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  • Fútbol – 30:01 – 45:00 Más/Menos (Over/Under)

    El mercado de “30:01 – 45:00 Más/Menos” permite al apostador definir si habrá más o menos goles durante el período seleccionado del partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5 goles
    • Menos de 0,5 goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
    • Menos de 0,5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.

    Reglas Importantes

    • Si un partido es abandonado durante el período elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Total de Goles Más/Menos, que considera todo el partido, o del 1º Tiempo O/U, que solo tiene en cuenta el primer tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es si habrá goles o no en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene dos opciones de elección para definir su pronóstico.
  • Fútbol – 00:00 – 15:00 Hándicap Asiático

    Este mercado “00:00 – 15:00 Hándicap Asiático” se considera el Handicap Asiático de Cuartos, lo que determina el resultado en el período de tiempo elegido en el juego.

    Opciones de mercado

    • Equipo A (favorito) con hándicap (0; -0,25; -0,5; 0,75; -1; …)
    • Equipo B (desfavorecido) con hándicap (0; +0,25; +0,5; +0,75; +1; …)

    Ejemplos de líneas

    • Si apuestas en Equipo A (-0,25):
      • El Equipo A necesita ganar en ese intervalo de tiempo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad se pierde.
      • Si el Equipo B gana al final del intervalo, la apuesta se pierde.
    • Si apuestas en Equipo B (+0,25):
      • La apuesta será ganadora si el Equipo B gana el intervalo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad es ganadora.
      • Si al final del intervalo el Equipo A gana el intervalo, la apuesta se pierde.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado en el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final Handicap Asiático, que considera todo el partido, y del Handicap Asiático 1º Tiempo, que solo considera el primer tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el resultado en el tiempo elegido de la apuesta.
  • Fútbol – 00:00 – 15:00 1×2

    Este mercado permite al apostador prever el resultado de un partido de fútbol durante los primeros 15 minutos del juego. El apostador puede elegir entre la victoria de uno de los equipos o un empate en ese período específico.

    Opciones:

    • 1: Victoria del equipo local
    • X: El partido termina empatado
    • 2: Victoria del visitante

    Ejemplos de Apuestas

    • 1 (Local)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar en el tiempo elegido de la apuesta.
      • Perdedor: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana en el tiempo elegido, la apuesta será perdida.
    • X (Empate)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado durante el tiempo elegido.
      • Perdedor: Si el tiempo elegido termina con la victoria de uno de los equipos, la apuesta será perdida.
    • 2 (Visitante)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar en el tiempo elegido del partido.
      • Perdedor: Si el tiempo del partido termina empatado o el equipo local gana, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera todo el partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene tres resultados posibles.
  • Fútbol – Primero a Marcar 1×2

    En este mercado, seleccionamos qué equipo marcará el primer gol del partido, o optamos por la opción de que el partido termine sin goles (x).

    Opciones

    • Equipo Local marca primero (1)
    • Empate (x)
    • Equipo Visitante marca primero (2)

    Ejemplos de Apuestas

    • Equipo Local (1)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe marcar primero en el partido.
      • Perdedor: Si el partido termina sin goles, o el equipo visitante marca primero, la apuesta será perdida.
    • Empate (x)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar sin goles.
      • Perdedor: Si cualquiera de los equipos marca un gol, la apuesta será considerada perdida.
    • Equipo Visitante (2)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe marcar primero en el partido.
      • Perdedor: Si el partido termina sin goles, o el equipo local marca primero, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • La resolución de las apuestas en este mercado se basa únicamente en el primer equipo en marcar gol en el partido.
    • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma incondicional.
    • Los goles en propia puerta se cuentan como goles para el equipo que se beneficia de la anotación. Por lo tanto, si un jugador del equipo A marca un gol en propia puerta, ese gol se considerará a favor del equipo B para la contabilización de este mercado.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Hándicap Europeo Alternativo

    Este mercado permite al apostador ajustar la ventaja o desventaja de un equipo antes del inicio del partido, proporcionando un equilibrio en las cuotas y creando más opciones para el apostador.

    Algunas opciones

    • Local -0.5
    • Local -1.5
    • Visitante +0.5
    • Visitante +1.5

    Ejemplos de Apuestas

    • Local -0.5
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido por un mínimo de 1 gol de diferencia (1-0/2-1/3-2).
      • Perdedora: Si el partido termina en empate o el equipo local pierde el partido, la apuesta será perdida.
    • Local -1.5
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido por 2 o más goles de diferencia (2-0/3-1/4-2).
      • Perdedora: Si el equipo local gana por 1 gol de diferencia (1-0/2-1/3-2), si hay empate o el equipo local pierde, la apuesta será perdida.
    • Visitante +0.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante gana por cualquier marcador, o el partido termina en empate, la apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante pierde por cualquier marcador, la apuesta será perdida.
    • Visitante +1.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante gana, empata o pierde por no más de 1 gol de diferencia (1-0/2-1/3-2), la apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante pierde por 2 o más goles de diferencia (2-0/3-1/4-2), la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • Las apuestas sobre el resultado de un partido se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario.
    • Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
    • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.

    ATENCIÓN

    • A diferencia del Handicap Europeo común, el Handicap Europeo Alternativo ofrece la opción de Medio Gol (0,5) para mayor flexibilidad en las apuestas. Y a diferencia del Handicap Asiático, en el Europeo no existe la posibilidad de Reembolso, solo Victoria o Derrota.
  • Fútbol – 1° Tiempo/Tiempo Completo

    Este mercado es una forma de apuesta muy popular en los deportes, especialmente en el fútbol. En este tipo de apuesta, puedes prever dos resultados: el del primer tiempo y el del partido completo.

    Opciones del Mercado

    • 1/1: El equipo local gana tanto en el primer tiempo como en el partido completo.
    • 1/X: El equipo local gana en el primer tiempo, pero el partido termina empatado.
    • 1/2: El equipo local gana en el primer tiempo, pero el visitante gana el partido.
    • X/1: Empate en el primer tiempo, pero el equipo local gana el partido.
    • X/X: Empate en el primer tiempo y en el partido completo.
    • X/2: Empate en el primer tiempo y el visitante gana el partido.
    • 2/1: El equipo visitante gana en el primer tiempo, pero el equipo local gana el partido.
    • 2/X: El equipo visitante gana en el primer tiempo, pero el partido termina empatado.
    • 2/2: El equipo visitante gana tanto en el primer tiempo como en el partido completo.

    Ejemplo de Apuesta
    Imaginemos que eliges apostar en 1/2 (El equipo local gana en el primer tiempo, pero el visitante gana el partido).

    • Ganadora: Si al final del primer tiempo el equipo local está ganando (ej. 1-0), estás en el camino correcto. Pero el equipo visitante debe darle la vuelta al marcador y ganar el partido.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en los resultados finales del primer tiempo y del partido completo.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Número de Goles

    En este mercado, debes predecir la cantidad exacta de goles que se marcarán durante el partido.

    Opciones del Mercado:

    • Sin goles
    • 1 gol
    • 2 goles
    • 3 goles
    • 4 o más goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Sin goles:
      • Ganadora: El partido debe terminar sin ningún gol (0-0).
      • Perdedora: Si hay 1 o más goles, la apuesta será perdida.
    • 1 gol:
      • Ganadora: El partido debe tener exactamente 1 gol.
      • Perdedora: Si no hay goles o si hay más de 1 gol, la apuesta será perdida.
    • 2 goles:
      • Ganadora: El partido debe tener exactamente 2 goles.
      • Perdedora: Si hay menos de 2 goles (0 o 1) o más de 2 goles (3, 4, 5…), la apuesta será perdida.
    • 3 goles:
      • Ganadora: El partido debe tener exactamente 3 goles.
      • Perdedora: Si hay menos de 3 goles (0, 1 o 2) o más de 3 goles (4, 5, 6…), la apuesta será perdida.
    • 4 o más goles:
      • Ganadora: El partido debe tener 4 o más goles.
      • Perdedora: Si hay menos de 4 goles (0, 1, 2 o 3), la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • Solo se consideran los goles marcados durante el partido; los goles anulados no son considerados.
    • La apuesta debe coincidir exactamente con el número de goles especificado para ser ganadora.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – 30:01 – 45:00 Hándicap Asiático

    Este mercado “30:00 – 45:00 Handicap Asiático” se considera el Handicap Asiático de Cuartos, lo que determina el resultado en el período de tiempo elegido en el juego.

    Opciones de mercado

    • Equipo A (favorito) con hándicap (0; -0,25; -0,5; 0,75; -1; …)
    • Equipo B (desfavorecido) con hándicap (0; +0,25; +0,5; +0,75; +1; …)

    Ejemplos de líneas

    • Si apuestas en Equipo A (-0,25):
      • El Equipo A debe ganar en ese intervalo de tiempo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad se pierde.
      • Si el Equipo B gana al final del intervalo, la apuesta se pierde.
    • Si apuestas en Equipo B (+0,25):
      • La apuesta será ganadora si el Equipo B gana el intervalo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad es ganadora.
      • Si al final del intervalo el Equipo A gana el intervalo, la apuesta se pierde.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final Handicap Asiático, que considera todo el partido, y del Handicap Asiático 1º Tiempo, que solo considera el primer tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el resultado en el tiempo elegido de la apuesta.
  • Fútbol – 30:01 – 45:00 1×2

    El mercado de “30:01 – 45:00 1×2” es una apuesta que permite al apostador prever si, en ese momento del juego, el partido terminará en empate o con victoria para uno de los equipos.

    Opciones del mercado

    • 1: Victoria del equipo local
    • X: El partido termina empatado
    • 2: Victoria del equipo visitante

    Ejemplos de Apuestas

    • 1 (Local)
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar en el tiempo elegido de la apuesta.
      • Perdedor: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana en el tiempo elegido, la apuesta será perdida.
    • X (Empate)
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado durante el tiempo elegido.
      • Perdedor: Si el tiempo elegido termina con la victoria de uno de los equipos, la apuesta será perdida.
    • 2 (Visitante)
      • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar en ese período del partido.
      • Perdedor: Si el tiempo del partido termina empatado o el equipo local gana, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera todo el partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene tres resultados posibles.
  • Fútbol – 15:01 – 30:00 Más/Menos

    El mercado de “15:01 – 30:00 Más/Menos” permite al apostador definir si habrá más o menos goles en el período elegido del partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5 goles
    • Menos de 0,5 goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5
      • Ganadora: La apuesta será ganadora si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
    • Menos de 0,5
      • Ganadora: La apuesta será ganadora si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Total de Goles Más/Menos, que considera todo el partido, o el 1º Tiempo O/U, que solo tiene en cuenta el primer tiempo.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es si habrá goles o no en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene dos opciones de elección para definir su pronóstico.