Category: Deportes

  • League of Legends (LOL) – Handicap de la partida (FT Match Handicap)

    En el mercado Handicap de la partida, el apostador debe predecir qué equipo ganará la serie, considerando una ventaja o desventaja en el número de mapas. Este mercado es similar a un handicap tradicional, donde el equipo favorito comienza con una ventaja negativa y el equipo no favorito con una ventaja positiva. El objetivo es equilibrar las condiciones de la apuesta, ofreciendo cuotas más atractivas.

    Opciones del Mercado:

    • Equipo 1: -1; -1.5; -2; -2.5
    • Equipo 2: +1; +1.5; +2; +2.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Equipo 1 -2
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana la partida con una diferencia de al menos 3 mapas a su favor.
      • Reembolso: Si el Equipo 1 gana la partida con una diferencia exacta de 2 mapas a su favor.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la partida.
    • Equipo 1 -1.5
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana la partida con una diferencia de 2 o más mapas a su favor.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la partida.
    • Equipo 2 +2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 gana la partida o pierde por hasta 1 mapa de diferencia.
      • Reembolso: Si el Equipo 2 termina la partida con una diferencia exacta de 2 mapas menos que el Equipo 1.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la partida con una diferencia de 3 o más mapas menos que el Equipo 1.
    • Equipo 2 +1.5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 termina la partida con más mapas, o con el mismo número de mapas, o incluso con hasta 1 mapa menos que el Equipo 1.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la partida con una diferencia de 2 o más mapas menos que el Equipo 1.

    Reglas Importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo logra destruir el Nexus del adversario. No importa la cantidad de eliminaciones o oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • La apuesta será decidida con base en el número de mapas ganados por el equipo visitante durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no se juega por cualquier motivo, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada y el dinero apostado será devuelto a los participantes.
    • Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo visitante haya ganado un mapa, la apuesta será considerada válida.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – FT Número de Mapas (FT Number of Maps)

    En el mercado FT Número de Mapas, el apostador deberá predecir cuántos mapas se jugarán en una serie. Este mercado se enfoca en el número total de mapas jugados y no en el ganador de la serie, permitiendo que el apostador apueste si la serie será corta o larga.

    Opciones del Mercado:

    • Over (Más de): 2.5; 3.5; 4.5
    • Under (Menos de): 2.5; 3.5; 4.5

    Ejemplos de Apuesta:

    Over (Más de) 2.5 mapas:

    • Ganador: Si la serie se juega por 3 mapas o más, tu apuesta será ganadora.
    • Perdedor: Si la serie se juega por 2 mapas o menos, la apuesta será perdida.

    Under (Menos de) 3.5 mapas:

    • Ganador: La apuesta será ganadora si la serie se juega por 3 mapas o menos.
    • Perdedor: Si la serie se juega por 4 mapas o más, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes:

    • El resultado de la apuesta se decide con base en el número total de mapas jugados durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo visitante gane un mapa, la apuesta se considerará válida.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida es repetida debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

    Atención:

    • Las opciones del mercado pueden variar según el tipo de evento. En muchas ligas regionales (como LEC, LCS y LCK) durante la fase de grupos, se utiliza la serie al mejor de 3 (MD3). Mientras que en ligas como el Campeonato Mundial (World Championship) y el MSI (Mid-Season Invitational) se utilizan series al mejor de 5 (MD5).
  • League of Legends (LOL) – FT Vencedor (FT Winner)

    El mercado FT (Full Time) Vencedor es el tipo de apuesta más común y popular entre los apostadores. En este mercado, debes decidir cuál será el ganador de la partida, sin necesidad de acertar el número de mapas jugados.

    Opciones de mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplos de apuestas:

    Equipo 1:

    • Ganador: Si el equipo 1 consigue más mapas ganados que el equipo 2.
    • Perdedor: Si el equipo 2 gana más mapas que el equipo 1.

    Equipo 2:

    • Ganador: Si el equipo 2 consigue más mapas ganados que el equipo 1.
    • Perdedor: Si el equipo 1 gana más mapas que el equipo 2.

    Reglas importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de eliminaciones o oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • Si la partida es interrumpida o si ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización) que suspenden el juego, hay un plazo de 48 horas; si la partida no se lleva a cabo dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • La apuesta solo es válida si todos los mapas se juegan hasta el final, es decir, el equipo debe destruir el Nexus adversario o el equipo debe rendirse para que la apuesta sea resuelta.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – El Equipo Local Gana Al Menos un Mapa (Home To Win at Least One Map)

    El mercado “Equipo Local gana al menos un mapa” permite que el apostador prediga si el equipo local será capaz de ganar al menos un mapa en una serie de juegos, sin considerar el resultado final de la serie. Esta apuesta se enfoca solo en el rendimiento del equipo local, independientemente de quién ganará la serie o cuántos mapas se jugarán.

    Opciones de Mercado:

    • Sí (Yes): El equipo local ganará al menos un mapa durante la serie.
    • No (No): El equipo local no ganará ningún mapa en la serie.

    Ejemplos de Apuesta:

    • Ganador: Si el equipo local gana al menos un mapa durante la serie, su apuesta será considerada ganadora, independientemente de quién gane la serie o la cantidad de mapas jugados.
    • Perdedor: Si el equipo local no gana al menos un mapa.

    No

    • Ganador: Si el equipo local no gana ningún mapa en la serie. Incluso si el equipo visitante gana la serie, la apuesta será ganadora si el equipo local no gana ningún mapa.
    • Perdedor: Si el equipo local gana al menos un mapa.

    Reglas Importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de eliminaciones o oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • La apuesta será decidida con base en el número de mapas ganados por el equipo local durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida es suspendida debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se reanuda posteriormente, las apuestas siguen siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • Si la partida es suspendida o cancelada después de que el equipo local gane un mapa, la apuesta se considerará válida.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Hándicap de Mapas en Vivo (Live Betting Match Handicap)

    En el mercado Handicap de Mapas en Vivo, el apostador debe predecir qué equipo ganará la serie, considerando una ventaja o desventaja en el número de mapas. Este mercado es similar a un handicap tradicional, donde el equipo favorito comienza con una ventaja negativa y el equipo desfavorecido con una ventaja positiva. El objetivo es equilibrar las condiciones de la apuesta, ofreciendo cuotas más atractivas. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se hace antes del partido, este mercado permite al apostador realizar apuestas en vivo, basándose en el rendimiento actual de ambos equipos durante el juego.

    Opciones de Mercado:

    • Equipo de Casa (Favorito): -1; -1.5; -2; -2.5
    • Equipo Visitante (Desfavorecido): +1; +1.5; +2; +2.5

    Ejemplos de Apuestas:

    • Equipo 1 -2
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana la serie con una diferencia de al menos 3 mapas a su favor.
      • Reembolso: Si el Equipo 1 gana la serie con una diferencia exacta de 2 mapas a su favor.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la serie.
    • Equipo 1 -1.5
      • Ganador: Si el Equipo 1 gana la serie con una diferencia de 2 o más mapas a su favor.
      • Perdedor: Si el Equipo 1 gana con una diferencia de 1 mapa o pierde la serie.
    • Equipo 2 +2
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 gana la serie o pierde por hasta 1 mapa de diferencia.
      • Reembolso: Si el Equipo 2 termina la serie con una diferencia exacta de 2 mapas menos que el Equipo 1.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la serie con una diferencia de 3 o más mapas menos que el Equipo 1.
    • Equipo 2 +1.5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si el Equipo 2 termina la serie con más mapas, o con el mismo número de mapas, o incluso con hasta 1 mapa menos que el Equipo 1.
      • Perdedor: Si el Equipo 2 termina la serie con una diferencia de 2 o más mapas menos que el Equipo 1.

    Reglas Importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de eliminaciones o oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • La apuesta será decidida con base en el número de mapas ganados durante la serie.
    • Si el juego es interrumpido, cancelado o no ocurre por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida es suspendida debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se reanuda posteriormente, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de este plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Número de Mapas Ao Vivo (Live Betting Number of Maps)

    En el mercado FT Number of Maps, el apostador debe predecir cuántos mapas se disputarán en una serie. Este mercado se centra en el número total de mapas jugados y no en el ganador de la serie, lo que permite al apostador apostar si la serie será corta o larga. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se realiza antes del partido, este mercado permite al apostador hacer apuestas en vivo, basándose en el desempeño actual de ambos equipos durante el juego.

    Opciones de Mercado:

    • Over (Arriba): 2.5; 3.5; 4.5
    • Under (Abajo): 2.5; 3.5; 4.5

    Ejemplos de Apuesta:

    • Over (Arriba) 2.5 mapas: Ganador: Si la serie se juega por 3 mapas o más, tu apuesta será ganadora. Perdedor: Si la serie se juega por 2 mapas o menos, tu apuesta será perdida.
    • Under (Abajo) 3.5 mapas: Ganador: La apuesta será ganadora si la serie se juega por 3 mapas o menos. Perdedor: Si la serie se juega por 4 mapas o más, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes:

    • El resultado de la apuesta se decide en función del número total de mapas jugados durante la serie.
    • Si la serie no se completa por cualquier motivo (como interrupción o desistimiento), todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si el partido se suspende debido a condiciones externas, como una interrupción u otro factor, y se retoma posteriormente, las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, hay un plazo de 48 horas; si el juego no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será cancelada.
    • Las apuestas se liquidan en función del número oficial de mapas jugados, según lo declarado por la entidad organizadora del torneo o evento.
    • Si se repite un partido debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. El partido repetido será considerado un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LOL) – Ganador en Vivo (Live Betting Winner)

    El mercado de Ganador en Vivo es el tipo de apuesta más común y popular entre los apostadores. En él, debes decidir quién será el ganador de la partida, sin la necesidad de acertar el número de mapas jugados. A diferencia de las apuestas tradicionales, donde la predicción se hace antes de la partida, este mercado permite al apostador hacer apuestas en vivo, basándose en el desempeño actual de ambos equipos durante el juego.

    Opciones del mercado:

    • Equipo 1
    • Equipo 2

    Ejemplos de apuestas:

    Equipo 1: La apuesta será ganadora si el equipo 1 gana con un número de mapas superiores al equipo 2.

    Equipo 2: La apuesta será ganadora si el equipo 2 gana con un número de mapas superiores al equipo 1.

    Reglas importantes:

    • Un mapa se considera ganado cuando un equipo destruye el Nexus del adversario. No importa la cantidad de asesinatos o el oro acumulado por los equipos durante el juego.
    • Si la partida es interrumpida o si ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización), y la partida es suspendida, existe un plazo de 48 horas. Si la partida no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • La apuesta solo será válida si todos los mapas se juegan hasta el final, es decir, el equipo debe destruir el Nexus del adversario o el equipo debe rendirse para que la apuesta se decida.
    • Si una partida se repite debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.
  • League of Legends (LOL) – Mapa 1 Tipo Alma de Dragón (Map 1 Dragon Soul Type)

    El mercado Mapa 1 Tipo Alma de Dragón permite que el apostador prediga qué tipo de alma de dragón (Dragon Soul) aparecerá durante el mapa 1. Este tipo de apuesta se enfoca exclusivamente en el elemento que dominará el mapa después de que aparezca el alma, sin considerar el resultado final de la partida ni el desempeño individual de los equipos.

    Opciones de Mercado:

    • Alma Infernal (Infernal Soul)
    • Alma de la Montaña (Mountain Soul)
    • Alma del Océano (Ocean Soul)
    • Alma del Viento (Cloud Soul)

    Ejemplo de Apuesta:

    • Alma Infernal (Infernal Soul) Ganador: Si el tercer dragón abatido es el dragón infernal, la apuesta será ganadora. Perdedor: Si el Alma del Dragón del tercer abatido es de un tipo diferente (Montaña, Océano o Viento), la apuesta será perdida.
    • Alma del Océano (Ocean Soul) Ganador: Si el tercer dragón abatido es el dragón del océano, la apuesta será ganadora. Perdedor: Si el alma del dragón definida es cualquiera de las otras (Infernal, Montaña o Viento), la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes:

    • Si la partida se interrumpe o si ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con los jugadores o la organización), donde la partida sea suspendida antes de que el alma del dragón sea definida, hay un plazo de 48 horas; si la partida no ocurre dentro de ese plazo, la apuesta será anulada.
    • Si la serie no se completa por cualquier motivo (como interrupción o desistimiento) antes de que se defina el alma del dragón, todas las apuestas realizadas serán anuladas y los valores apostados serán devueltos a los participantes.
    • Si la partida se interrumpe después de que el alma del dragón haya sido definida, la apuesta seguirá siendo válida.
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la entidad organizadora del torneo o evento, considerando solo el mapa 1.
    • Si se repite una partida debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida será considerada como un evento en vivo separado.

  • League of Legends (LoL) – Mapa 2 Tipo de Alma del Dragón (Map 2 Dragon Soul Type)

    El mercado de Tipo de Alma del Dragón en el Mapa 2 permite que el apostador prediga cuál será el tipo de alma del dragón (Dragon Soul) que aparecerá durante el segundo mapa. Este tipo de apuesta se enfoca exclusivamente en el elemento que dominará el mapa tras la aparición del alma, sin considerar el resultado final de la partida ni el rendimiento de los equipos.

    Opciones del mercado:

    • Alma Infernal (Infernal Soul)
    • Alma de la Montaña (Mountain Soul)
    • Alma del Océano (Ocean Soul)
    • Alma del Viento (Cloud Soul)

    Ejemplos de Apuestas:

    • Alma Infernal (Infernal Soul)
      • Ganador: Si el tercer dragón eliminado es del tipo infernal, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si la alma del dragón definida es de otro tipo (Montaña, Océano o Viento), la apuesta será considerada perdida
    • Alma del Océano (Ocean Soul)
      • Ganador: Si el tercer dragón eliminado es del tipo océano, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si la alma del dragón definida es Infernal, Montaña o Viento, la apuesta será considerada perdida

    Reglas importantes:

    • Si la partida se interrumpe o suceden circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con jugadores o la organización) y la partida se suspende antes de que se defina la alma del dragón, habrá un plazo de 48 horas para que se reanude. Si no se reanuda dentro de ese tiempo, la apuesta será anulada
    • Si la serie no se completa por cualquier motivo antes de que se defina la alma del dragón en el mapa 2, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Si la partida se interrumpe después de que se haya definido la alma del dragón en el mapa 2, la apuesta será válida
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la organización del torneo o evento, considerando únicamente el mapa 2
    • Si una partida debe repetirse debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La nueva partida será considerada como un evento en vivo separado
  • League of Legends (LoL) – Mapa 3 Tipo de Alma del Dragón (Map 3 Dragon Soul Type)

    El mercado de Tipo de Alma del Dragón en el Mapa 3 permite que el apostador prediga cuál será el tipo de alma del dragón (Dragon Soul) que aparecerá durante el tercer mapa. Este tipo de apuesta se enfoca exclusivamente en el elemento que dominará el mapa tras la aparición del alma, sin tomar en cuenta el resultado final de la partida ni el rendimiento de los equipos.

    Opciones del mercado:

    • Alma Infernal (Infernal Soul)
    • Alma de la Montaña (Mountain Soul)
    • Alma del Océano (Ocean Soul)
    • Alma del Viento (Cloud Soul)

    Ejemplos de Apuestas:

    • Alma Infernal (Infernal Soul)
      • Ganador: Si el tercer dragón eliminado es del tipo infernal, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si la alma del dragón es de tipo Montaña, Océano o Viento, la apuesta será considerada perdida
    • Alma del Océano (Ocean Soul)
      • Ganador: Si el tercer dragón eliminado es del tipo océano, la apuesta será considerada ganadora
      • Perdedor: Si la alma del dragón es de tipo Infernal, Montaña o Viento, la apuesta será considerada perdida

    Reglas importantes:

    • Si la partida se interrumpe o ocurren circunstancias imprevistas (como fallas técnicas, problemas con jugadores o la organización) y el juego se suspende antes de que se defina la alma del dragón, habrá un plazo de 48 horas para reanudarla. Si no se retoma en ese plazo, la apuesta será anulada
    • Si la serie no se completa por cualquier motivo antes de que se defina la alma del dragón en el mapa 3, todas las apuestas serán anuladas y los montos apostados serán reembolsados
    • Si la partida es interrumpida después de que se haya definido la alma del dragón en el mapa 3, la apuesta será válida
    • Las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial declarado por la organización del torneo o evento, considerando únicamente el mapa 3
    • Si una partida es repetida debido a una desconexión, todas las apuestas serán anuladas. La partida repetida se considerará como un evento en vivo separado