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  • Voleibol – Hándicap en el Segundo Set (2nd Set HC – Handicap)

    En este mercado, se apuesta a una ventaja o desventaja de puntos para uno de los equipos en el segundo set, ajustada mediante el hándicap.
    Este tipo de apuesta permite a los apostadores considerar el rendimiento del equipo en el set anterior y ajustar sus expectativas para el segundo set con una diferencia específica de puntos.

    Opciones del Mercado:

    • Equipo A (+X puntos): Apostar a que el Equipo A tendrá una ventaja de X puntos en el segundo set.
    • Equipo B (-X puntos): Apostar a que el Equipo B tendrá una ventaja de X puntos, o que el Equipo A comenzará con una desventaja de X puntos.

    Ejemplo de Apuesta:

    • Ganador: Si apuestas al Equipo A con +2 puntos, y el equipo gana el set o pierde por hasta 2 puntos de diferencia (aplicando el hándicap), la apuesta será ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo A pierde el segundo set por más de 2 puntos (considerando el hándicap), la apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes:

    • Interrupción del Set: Si el segundo set es interrumpido y no puede reanudarse dentro de un período estipulado por la casa de apuestas, la apuesta será anulada y el monto será reembolsado.
    • Cancelación del Set: Si el segundo set es cancelado antes de que se defina un resultado, todas las apuestas relacionadas a ese set serán canceladas.
    • Cambios en los Equipos: Si hay sustituciones o retiros de jugadores, las apuestas ya realizadas se mantienen y no serán afectadas.
    • Aplicación del Hándicap: El hándicap se aplica únicamente al segundo set.
      • No afecta otros sets ni el resultado final del partido.
  • Voleibol – Ganador del Primer Set (1st Set Winner)

    En este mercado, se apuesta a qué equipo ganará el primer set del partido. Este tipo de apuesta es una de las más populares en el voleibol, especialmente en encuentros parejos, donde es difícil predecir el ganador final, pero el rendimiento en el primer set puede ser un buen indicativo.

    Opciones del Mercado:

    • Equipo A: Apostar a que el Equipo A ganará el primer set.
    • Equipo B: Apostar a que el Equipo B ganará el primer set.

    Ejemplo de Apuesta:

    • Ganador: Si apuestas al Equipo A y gana el primer set (por ejemplo, 25-22), tu apuesta será ganadora.
    • Perdedor: Si apostaste al Equipo A y pierde el primer set (por ejemplo, 23-25), tu apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes:

    • Si el primer set es interrumpido y no se reanuda dentro de un plazo especificado, la apuesta será anulada y el monto apostado será reembolsado.
    • Si el primer set es cancelado antes de que se defina un resultado, todas las apuestas serán canceladas.
    • Si un equipo o jugador se retira antes del inicio del primer set, las apuestas serán anuladas.
    • La apuesta se resuelve únicamente con base en el ganador del primer set, sin importar el resultado final del partido.
  • Voleibol – Primer Set Impar/Par (1st Set Odd/Even)

    En este mercado, se apuesta a si el total de puntos anotados en el primer set será un número impar (Odd) o par (Even).

    Opciones del Mercado:

    • Odd (Impar): El total de puntos en el set será un número impar.
    • Even (Par): El total de puntos será un número par.

    Ejemplo de Apuesta:

    • Ganador: Si el marcador final del primer set es 25-23 (total de 48 puntos) y apostaste a “Even”, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedor: Si el marcador es 25-22 (total de 47 puntos) y apostaste a “Even”, la apuesta será perdedora, ya que el total es impar.

    Reglas Importantes:

    • Interrupción del Set: Si el primer set es interrumpido y no se reanuda dentro de un período estipulado, la apuesta será anulada y el monto será devuelto.
    • Total de Puntos Considerado: Solo se toma en cuenta el total final de puntos después de completarse el set.
    • Cancelación del Set: Si el primer set es cancelado antes de su conclusión, todas las apuestas serán canceladas.
    • Conclusión del Set: La apuesta solo será válida si el set se completa totalmente.
  • Voleibol – Primer Set Más/Menos (1st Set Over/Under)

    En este mercado, se apuesta a si el total de puntos en el primer set será superior (Over) o inferior (Under) a un número preestablecido por la casa de apuestas.

    Opciones del Mercado:

    • Over X puntos: Apostar a que el total de puntos en el primer set será mayor que X.
    • Under X puntos: Apostar a que el total de puntos será menor que X.

    Ejemplo de Apuesta:

    • Ganador: Si el marcador del primer set es 25-23 (total de 48 puntos) y apostaste a “Over 47.5”, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedor: Si el marcador es 25-20 (total de 45 puntos) y apostaste a “Over 47.5”, tu apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes:

    • Interrupción del Set: Si el primer set es interrumpido y no se reanuda, todas las apuestas serán anuladas y el monto será reembolsado.
    • Error en el Conteo de Puntos: Si ocurre una corrección en el marcador que cambie el total final de puntos, las apuestas serán canceladas.
    • Apuestas Después del Inicio: Toda apuesta realizada después del inicio del set será inválida.
    • Total Final Considerado: El único criterio para resolver la apuesta es el total de puntos anotado al final del primer set.
  • Voleibol – Hándicap en el Primer Set (1st Set Handicap)

    Este mercado permite apostar a qué equipo tendrá una ventaja o desventaja de puntos en el primer set. La apuesta se basa en el desempeño de los equipos en ese set, aplicando un hándicap que actúa como un margen virtual para equilibrar las probabilidades entre ambos lados.

    Opciones del Mercado:

    • Equipo A (+X puntos): El Equipo A comienza con una ventaja de X puntos en el marcador.
    • Equipo B (-X puntos): El Equipo B comienza con una desventaja de X puntos en el marcador.

    Ejemplo de Apuesta:

    • Ganador: Supongamos que apuestas al Equipo A con +3 puntos.
      Si el Equipo A gana el set, o pierde por hasta 3 puntos de diferencia (por ejemplo, 25-23 o 25-22), tu apuesta será ganadora.
    • Perdedor: Si el Equipo A pierde por más de 3 puntos (por ejemplo, 25-21), la apuesta será perdedora, ya que el hándicap no cubre la diferencia.

    Reglas Importantes:

    • Si el primer set es interrumpido y no puede reanudarse dentro de un plazo especificado, la apuesta será anulada y el monto apostado será reembolsado.
    • Si el primer set es cancelado antes de definirse un resultado, todas las apuestas serán canceladas.
    • Si hay cambios en los equipos (como sustituciones o retiros), las apuestas realizadas se mantienen.
    • El hándicap solo aplica al primer set, es decir, no afecta otros sets ni el resultado general del partido.

  • League of Legends (LOL) – Equipe Visitante ganha pelo menos um mapa (Away To Win at Least One Map)

    En este mercado, el apostador debe predecir si el equipo visitante (away) será capaz de ganar al menos un mapa en una serie de juegos, sin considerar el resultado final de la serie. Esta apuesta se enfoca únicamente en el desempeño del equipo visitante, independientemente de quién ganará la serie o cuántos mapas se jugarán.

    Opciones del Mercado:

    • No

    Ejemplos de Apuesta:

      • Ganador: Si el equipo visitante gana al menos un mapa durante la serie, tu apuesta será ganadora, independientemente de quién ganará la serie o cuántos mapas se disputen.
      • Perdedor: Si el equipo visitante no gana al menos un mapa, tu apuesta será perdedora.
    • No
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el equipo visitante no gana ningún mapa en la serie.
      • Perdedor: Si el equipo visitante gana al menos un mapa, tu apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo logra destruir el Nexus del adversario. No importa la cantidad de asesinatos o el oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • La apuesta se decidirá con base en el número de mapas ganados por el equipo visitante durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo visitante gane un mapa, la apuesta será considerada válida.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Placar Correcto (Correct Score)

    En este mercado, el apostador debe predecir el resultado exacto de la serie de mapas, es decir, acertar el número exacto de mapas que cada equipo ganará. Este tipo de apuesta se considera más desafiante, ya que exige que el apostador acierte el marcador exacto de la serie, no solo quién será el vencedor.

    Opciones del Mercado:

    • 2:0; 2:1
    • 0:2; 1:2

    Ejemplo de Apuesta:

    • Resultado 2:0
      • Ganador: Si el juego finaliza con un marcador de 2:0, es decir, victoria del equipo local por 2 mapas a 0.
      • Perdedor: Si el juego finaliza con cualquier marcador diferente de 2:0, la apuesta será perdida.
    • Resultado 1:2
      • Ganador: Si el juego finaliza con un marcador de 1:2, es decir, victoria del equipo visitante por 2 mapas a 1.
      • Perdedor: Si el juego finaliza con cualquier marcador diferente de 1:2, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes:

    • El orden de los números es fundamental. Por ejemplo, si apuestas por 2:0, estás diciendo que el equipo local ganará 2 a 0. Si apuestas por 0:2, significa que el equipo visitante ganará 2 a 0. Por lo tanto, la secuencia de números cambia completamente el resultado de la apuesta.
    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de asesinatos o el oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • La apuesta se decidirá en función del número de mapas ganados por el equipo visitante durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, se tiene un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo visitante gane un mapa, la apuesta será considerada válida.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Ganador en Vivo (Live Betting Winner)

    El mercado de Ganador en Vivo es el tipo de apuesta más común y popular entre los apostadores. En él, debes decidir quién será el ganador de la partida, sin la necesidad de acertar el número de mapas jugados. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se hace antes de la partida, este mercado permite al apostador hacer apuestas en vivo, basándose en el desempeño actual de ambos equipos durante el juego.

    Opciones del mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplos de apuestas:

    Equipo 1: La apuesta será ganadora si el equipo 1 gana con un número de mapas superiores al equipo 2.

    Equipo 2: La apuesta será ganadora si el equipo 2 gana con un número de mapas superiores al equipo 1.

    Reglas importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de asesinatos o el oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • Si la partida es interrumpida o si ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización), y la partida es suspendida, existe un plazo de 48 horas. Si la partida no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • La apuesta solo será válida si todos los mapas se juegan hasta el final, es decir, el equipo debe destruir el Nexus del adversario o el equipo debe rendirse para que la apuesta se decida.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Número de Mapas Ao Vivo (Live Betting Number of Maps)

    En el mercado FT Number of Maps, el apostador debe predecir cuántos mapas se disputarán en una serie. Este mercado se centra en el número total de mapas jugados y no en el ganador de la serie, lo que permite al apostador apostar si la serie será corta o larga. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se realiza antes del partido, este mercado permite al apostador hacer apuestas en vivo, basándose en el desempeño actual de ambos equipos durante el juego.

    Opciones de Mercado:

    • Over (Arriba): 2.5; 3.5; 4.5
    • Under (Abajo): 2.5; 3.5; 4.5

    Ejemplos de Apuesta:

    • Over (Arriba) 2.5 mapas: Ganador: Si la serie se juega por 3 mapas o más, tu apuesta será ganadora. Perdedor: Si la serie se juega por 2 mapas o menos, tu apuesta será perdida.
    • Under (Abajo) 3.5 mapas: Ganador: La apuesta será ganadora si la serie se juega por 3 mapas o menos. Perdedor: Si la serie se juega por 4 mapas o más, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes:

    • El resultado de la apuesta se decide en función del número total de mapas jugados durante la serie.
    • Si la serie no se completa por cualquier motivo (como interrupción o desistimiento), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si el partido se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se retoma posteriormente, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan en función del número oficial de mapas jugados, según lo declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si se repite un partido debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. El partido repetido será considerado un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Hándicap de Mapas en Vivo (Live Betting Match Handicap)

    En el mercado Handicap de Mapas en Vivo, el apostador debe predecir qué equipo ganará la serie, considerando una ventaja o desventaja en el número de mapas. Este mercado es similar a un handicap tradicional, donde el equipo favorito comienza con una ventaja negativa y el equipo desfavorecido con una ventaja positiva. El objetivo es equilibrar las condiciones de la apuesta, ofreciendo cuotas más atractivas. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se hace antes del partido, este mercado permite al apostador realizar apuestas en vivo, basándose en el rendimiento actual de ambos equipos durante el juego.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo de Casa (Favorito): -1; -1.5; -2; -2.5
    • Equipo Visitante (Desfavorecido): +1; +1.5; +2; +2.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Equipo 1 -2
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana la serie con una diferencia de al menos 3 mapas a su favor.
      • Reembolso: Si el Equipo 1 gana la serie con una diferencia exacta de 2 mapas a su favor.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la serie.
    • Equipo 1 -1.5
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana la serie con una diferencia de 2 o más mapas a su favor.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la serie.
    • Equipo 2 +2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 gana la serie o pierde por hasta 1 mapa de diferencia.
      • Reembolso: Si el Equipo 2 termina la serie con una diferencia exacta de 2 mapas menos que el Equipo 1.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la serie con una diferencia de 3 o más mapas menos que el Equipo 1.
    • Equipo 2 +1.5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 termina la serie con más mapas, o con el mismo número de mapas, o incluso con hasta 1 mapa menos que el Equipo 1.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la serie con una diferencia de 2 o más mapas menos que el Equipo 1.

    Reglas Importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de eliminaciones o oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • La apuesta será decidida con base en el número de mapas ganados durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida es suspendida debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se reanuda posteriormente, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.