Category: Tenis de mesa – Deportes

  • Tenis de Mesa – Más/Menos en el 7.º set (7.º Juego O/U)

    En el mercado 7.º Juego O/U (Over/Under), el apostador debe predecir si el número total de puntos jugados en el séptimo set será mayor (Over) o menor (Under) que un valor establecido por las cuotas. Esta apuesta se enfoca únicamente en la cantidad de puntos disputados en el séptimo set, sin importar quién gane el juego o el set.

    Opciones del mercado:

    Over (Más): 17.5; 18.5; 19.5; 20.5
    Under (Menos): 17.5; 18.5; 19.5; 20.5

    Ejemplos de apuesta:

    Over (Más) 17.5 puntos

    • Gana la apuesta: si el total de puntos en el séptimo set es 18 o más
    • Pierde la apuesta: si el total de puntos en el séptimo set es 17 o menos

    Under (Menos) 17.5 puntos

    • Gana la apuesta: si el total de puntos en el séptimo set es 17 o menos
    • Pierde la apuesta: si el total de puntos en el séptimo set es 18 o más

    Reglas importantes

    La apuesta se liquida con base en el número total de puntos jugados en el séptimo set del partido.

    A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa el “juego” se refiere al set.

    Si el séptimo set no se completa por cualquier motivo (como interrupción o abandono), todas las apuestas serán anuladas y se devolverá el dinero apostado.

    Si el séptimo set se suspende por causas externas (como una interrupción) y se reanuda posteriormente, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el partido no se completa dentro de ese periodo, la apuesta será cancelada.

    Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.

  • Tenis de Mesa – Más/Menos en el partido (FT O/U)

    En el mercado FT O/U, el apostador debe predecir si el número total de puntos disputados a lo largo de todo el partido será superior (Over) o inferior (Under) a un valor establecido por las cuotas. Esta apuesta se enfoca en el número total de puntos jugados durante todo el encuentro, sin importar cuántos sets gane cada jugador.

    Opciones del Mercado:

    • Más (Over):
      • 100.5
      • 110.5
      • 120.5
      • 130.5
      • etc.
    • Menos (Under):
      • 100.5
      • 110.5
      • 120.5
      • 130.5
      • etc.

    Ejemplos de Apuestas:

    • Más (Over) de 100.5 puntos:
      • Ganador: Si el número total de puntos disputados durante el partido es igual o superior a 101 puntos.
      • Perdedor: Si el número total de puntos disputados durante el partido es igual o inferior a 100 puntos.
    • Menos (Under) de 100.5 puntos:
      • Ganador: Si el número total de puntos disputados durante el partido es igual o inferior a 100 puntos.
      • Perdedor: Si el número total de puntos disputados durante el partido es igual o superior a 101 puntos.

    Reglas Importantes:

    • La apuesta se decidirá con base en el número total de puntos disputados a lo largo de todo el partido.
    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa el “Game” corresponde a un set.
    • Si el partido no se concluye por cualquier motivo (como abandono o interrupción):
      • Todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán devueltos.
    • Si el partido se suspende por condiciones externas (como interrupciones u otros factores) y se reanuda posteriormente:
      • Las apuestas siguen siendo válidas.
      • Existe un plazo de 48 horas para la reanudación; si el partido no se reanuda dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.

  • Tenis de Mesa – Hándicap de Sets en Vivo (Live Betting HC)

    El mercado de Hándicap de Sets en Vivo permite que el apostador otorgue una ventaja o desventaja en la cantidad de sets a favor de uno de los jugadores, equilibrando así las condiciones de la apuesta. Esto hace que la apuesta sea más justa, ofrece cuotas más atractivas y puede incluso resultar en reembolsos en algunos casos. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se hace antes del partido, este mercado permite apostar en vivo, basándose en el rendimiento actual de los jugadores durante el juego.

    Opciones del Mercado:

    • Jugador 1:
      • -2
      • -1.5
      • -1
      • -0.5
      • 0
    • Jugador 2:
      • +0.5
      • +1
      • +1.5
      • +2

    Ejemplos de Apuestas:

    • Jugador 1 -2:
      • Ganador: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de al menos 3 sets a favor.
      • Reembolso: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia exacta de 2 sets a favor.
      • Perdedor: Si el jugador gana con una diferencia de solo 1 set o pierde el partido.
    • Jugador 1 -1.5:
      • Ganador: Si el jugador apostado gana con una diferencia de 2 sets o más.
      • Perdedor: Si gana con solo 1 set de diferencia o pierde el partido.
    • Jugador 2 +2:
      • Ganador: Si el jugador apostado termina el partido con una diferencia de hasta 1 set en contra o gana el partido.
      • Reembolso: Si el jugador termina el partido con una diferencia exacta de 2 sets en contra.
      • Perdedor: Si termina el partido con una diferencia de 3 o más sets en contra.
    • Jugador 2 +1.5:
      • Ganador: Si el jugador apostado:
        • Gana más sets que su oponente,
        • Termina con el mismo número de sets, o
        • Pierde con una diferencia de hasta 1 set.
      • Perdedor: Si pierde con una diferencia de 2 sets o más.

    Reglas Importantes:

    • El resultado de la apuesta se decide con base en el total de sets disputados en el partido.
    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, un “Game” equivale a un set.
    • Si el número total reglamentario de juegos requeridos para definir al ganador no se completa por cualquier motivo:
      • Todas las apuestas serán anuladas y los montos serán reembolsados.
    • Si un partido se suspende por causas externas (interrupciones u otros factores) y se reanuda posteriormente:
      • Las apuestas siguen siendo válidas.
      • Existe un plazo de 48 horas; si el juego no se reanuda dentro de ese tiempo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.

  • Tenis de Mesa – Ganador en Vivo (Live Betting Moneyline)

    En el mercado de Ganador en Vivo, el apostador debe predecir qué jugador ganará el partido completo. La apuesta se realiza considerando al ganador total del encuentro, sin importar la cantidad de sets o juegos ganados, solo importa el resultado final. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se hace antes del partido, este mercado permite hacer apuestas en vivo, basándose en el rendimiento actual de los jugadores durante el juego.

    Opciones del Mercado:

    • Jugador 1
    • Jugador 2

    Ejemplos de Apuestas:

    • Jugador 1
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Jugador 1 termina el partido ganando más sets que su oponente.
      • Perdedor: Si el Jugador 2 gana el partido, es decir, si obtiene más sets.
    • Jugador 2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Jugador 2 termina el partido ganando más sets que su oponente.
      • Perdedor: Si el Jugador 1 gana el partido, obteniendo más sets.

    Reglas Importantes:

    • La apuesta se resuelve con base en el ganador total del partido, considerando únicamente el resultado final, sin importar cuántos sets se jugaron.
    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, un “Game” corresponde a un set.
    • Si el partido es interrumpido por cualquier motivo (como abandono o suspensión):
      • Todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Si el partido es suspendido por factores externos (interrupciones u otros), pero luego se reanuda:
      • Las apuestas siguen siendo válidas.
      • Existe un plazo de 48 horas; si el partido no se completa dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
  • Tenis de Mesa – Más/Menos en el partido en Vivo (Live Betting O/U)

    En el mercado FT O/U en Vivo, el apostador debe predecir si el número total de puntos disputados durante todo el partido será superior (Over) o inferior (Under) a un valor establecido por las cuotas. Esta apuesta se enfoca únicamente en la cantidad total de puntos jugados, sin importar cuántos sets gane cada jugador. A diferencia de las apuestas tradicionales, este mercado permite apostar en vivo, basándose en el rendimiento actual de ambos jugadores durante el encuentro.

    Opciones del Mercado:

    • Más (Over):
      • 100.5
      • 110.5
      • 120.5
      • 130.5
      • etc.
    • Menos (Under):
      • 100.5
      • 110.5
      • 120.5
      • 130.5
      • etc.

    Ejemplos de Apuestas:

    • Más (Over) 100.5 puntos:
      • Ganador: Si el número total de puntos disputados en el partido es igual o superior a 101 puntos.
      • Perdedor: Si el número total de puntos es igual o inferior a 100 puntos.
    • Menos (Under) 100.5 puntos:
      • Ganador: Si el número total de puntos disputados en el partido es igual o inferior a 100 puntos.
      • Perdedor: Si el número total de puntos es igual o superior a 101 puntos.

    Reglas Importantes:

    • La apuesta se decide con base en el número total de puntos disputados durante todo el partido.
    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, un “Game” equivale a un set.
    • Si el partido no se completa por cualquier motivo (como abandono o interrupción):
      • Todas las apuestas serán anuladas y los montos serán reembolsados.
    • Si el partido se suspende por causas externas (interrupciones, clima, etc.) y luego se reanuda:
      • Las apuestas siguen siendo válidas.
      • Hay un plazo de 48 horas para que se reanude; si no ocurre dentro de ese tiempo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
  • Tenis de Mesa – Más/Menos en el 1° set (1st Game O/U)

    En el mercado 1st Game O/U (Over/Under), el apostador debe predecir si el número total de puntos disputados en el primer set será superior (Over) o inferior (Under) a un valor determinado por las cuotas. Esta apuesta se enfoca exclusivamente en el primer set, sin importar quién gane el juego o el set.

    Opciones del Mercado:

    • Más (Over):
      • 17.5
      • 18.5
      • 19.5
      • 20.5
    • Menos (Under):
      • 17.5
      • 18.5
      • 19.5
      • 20.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Más (Over) 17.5 puntos:
      • Ganador: Si el número total de puntos disputados en el primer set es igual o superior a 18 puntos.
      • Perdedor: Si el total de puntos es igual o inferior a 17 puntos.
    • Menos (Under) 17.5 puntos:
      • Ganador: Si el número total de puntos disputados en el primer set es igual o inferior a 17 puntos.
      • Perdedor: Si el total de puntos es igual o superior a 18 puntos.

    Reglas Importantes:

    • A diferencia del tenis tradicional, en el tenis de mesa, un “Game” corresponde a un set.
    • La apuesta se decide con base en el número total de puntos disputados en el primer set del partido.
    • Si el primer set no se completa por cualquier motivo (interrupción, abandono, etc.):
      • Todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados.
    • Si el primer set se suspende por causas externas (interrupciones, clima, etc.) y luego se reanuda:
      • Las apuestas siguen siendo válidas.
      • Hay un plazo de 48 horas; si el set no se completa dentro de ese tiempo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.