción sobre el número de goles que marcará el equipo visitante, eligiendo si el total será superior o inferior a una cantidad específica establecida.

    Opciones:

    • Más de un número determinado de goles.
    • Menos de un número determinado de goles.

    Ejemplos de apuestas:

    • Over 0.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante marca 1 gol o más, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante no marca goles en el partido, tu apuesta será perdedora.
    • Under 0.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante no marca goles en el partido, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante marca 1 o más goles en el partido, tu apuesta será perdedora.
    • Over 1.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante marca 2 o más goles en el partido, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante marca 1 gol o ninguno, tu apuesta será perdedora.
    • Under 1.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante marca 1 gol o ninguno en el partido, tu apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante marca 2 o más goles, tu apuesta será perdedora.

    Reglas importantes:

    • Los goles en propia puerta cuentan para el equipo que se beneficia del gol.
    • Si un evento es abandonado, todas las apuestas realizadas serán anuladas. Sin embargo, si el resultado de una apuesta ya se ha definido, esa apuesta se mantendrá.
    • En este mercado, solo se contabilizan los goles del equipo visitante. A diferencia del mercado de total de goles, que contabiliza los goles de ambos equipos sumados.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Tiros de Esquina Más/Menos 2 Vías

    En este tipo de apuesta, el apostador intenta prever el número total de tiros de esquina que se cobrarán durante todo el partido, sin preocuparse por qué equipo los cobra. El enfoque está únicamente en el total de tiros de esquina ocurridos durante el juego.

    Opciones del mercado

    • +9.5 Tiros de Esquina
    • -9.5 Tiros de Esquina

    Ejemplos de Apuestas

    • +9.5 Tiros de Esquina
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido se cobren 10 o más tiros de esquina.
      • Perdedora: Si el partido termina con 9 o menos tiros de esquina, la apuesta será perdida.
    • -9.5 Tiros de Esquina
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido se cobren 9 o menos tiros de esquina.
      • Perdedora: Si el partido termina con 10 o más tiros de esquina, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes sobre Tiros de Esquina

    • Tiros de esquina concedidos, pero no cobrados:
      Si un tiro de esquina es concedido, pero no es cobrado antes de que el árbitro finalice el primer tiempo o el partido, no será contabilizado.
    • Repetición del tiro de esquina:
      Si un tiro de esquina necesita ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contará como 1 solo tiro de esquina.

    ATENCIÓN

    • Todas las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Impar/Par

    La apuesta “impar/par” es una modalidad sencilla donde se predice si el total de goles marcados en un partido será un número impar o par.

    Opciones del mercado

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    • Impar:
      • Ganadora: Si el total de goles en el partido es un número impar (1, 3, 5, etc.), ganas la apuesta.
      • Perdedora: Si el total de goles en el partido es un número par (0, 2, 4, etc.), pierdes la apuesta.
    • Par:
      • Ganadora: Si el total de goles en el partido es un número par, ganas la apuesta.
      • Perdedora: Si el total de goles en el partido es un número impar, pierdes la apuesta.

    Ejemplo práctico
    Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B:
    Apuestas: Par.

    Escenarios

    • Total de goles en el partido: 2: Ganas la apuesta (número par).
    • Total de goles en el partido: 3: Pierdes la apuesta (número impar).
    • Total de goles en el partido: 4: Ganas la apuesta (número par).
    • Total de goles en el partido: 5: Pierdes la apuesta (número impar).

    Reglas importantes

    • Se incluyen todos los goles marcados durante el partido, tanto por el equipo local como por el equipo visitante.
    • Solo los goles marcados durante el partido cuentan para la apuesta; los goles anulados no se consideran.
    • Cuando no se marca ningún gol, se considera como Par para efectos de resolución.
    • Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que ya se haya determinado un resultado.

    ATENCIÓN

    • La apuesta debe decidirse únicamente con base en los goles marcados durante el tiempo reglamentario del partido. Los goles marcados en prórroga o en los penales no cuentan.
  • Fútbol – Intervalo de Goles Total

    Este mercado permite prever en qué rangos de goles terminará el partido. Esta modalidad ofrece una participación divertida, especificando el número total de goles marcados.

    Opciones del mercado:

    • Menos de 2 goles
    • 2 o 3 goles
    • Más de 3 goles

    Ejemplos de Apuestas
    Apuestas en un rango específico. Por ejemplo:

    • Menos de 2 goles:
      • Ganadora: Si el partido termina con 1 gol o sin goles, ganas la apuesta.
      • Perdedora: Si el partido termina con 2 goles o más, pierdes la apuesta.
    • Faixa de 2 o 3 goles:
      • Ganadora: Si el partido termina con 2 o 3 goles, ganas la apuesta.
      • Perdedora: Si el partido termina con 0, 1 o 4 o más goles, pierdes la apuesta.
    • Más de 3 goles:
      • Ganadora: Si el partido termina con 4 goles o más, ganas la apuesta.
      • Perdedora: Si el partido termina con 3 o menos goles, pierdes la apuesta.

    Reglas Importantes

    • Se incluyen todos los goles marcados durante el partido, tanto por el equipo local como por el equipo visitante.
    • Solo los goles marcados durante el partido cuentan para la apuesta; los goles anulados o no contabilizados no se consideran.

    ATENCIÓN

    • La apuesta debe decidirse únicamente con base en los goles marcados durante el tiempo reglamentario del partido. Los goles marcados en prórroga o en los penales no cuentan.
  • Fútbol – Visitante: Total de Goles del Equipo en el 1º Tiempo Más/Menos

    Este mercado permite que preveas cuántos goles marcará el equipo visitante durante el primer tiempo de un partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5
    • Menos de 0,5

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5:
      • Ganadora: El equipo visitante debe marcar 1 gol o más en el primer tiempo.
      • Perdedora: El equipo visitante no marcará goles en el primer tiempo.
    • Menos de 0,5:
      • Ganadora: El equipo visitante no marcará goles en el primer tiempo.
      • Perdedora: El equipo visitante marcará 1 gol o más en el primer tiempo.

    Reglas importantes

    • Solo se incluyen los goles marcados por el equipo visitante durante el primer tiempo del partido.
    • Solo los goles marcados durante el primer tiempo cuentan para la apuesta; los goles del segundo tiempo no son considerados.

    ATENCIÓN

    • La apuesta debe decidirse únicamente con base en los goles marcados durante el primer tiempo del tiempo reglamentario. Los goles marcados en el segundo tiempo, en la prórroga o en los penales no cuentan.
  • Fútbol – Local: Total de Goles del Equipo en el 1º Tiempo Más/Menos

    Este mercado permite que preveas cuántos goles marcará el equipo local durante el primer tiempo de un partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5
    • Menos de 0,5

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5:
      • Ganadora: El equipo local debe marcar 1 gol o más en el primer tiempo.
      • Perdedora: El equipo local no marcará goles en el primer tiempo.
    • Menos de 0,5:
      • Ganadora: El equipo local no marcará goles en el primer tiempo.
      • Perdedora: El equipo local marcará 1 gol o más en el primer tiempo.

    Reglas importantes

    • Solo se incluyen los goles marcados por el equipo local durante el primer tiempo del partido.
    • Solo los goles marcados durante el primer tiempo cuentan para la apuesta; los goles del segundo tiempo no son considerados.

    ATENCIÓN

    • La apuesta debe decidirse únicamente con base en los goles marcados durante el primer tiempo del tiempo reglamentario. Los goles marcados en el segundo tiempo, en la prórroga o en los penales no cuentan.
  • Fútbol – Visitante: Total de Goles Más/Menos

    Este mercado permite que preveas cuántos goles marcará el equipo visitante en un partido, enfocándose en el conteo total de goles.

    Opciones del mercado

    • Más de 1,5
    • Menos de 1,5

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 1,5:
      • Ganadora: El equipo visitante debe marcar 2 goles o más.
      • Perdedora: El equipo visitante marcará 1 gol o ninguno.
    • Menos de 1,5:
      • Ganadora: El equipo visitante marcará 1 gol o ninguno.
      • Perdedora: El equipo visitante marcará 2 goles o más.

    Reglas importantes

    • Solo se incluyen los goles marcados por el equipo visitante durante todo el partido.
    • Solo los goles marcados durante el partido cuentan; los goles anulados no se consideran.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.