Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol – Total de Goles Más/Menos

    El mercado de “Más/Menos Goles” permite al apostador prever si el número total de goles en un partido será mayor o menor que un valor específico, generalmente indicado con fracciones (como 2.5 goles) para evitar empates. Este mercado es popular porque no requiere acertar el marcador exacto, solo si el total de goles supera o está por debajo del número determinado.

    Algunas opciones:

    +1.5 Goles

    -1.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    +1.5 Goles

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 2 o más goles.
    • Perdedora: Si el partido termina con 1 gol o menos, tu apuesta será perdida.

    -1.5 Goles

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 1 o menos goles.
    • Perdedora: Si el partido termina con 2 goles o más, tu apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Solo se contabilizan los goles marcados durante el tiempo reglamentario (90 minutos más los descuentos).
    • En este mercado, se contabilizan los goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.
    • Las prórrogas o penales no se contabilizan para este tipo de apuesta, a menos que se indique lo contrario.
    • Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido incondicionalmente determinado.

    ATENCIÓN

    Recuerda que lo que importa es el total de goles, independientemente de qué equipo los marcó. Se citó como ejemplo solo la opción +1.5/-1.5, pero existen muchas otras posibilidades dentro de este mercado, como: +0.5/-0.5, +2.5/-2.5, +3.5/-3.5, entre otras.

  • Futbol – Saques de esquina FT O/U – Saques de esquina Asiáticos

    El mercado “Saques de esquina FT O/U” (Full Time Over/Under) permite al apostador predecir si el total de saques de esquina en un partido será superior o inferior a un valor determinado, hasta el final del tiempo reglamentario.

    Algunas opciones:

    +8.5 Saques de esquina

    -8.5 Saques de esquina

    Ejemplos de Apuestas:

    +8.5 Saques de esquina

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que el partido termine con 9 o más saques de esquina.
    • Perdedora: Si el partido termina con un total de 8 o menos saques de esquina, tu apuesta será considerada perdida.

    -8.5 Saques de esquina

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, es necesario que el partido termine con 8 o menos saques de esquina.
    • Perdedora: Si el partido termina con un total de 9 o más saques de esquina, tu apuesta será considerada perdida.

    Reglas importantes:

    • Saques de esquina marcados, pero no cobrados: (cuando el saque de esquina es concedido pero no es cobrado antes de que el árbitro indique el final del primer tiempo o del partido) no contarán para la liquidación de la apuesta.
    • En este mercado, se contabilizan los saques de esquina de ambos equipos, durante el tiempo reglamentario, para resolver la apuesta.
    • Si un saque de esquina necesita ser cobrado nuevamente por cualquier motivo, se contará como 1 saque de esquina.
    • Solo se contabilizan los saques de esquina cobrados durante el tiempo reglamentario (90 minutos) + el tiempo adicional dado por el árbitro.
    • Saques de esquina cobrados en la prórroga no serán contabilizados, a menos que se indique lo contrario en el mercado.

    ATENCIÓN

    Recuerda que lo que cuenta es el total de saques de esquina sumados entre ambos equipos, independientemente de qué equipo los haya cobrado.

  • Fútbol – Doble Posibilidad (Doble Hipótesis)

    El mercado de “Doble Oportunidad” (o “Doble Hipótesis”) permite al apostador cubrir dos de las tres posibles opciones de resultado en un partido, aumentando así las probabilidades de ganar. Este mercado es popular en las apuestas deportivas, especialmente en el fútbol, ya que ofrece mayor seguridad al apostador al incluir dos posibilidades de resultado en una sola apuesta.

    Opciones

    1x (Local o Empate)

    x2 (Empate o Visitante)

    12 (Local o Visitante)

    Ejemplos de Apuestas

    1x (Local o Empate)

    • Ganadora: Si el equipo local gana o el partido termina empatado, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedora: Si el equipo visitante gana, tu apuesta será perdida.

    x2 (Empate o Visitante)

    • Ganadora: Si el equipo visitante gana o el partido termina empatado, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedora: Si el equipo local gana, tu apuesta será perdida.

    12 (Local o Visitante)

    • Ganadora: Si el equipo local o el equipo visitante gana el partido, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedora: Si el partido termina empatado, tu apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    Las apuestas sobre el resultado de un partido se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro.

    No se consideran prórrogas ni disputas por penales, a menos que se indique lo contrario.

    Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de este período.

  • Fútbol – Resultado Final 1X2

    El mercado de Resultado Final 1X2 es uno de los más comunes y conocidos dentro del mundo de las apuestas deportivas, especialmente en el fútbol. Este mercado es simple y directo, atrayendo a apostadores que prefieren predecir el desenlace final sin considerar detalles como el número de goles o otros eventos del partido.

    Opciones del mercado

    • Local (1)
    • Empate (x)
    • Visitante (2)

    Ejemplos de Apuestas

    Local (1)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el partido.
    • Perdedora: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana, tu apuesta será perdida.

    Empate (x)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado.
    • Perdedora: Si el partido termina con la victoria de cualquiera de los dos equipos, tu apuesta será perdida.

    Visitante (2)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el partido.
    • Perdedora: Si el partido termina empatado o el equipo local gana, tu apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    Las apuestas sobre el resultado de un partido se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo adicional concedido por el árbitro. No se consideran prórrogas ni disputas por penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de este período.

    ATENCIÓN

    En el mercado de apuestas 1X2, algunos eventos ofrecen la herramienta de Pago Anticipado. Con esta funcionalidad, puedes recibir tus ganancias antes de que termine el partido, si el equipo que elegiste alcanza una ventaja de 3 o 2 goles en el marcador.

    Importante

    Algunas ligas tienen reglas específicas para la activación del Pago Anticipado:

    • 3 Goles de Ventaja: Aplicable en ligas como:
      • Argentina: Liga Profesional, Liga Regional, Liga Nacional de Reservas, Primera A Femenina, Primera B Metropolitana, entre otras.
    • Goles de Ventaja: Aplicable en ligas como:
      • Brasil: Serie A, Serie B, Copa do Brasil, Supercopa do Brasil.
      • Europa: Premier League, La Liga, Bundesliga, Ligue 1, Serie A.
      • América del Sur: Copa Libertadores, Copa Sudamericana, entre otras.
      • Otras competiciones como la Liga de Campeones, Liga Europa, y Copa del Mundo 2026.
  • Fútbol – Tiros a puerta del jugador

    En este mercado, el apostador debe predecir el número de tiros al arco que un jugador específico realizará durante el juego. Solo los tiros a puerta (hacia la portería) serán contados; los tiros fuera del arco no serán considerados. Si el jugador seleccionado no juega el partido, la apuesta será anulada.

    Opciones del Mercado:

    • Jugador Más de 0,5 (Más de 0,5 tiros al arco)
    • Jugador Menos de 0,5 (Menos de 0,5 tiros al arco)
    • Jugador Más de 1,5 (Más de 1,5 tiros al arco)
    • Jugador Menos de 1,5 (Menos de 1,5 tiros al arco)

    Ejemplos de Apuestas:

    Más de 0,5 (Más de 0,5 tiros al arco):

    • Ganadora: Su apuesta será ganadora si el jugador seleccionado realiza al menos 1 tiro al arco durante el tiempo reglamentario del partido.
    • Perdedor: Si el jugador no realiza ningún tiro al arco, su apuesta será considerada perdida.

    Menos de 0,5 (Menos de 0,5 tiros al arco):

    • Ganadora: Su apuesta será ganadora si el jugador seleccionado no realiza ningún tiro al arco durante el tiempo reglamentario del partido.
    • Perdedor: Si el jugador tiene al menos 1 tiro al arco, su apuesta será considerada perdida.

    Más de 1,5 (Más de 1,5 tiros al arco):

    • Ganadora: Su apuesta será ganadora si el jugador seleccionado realiza al menos 2 tiros al arco durante el partido.
    • Perdedor: Si el jugador tiene 1 o ningún tiro al arco, su apuesta será considerada perdida.

    Menos de 1,5 (Menos de 1,5 tiros al arco):

    • Ganadora: Su apuesta será ganadora si el jugador seleccionado realiza 1 o ningún tiro al arco durante el tiempo reglamentario del partido.
    • Perdedor: Si el jugador tiene 2 o más tiros al arco, su apuesta será considerada perdida.

    Reglas Importantes:

    • Para las apuestas en el mercado “Menos” (Under), el jugador debe comenzar jugando. Si el jugador seleccionado comienza en el banco, las apuestas en este mercado no serán aceptadas.
    • Los jugadores que ingresan al campo como sustitutos también son elegibles, y sus estadísticas serán contabilizadas para la resolución de la apuesta.
    • Solo los tiros al arco (aquellos que van hacia la portería, independientemente de si son detenidos o no) serán considerados para este mercado. Los tiros fuera no serán contabilizados.
    • Si el partido es abandonado antes de que termine el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.

    ATENCIÓN:

    • Si el jugador elegido no participa en el partido, la apuesta será anulada y el monto será reembolsado.
    • Solo los tiros al arco son válidos. Si el jugador realiza tiros fuera del arco o bloqueados, estos no serán considerados.
    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos de juego más el tiempo adicional otorgado por el árbitro.
    • Las prórrogas o disputas de penales no se consideran para este mercado, a menos que se especifique de otra forma.
  • Fútbol – FT Más/Menos (Over/Under)

    El mercado de “FT Más/Menos” permite al apostador predecir si el número total de goles en un partido será mayor o menor que un valor específico. Este mercado es popular porque no es necesario acertar el marcador exacto, solo se debe predecir si el total de goles será superior o inferior al número determinado.

    Opciones del mercado:

    • Más de 2
    • Menos de 2
    • Más de 2.25
    • Menos de 2.25

    Ejemplos de Apuestas:

    Más de 2

    • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 3 o más goles.
    • Reembolso: Si el partido termina con exactamente 2 goles, su apuesta será reembolsada.
    • Perdedor: Si el partido termina con 1 gol o menos, su apuesta será considerada perdida.

    Menos de 2

    • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 1 o menos goles.
    • Reembolso: Si el partido termina con exactamente 2 goles, su apuesta será reembolsada.
    • Perdedor: Si el partido termina con 3 goles o más, su apuesta será considerada perdida.

    Más de 2.25

    • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 3 o más goles.
    • Perdedor/Reembolso: Si el partido termina con exactamente 2 goles, pierde la mitad de su apuesta y la otra mitad será reembolsada.
    • Perdedor: Si el partido termina con 1 gol o menos, su apuesta será considerada perdida.

    Menos de 2.25

    • Ganador: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el partido haya 1 o menos goles.
    • Ganador/Reembolso: Si el partido termina con exactamente 2 goles, gana la mitad de su apuesta y la otra mitad será reembolsada.
    • Perdedor: Si el partido termina con 3 goles o más, su apuesta será considerada perdida.

    Reglas Importantes

    • Solo los goles marcados durante el tiempo reglamentario (90 minutos más los adicionales) serán contabilizados.
    • En este mercado, se contabilizan los goles marcados por ambos equipos, durante el tiempo reglamentario.
    • Las prórrogas o penales no se contabilizan para este tipo de apuesta, a menos que se especifique lo contrario.
    • Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de manera incondicional.

    ATENCIÓN

    • Recuerde que lo que importa es el total de goles, sin importar qué equipo los haya marcado. Se mencionaron solo como ejemplo las opciones: Más de 2/Menos de 2, Más de 2.25/Menos de 2.25, pero existen otras muchas posibilidades dentro de este mercado.