Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 1.5 & Impar/Par

    En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el total de goles del partido (si será Más o Menos de 1.5 goles) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el total de goles anotados por ambos equipos durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).

    Opciones de Apuesta

    • Más de 1.5 Goles e Impar
    • Más de 1.5 Goles y Par
    • Menos de 1.5 Goles e Impar
    • Menos de 1.5 Goles y Par

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 1.5 Goles e Impar
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser superior a 1.5 (es decir, al menos 2 goles) y el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
      • Perdedora: Si el total de goles es 0 o 1, o si el total es par (2, 4, 6, etc.), la apuesta será considerada perdedora.

    • Más de 1.5 Goles y Par
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser superior a 1.5 (al menos 2 goles) y el total debe ser par (2, 4, 6, etc.).
      • Perdedora: Si el total de goles es 0 o 1, o si el total es impar (1, 3, 5, etc.), la apuesta será considerada perdedora.

    • Menos de 1.5 Goles e Impar
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser menor a 1.5 (es decir, 0 o 1 gol) y el total debe ser impar (1 gol).
      • Perdedora: Si el total de goles es 2 o más, o si el total es par (0 goles), la apuesta será considerada perdedora.

    • Menos de 1.5 Goles y Par
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser menor a 1.5 (0 o 1 gol) y el total debe ser par (0 goles).
      • Perdedora: Si el total de goles es 2 o más, o si el total es impar (1 gol), la apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resolverá con base en el total de goles anotados durante el tiempo reglamentario del partido, es decir, 90 minutos + tiempo añadido por el árbitro.
    • La prórroga y los penales no se consideran para la resolución de la apuesta.
    • El total de goles se contará sumando los goles de ambos equipos (local y visitante).
    • Total de Goles
      • Más de 1.5: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser superior a 1.5 (mínimo 2 goles).
      • Menos de 1.5: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser menor a 1.5 (0 o 1 gol).
    • Ímpar/Par:
      • Impar: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
      • Par: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.).

    ATENCIÓN

    • Si el partido es suspendido antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido durante el tiempo reglamentario.
    • La apuesta se resuelve con base en el total de goles en tiempo reglamentario, sin contar los goles anotados en prórroga o penales.

  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 3.5 & Impar/Par

    En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el total de goles del partido (si será Más o Menos de 3.5 goles) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el total de goles anotados por ambos equipos durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).


    Opciones de Apuesta

    • Más de 3.5 Goles e Impar
    • Más de 3.5 Goles y Par
    • Menos de 3.5 Goles e Impar
    • Menos de 3.5 Goles y Par

    Ejemplos de Apuestas

    Más de 3.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 3.5 (es decir, 4 o más goles).
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).

    Perdedora:

    • Si el total de goles es 3 o menos (0, 1, 2 o 3 goles), o
    • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.).

    Más de 3.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 3.5 (4 goles o más).
    • El total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.).

    Perdedora:

    • Si el total de goles es 3 o menos (0, 1, 2 o 3 goles), o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.).

    Menos de 3.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser menor a 3.5 (0, 1, 2 o 3 goles).
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).

    Perdedora:

    • Si el total de goles es 4 o más, o
    • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.).

    Menos de 3.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser menor a 3.5 (0, 1, 2 o 3 goles).
    • El total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.).

    Perdedora:

    • Si el total de goles es 4 o más, o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.).

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resolverá con base en el total de goles anotados durante el tiempo reglamentario del partido (90 minutos + el tiempo añadido por el árbitro).
    • No se consideran los goles marcados en prórroga ni en tanda de penales.
    • El total de goles incluye los tantos de ambos equipos (local y visitante).

    Total de Goles

    • Más de 3.5:
      • Para ganar la apuesta, deben anotarse 4 goles o más.
    • Menos de 3.5:
      • Para ganar la apuesta, deben anotarse 3 goles o menos.

    Impar/Par

    • Impar:
      • Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.).
    • Par:
      • Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser par (2, 4, 6, 8, etc.).

    ATENCIÓN

    • Si el partido se suspende antes de concluir el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido durante el tiempo reglamentario.
    • La apuesta se resuelve únicamente con base en los goles anotados durante los 90 minutos reglamentarios, sin contar prórroga ni penales.

  • Fútbol – Tiros a puerta Más/Menos

    El mercado “Tiros a puerta Más/Menos” permite al apostador predecir si el total de tiros a puerta durante el partido será superior o inferior a un número determinado.

    Opciones del Mercado

    • +8.5 (Más de 8.5 tiros a puerta)
    • -8.5 (Menos de 8.5 tiros a puerta)

    Ejemplos de Apuestas

    +8.5 (Más de 8.5)
    Ganadora:

    • Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe finalizar con 9 o más tiros a puerta.
      Perdedora:
    • Si el partido finaliza con 8 o menos tiros a puerta, la apuesta será considerada perdedora.

    -8.5 (Menos de 8.5)
    Ganadora:

    • Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe finalizar con 8 o menos tiros a puerta.
      Perdedora:
    • Si el partido finaliza con 9 o más tiros a puerta, la apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    • Las apuestas se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, es decir, los 90 minutos más el tiempo añadido por el árbitro.
    • Prórrogas o tandas de penales no se consideran para este mercado, a menos que se especifique lo contrario.
    • Este mercado contabiliza los tiros a puerta realizados por ambos equipos en conjunto.
    • Si el partido se suspende antes de su finalización, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma concluyente.

    ATENCIÓN

    • La resolución de la apuesta se basa únicamente en los tiros a puerta (goles y disparos que iban dirigidos a portería, aunque no hayan terminado en gol).
    • Disparos fuera, bloqueados o que no se consideran a puerta no serán tomados en cuenta para la liquidación de la apuesta.

  • Fútbol: Resultado Final 1X2 & Total de Goles Más/Menos de 5.5

    En este mercado, realizas una apuesta combinada entre el resultado final del partido (quién ganará o si será empate) y la cantidad total de goles anotados (más o menos de 5.5 goles en total). La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando únicamente los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).

    Opciones de Apuesta

    • Local y Más de 5.5 Goles
    • Local y Menos de 5.5 Goles
    • Empate y Más de 5.5 Goles
    • Empate y Menos de 5.5 Goles
    • Visitante y Más de 5.5 Goles
    • Visitante y Menos de 5.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    Local y Más de 5.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo local debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser superior a 5.5 (es decir, al menos 6 goles)
      Perdedora:
    • Si el equipo local no gana el partido o si el total de goles es igual o inferior a 5 (0, 1, 2, 3, 4 o 5 goles)

    Local y Menos de 5.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo local debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser igual o menor a 5 (máximo 5 goles)
      Perdedora:
    • Si el equipo local no gana o si el total de goles es superior a 5.5 (6 o más goles)

    Empate y Más de 5.5 Goles
    Ganadora:

    • El partido debe terminar en empate
    • El total de goles debe ser superior a 5.5 (mínimo 6 goles)
      Perdedora:
    • Si no hay empate o si el total de goles es 5 o menos

    Empate y Menos de 5.5 Goles
    Ganadora:

    • El partido debe terminar en empate
    • El total de goles debe ser igual o menor a 5
      Perdedora:
    • Si el partido no termina en empate o si el total de goles es superior a 5.5

    Visitante y Más de 5.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo visitante debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser superior a 5.5 (mínimo 6 goles)
      Perdedora:
    • Si el equipo visitante no gana o si el total de goles es 5 o menos

    Visitante y Menos de 5.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo visitante debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser igual o menor a 5
      Perdedora:
    • Si el equipo visitante no gana o si el total de goles es superior a 5.5

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido).
    • Prórrogas y tandas de penales no se consideran, salvo que se indique lo contrario.
    • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos (local y visitante).

    Total de Goles

    • Más de 5.5:
      • Para ganar, debe haber al menos 6 goles en el partido.
    • Menos de 5.5:
      • Para ganar, debe haber como máximo 5 goles en el partido.

    Consideraciones sobre el Resultado

    • Resultado 1 (Local):
      • Ganas si el equipo local vence.
    • Resultado X (Empate):
      • Ganas si el partido termina en empate.
    • Resultado 2 (Visitante):
      • Ganas si el equipo visitante vence.

    ATENCIÓN

    • Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado claramente durante el tiempo reglamentario.
    • La apuesta se resuelve exclusivamente con base en el resultado final del partido y el total de goles durante los 90 minutos + tiempo añadido.
    • Goles en prórrogas o penales no cuentan para este mercado.
  • Fútbol: Resultado Final 1X2 & Total de Goles Más/Menos de 6.5

    En este mercado, realizas una apuesta combinada entre el resultado final del partido (quién ganará o si será empate) y la cantidad total de goles anotados (más o menos de 6.5 goles en total). La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido, considerando únicamente los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).

    Opciones de Apuesta

    • Local y Más de 6.5 Goles
    • Local y Menos de 6.5 Goles
    • Empate y Más de 6.5 Goles
    • Empate y Menos de 6.5 Goles
    • Visitante y Más de 6.5 Goles
    • Visitante y Menos de 6.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    Local y Más de 6.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo local debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser superior a 6.5 (mínimo 7 goles)
      Perdedora:
    • Si el equipo local no gana el partido o si el total de goles es 6 o menos (0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 goles)

    Local y Menos de 6.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo local debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser igual o menor a 6
      Perdedora:
    • Si el equipo local no gana el partido o si el total de goles es superior a 6.5 (7 o más goles)

    Empate y Más de 6.5 Goles
    Ganadora:

    • El partido debe terminar en empate
    • El total de goles debe ser superior a 6.5 (al menos 7 goles)
      Perdedora:
    • Si el partido no termina en empate o si el total de goles es 6 o menos

    Empate y Menos de 6.5 Goles
    Ganadora:

    • El partido debe terminar en empate
    • El total de goles debe ser igual o menor a 6
      Perdedora:
    • Si el partido no termina en empate o si el total de goles es superior a 6.5

    Visitante y Más de 6.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo visitante debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser superior a 6.5 (al menos 7 goles)
      Perdedora:
    • Si el equipo visitante no gana o si el total de goles es 6 o menos

    Visitante y Menos de 6.5 Goles
    Ganadora:

    • El equipo visitante debe ganar el partido
    • El total de goles debe ser igual o menor a 6
      Perdedora:
    • Si el equipo visitante no gana o si el total de goles es superior a 6.5

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro)
    • Prórrogas y tandas de penales no se consideran, salvo que se indique lo contrario
    • El total de goles se calcula sumando los goles anotados por ambos equipos (local y visitante)

    Total de Goles

    • Más de 6.5:
      • Para ganar, deben anotarse al menos 7 goles en total
    • Menos de 6.5:
      • Para ganar, deben anotarse como máximo 6 goles en total

    Consideraciones sobre el Resultado

    • Resultado 1 (Local):
      • La apuesta será ganadora si el equipo local vence el partido
    • Resultado X (Empate):
      • La apuesta será ganadora si el partido termina en empate
    • Resultado 2 (Visitante):
      • La apuesta será ganadora si el equipo visitante vence el partido

    ATENCIÓN

    • Si el partido es suspendido antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma clara
    • La apuesta se resuelve únicamente con base en el resultado del tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido)
    • Los goles anotados en prórroga o en tanda de penales no se consideran para este mercado

  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 2.5 & Impar/Par

    En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el total de goles del partido (si será Más o Menos de 2.5 goles) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el total de goles anotados por ambos equipos durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).

    Opciones de Apuesta

    • Más de 2.5 Goles e Impar
    • Más de 2.5 Goles y Par
    • Menos de 2.5 Goles e Impar
    • Menos de 2.5 Goles y Par

    Ejemplos de Apuestas

    Más de 2.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 2.5 (mínimo 3 goles)
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 2 o menos (0, 1 o 2 goles), o
    • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.)

    Más de 2.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 2.5 (mínimo 3 goles)
    • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 2 o menos, o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.)

    Menos de 2.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser inferior a 2.5 (0, 1 o 2 goles)
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 3 o más, o
    • Si el total de goles es par (0, 2, 4, 6, etc.)

    Menos de 2.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser inferior a 2.5 (0, 1 o 2 goles)
    • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 3 o más, o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.)

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el total de goles anotados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido)
    • Goles anotados en prórroga o tanda de penales no se consideran
    • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos (local y visitante)

    Total de Goles

    • Más de 2.5:
      • Para ganar, el total debe ser de 3 goles o más
    • Menos de 2.5:
      • Para ganar, el total debe ser de 0, 1 o 2 goles

    Impar/Par

    • Impar:
      • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
    • Par:
      • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.)

    ATENCIÓN

    • Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido claramente
    • La apuesta se resuelve únicamente con base en el total de goles durante los 90 minutos reglamentarios
  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 0.5 & Impar/Par

    Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 0.5 & Impar/Par

    En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el total de goles del partido (si será Más o Menos de 0.5 goles) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el total de goles anotados por ambos equipos durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).

    Opciones de Apuesta

    • Más de 0.5 Goles e Impar
    • Más de 0.5 Goles y Par
    • Menos de 0.5 Goles e Impar
    • Menos de 0.5 Goles y Par

    Ejemplos de Apuestas

    Más de 0.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 0.5 (mínimo 1 gol)
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 0 (empate sin goles), o
    • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.)

    Más de 0.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 0.5 (mínimo 1 gol)
    • El total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 0, o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.)

    Menos de 0.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • No aplica: el total de goles debe ser 0 (y 0 es considerado par)
      Perdedora:
    • Cualquier otro resultado (1 o más goles), o
    • Si el total de goles es 0, sigue siendo par, por lo tanto la apuesta se considera perdedora

    Menos de 0.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser 0
    • El total de goles debe ser par (0 se considera par)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 1 o más, o
    • Si el total es impar (1, 3, 5, etc.)

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el total de goles anotados durante el tiempo reglamentario del partido (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro)
    • Goles en prórroga o tanda de penales no se consideran
    • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos (local y visitante)

    Total de Goles

    • Más de 0.5:
      • Para ganar, debe haber al menos 1 gol en el partido
    • Menos de 0.5:
      • Para ganar, el partido debe terminar 0 a 0

    Impar/Par

    • Impar:
      • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
    • Par:
      • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.)

    ATENCIÓN

    • Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado durante el tiempo reglamentario
    • La apuesta se resuelve exclusivamente con base en los goles anotados durante los 90 minutos reglamentarios
  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos de 5.5 & Impar/Par

    En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el total de goles del partido (si será Más o Menos de 5.5 goles) y si el total de goles será impar o par. La apuesta se decide con base en el total de goles anotados por ambos equipos durante los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro).

    Opciones de Apuesta

    • Más de 5.5 Goles e Impar
    • Más de 5.5 Goles y Par
    • Menos de 5.5 Goles e Impar
    • Menos de 5.5 Goles y Par

    Ejemplos de Apuestas

    Más de 5.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 5.5 (mínimo 6 goles)
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 5 o menos (0, 1, 2, 3, 4 o 5 goles), o
    • Si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.)

    Más de 5.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser superior a 5.5 (mínimo 6 goles)
    • El total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 5 o menos, o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.)

    Menos de 5.5 Goles e Impar
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser inferior a 5.5 (máximo 5 goles)
    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 6 o más, o
    • Si el total de goles es par (0, 2, 4, 6, etc.)

    Menos de 5.5 Goles y Par
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser inferior a 5.5 (máximo 5 goles)
    • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.)
      Perdedora:
    • Si el total de goles es 6 o más, o
    • Si el total de goles es impar (1, 3, 5, 7, etc.)

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el total de goles anotados durante el tiempo reglamentario del partido (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro)
    • Goles en prórroga o tanda de penales no se consideran
    • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos (local y visitante)

    Total de Goles

    • Más de 5.5:
      • Para ganar, el total debe ser de 6 goles o más
    • Menos de 5.5:
      • Para ganar, el total debe ser de 5 goles o menos

    Impar/Par

    • Impar:
      • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, 7, etc.)
    • Par:
      • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, 6, etc.)

    ATENCIÓN

    • Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado claramente
    • La apuesta se resuelve exclusivamente con base en los goles anotados durante los 90 minutos reglamentarios
  • Fútbol – Empate no tiene apuesta (Draw No Bet)

    La apuesta “Empate no tiene apuesta” (Draw No Bet) es un tipo de apuesta en la que eliges un equipo para ganar, pero si el partido termina empatado, se te devuelve el valor apostado. A continuación, te explicamos de forma clara y didáctica, incluyendo las reglas.

    Opciones del mercado

    • Elección del equipo: Apuestas por uno de los dos equipos que están jugando (por ejemplo, Equipo A o Equipo B).

    Resultado de la apuesta

    • Si el equipo elegido gana: Ganas la apuesta.
    • Si el partido termina empatado: Se te devuelve el dinero apostado (no ganas, pero tampoco pierdes).
    • Si el equipo elegido pierde: Pierdes el valor apostado.

    Ejemplo de apuesta

    Imaginemos un partido entre el Equipo A y el Equipo B:

    • Apuestas $100 MXN al Equipo A
      • Si el Equipo A gana: Recibes $150 MXN ($100 apostados + $50 de ganancia).
      • Si el partido termina empatado: Se te devuelven los $100 MXN.
      • Si el Equipo A pierde: Pierdes los $100 MXN de la apuesta.

    Reglas importantes

    • Empate: Si el partido termina empatado, la apuesta queda anulada y se te devuelve el valor apostado.
    • Elección del equipo: Debes elegir a uno de los dos equipos para realizar tu apuesta.
  • Fútbol – Carrera a 7 Tiros de Esquina (Race to 7)

    El mercado “Carrera a 7 Tiros de Esquina” permite al apostador elegir cuál de los dos equipos será el primero en alcanzar la marca de 7 tiros de esquina, o si ninguno de los dos logrará esa cantidad durante el partido.

    Opciones de Apuesta

    • Local
    • Visitante
    • Ninguno

    Ejemplos de Apuestas

    Local
    Ganadora:

    • El equipo local debe ser el primero en alcanzar 7 tiros de esquina
      Perdedora:
    • Si el equipo local no llega primero a los 7 tiros de esquina, o
    • Si el equipo visitante alcanza 7 tiros de esquina antes

    Visitante
    Ganadora:

    • El equipo visitante debe ser el primero en alcanzar 7 tiros de esquina
      Perdedora:
    • Si el equipo visitante no llega primero a los 7 tiros de esquina, o
    • Si el equipo local alcanza 7 tiros de esquina antes

    Ninguno
    Ganadora:

    • Ninguno de los dos equipos debe alcanzar los 7 tiros de esquina durante el partido
      Perdedora:
    • Si cualquiera de los equipos alcanza los 7 tiros de esquina

    Reglas Importantes

    • Tiros de esquina marcados pero no ejecutados: Si un tiro de esquina es señalado pero no se ejecuta antes del final del primer tiempo o del partido, no contará para el mercado
    • Solo se contabilizan los tiros de esquina ejecutados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido por el árbitro)
    • Los tiros de esquina ejecutados en prórroga no se cuentan, a menos que se indique lo contrario en el mercado
    • Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por error del árbitro), se contará como un solo tiro de esquina

    ATENCIÓN

    • Para que tu apuesta en “Local” o “Visitante” sea ganadora, el equipo seleccionado debe alcanzar primero los 7 tiros de esquina
    • Si eliges la opción “Ninguno”, ningún equipo debe alcanzar los 7 tiros de esquina para que la apuesta sea ganadora
    • Este mercado es ideal para quienes analizan el comportamiento ofensivo de los equipos y el ritmo del partido, especialmente cuando un equipo está presionando constantemente