Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol – 45:01 – 60:00 Hándicap Asiático

    Este mercado “45:01 – 60:00 Handicap Asiático” es considerado el Handicap Asiático de Cuartos, lo que determina el resultado en el período de tiempo elegido en el juego.

    Opciones de mercado

    • Equipo A (favorito) con hándicap (0; -0,25; -0,5; 0,75; -1; …)
    • Equipo B (desfavorecido) con hándicap (0; +0,25; +0,5; +0,75; +1; …)

    Ejemplos de líneas

    • Si apuestas en Equipo A (-0,25):
      • El Equipo A necesita ganar en ese intervalo de tiempo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad se pierde.
      • Si el Equipo B gana al final del intervalo, la apuesta se pierde.
    • Si apuestas en Equipo B (+0,25):
      • La apuesta es ganadora si el Equipo B gana el intervalo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad es ganadora.
      • Si al final del intervalo el Equipo A gana el intervalo, la apuesta se pierde.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado en el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final Handicap Asiático, que considera todo el partido, y del Handicap Asiático 2º Tiempo, que solo considera el segundo tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el resultado en el tiempo elegido de la apuesta.
  • Fútbol – 45:01 – 60:00 Más/Menos (Over/Under)

    El mercado de “45:01 – 60:00 Más/Menos” permite al apostador definir si habrá más o menos goles durante el período seleccionado del partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5 goles
    • Menos de 0,5 goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
    • Menos de 0,5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.

    Reglas Importantes

    • Si un partido es abandonado durante el período elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Total de Goles Más/Menos, que considera todo el partido, o del 2º Tiempo O/U, que solo tiene en cuenta el segundo tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es si habrá goles o no en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene dos opciones de elección para definir su pronóstico.
  • Fútbol – 60:01 – 75:00 1×2

    El mercado de “60:01 – 75:00 1×2” es una apuesta que permite al apostador prever si, en ese momento del juego, la partida terminará en empate o con una victoria para uno de los equipos.

    Opciones del mercado

    • 1: Victoria del equipo local
    • X: Partida termina empatada
    • 2: Victoria del equipo visitante

    Ejemplos de Apuestas

    • 1 (Local)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar en el tiempo elegido de la apuesta.
      • Perdedor: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana en el tiempo elegido, la apuesta será perdida.
    • X (Empate)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado durante el tiempo elegido.
      • Perdedor: Si el tiempo elegido termina con la victoria de uno de los equipos, la apuesta será perdida.
    • 2 (Visitante)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el tiempo del partido.
      • Perdedor: Si el tiempo del partido termina empatado o el equipo local gana, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera todo el partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene tres resultados posibles.
  • Fútbol – 60:01 – 75:00 Hándicap Asiático

    Este mercado “60:01 – 75:00 Handicap Asiático” se considera el Handicap Asiático de Cuartos, lo que determina el resultado en el período de tiempo elegido en el juego.

    Opciones de mercado

    • Equipo A (favorito) con hándicap (0; -0,25; -0,5; 0,75; -1; …)
    • Equipo B (desfavorecido) con hándicap (0; +0,25; +0,5; +0,75; +1; …)

    Ejemplos de líneas

    • Si apuestas en Equipo A (-0,25):
      • El Equipo A necesita ganar en ese intervalo de tiempo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad se pierde.
      • Si el Equipo B gana al final del intervalo, la apuesta se pierde.
    • Si apuestas en Equipo B (+0,25):
      • La apuesta es ganadora si el Equipo B gana el intervalo.
      • Si en el intervalo de tiempo el partido termina empatado, la mitad de la apuesta se reembolsa y la otra mitad es ganadora.
      • Si al final del intervalo el Equipo A gana el intervalo, la apuesta se pierde.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final Handicap Asiático, que considera todo el partido, y del Handicap Asiático 2º Tiempo, que solo tiene en cuenta el segundo tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el resultado en el tiempo elegido de la apuesta.
  • Fútbol – 60:01 – 75:00 Más/Menos (Over/Under)

    El mercado de “60:01 – 75:00 Más/Menos” permite al apostador definir si habrá más o menos goles durante el período seleccionado del partido.

    Opciones del mercado

    • Más de 0,5 goles
    • Menos de 0,5 goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 0,5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
    • Menos de 0,5
      • Ganador: La apuesta será ganadora si ninguno de los equipos marca goles durante el período elegido.
      • Perdedor: La apuesta será perdida si al menos uno de los equipos marca un gol durante el período elegido.

    Reglas Importantes

    • Si un partido es abandonado durante el período elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Total de Goles Más/Menos, que considera todo el partido, o del 2º Tiempo O/U, que solo tiene en cuenta el segundo tiempo del partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es si habrá goles o no en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene dos opciones de elección para definir su pronóstico.
  • Fútbol – 75:01 – 90:00 1×2

    El mercado de “75:01 – 90:00 1×2” es una apuesta que permite al apostador prever en ese momento del juego si la partida terminará en empate o con una victoria para uno de los equipos.

    Opciones del mercado

    • 1: Victoria del equipo local
    • X: El partido termina empatado
    • 2: Victoria del equipo visitante

    Ejemplos de Apuestas

    • 1 (Local)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar en el tiempo elegido de la apuesta.
      • Perdedor: Si el partido termina empatado o el equipo visitante gana en el tiempo elegido, la apuesta será perdida.
    • X (Empate)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar empatado durante el tiempo elegido.
      • Perdedor: Si el tiempo elegido termina con la victoria de uno de los equipos, la apuesta será perdida.
    • 2 (Visitante)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el tiempo del partido.
      • Perdedor: Si el tiempo del partido termina empatado o el equipo local gana, la apuesta será perdida.

    Reglas importantes

    • Si un partido es abandonado durante el tiempo elegido, la apuesta será anulada, a menos que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
    • En este mercado, solo se contabiliza el resultado del tiempo elegido. A diferencia del mercado de Resultado Final 1×2, que considera todo el partido.

    ATENCIÓN

    • En este tipo de mercado, lo que importa es el marcador en el tiempo elegido de la apuesta, y el apostador tiene tres resultados posibles.
  • Fútbol – Número de Goles

    En este mercado, debes predecir la cantidad exacta de goles que se marcarán durante el partido.

    Opciones del Mercado:

    • Sin goles
    • 1 gol
    • 2 goles
    • 3 goles
    • 4 o más goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Sin goles:
      • Ganadora: El partido debe terminar sin ningún gol (0-0).
      • Perdedora: Si hay 1 o más goles, la apuesta será perdida.
    • 1 gol:
      • Ganadora: El partido debe tener exactamente 1 gol.
      • Perdedora: Si no hay goles o si hay más de 1 gol, la apuesta será perdida.
    • 2 goles:
      • Ganadora: El partido debe tener exactamente 2 goles.
      • Perdedora: Si hay menos de 2 goles (0 o 1) o más de 2 goles (3, 4, 5…), la apuesta será perdida.
    • 3 goles:
      • Ganadora: El partido debe tener exactamente 3 goles.
      • Perdedora: Si hay menos de 3 goles (0, 1 o 2) o más de 3 goles (4, 5, 6…), la apuesta será perdida.
    • 4 o más goles:
      • Ganadora: El partido debe tener 4 o más goles.
      • Perdedora: Si hay menos de 4 goles (0, 1, 2 o 3), la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • Solo se consideran los goles marcados durante el partido; los goles anulados no son considerados.
    • La apuesta debe coincidir exactamente con el número de goles especificado para ser ganadora.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – 1° Tiempo/Tiempo Completo

    Este mercado es una forma de apuesta muy popular en los deportes, especialmente en el fútbol. En este tipo de apuesta, puedes prever dos resultados: el del primer tiempo y el del partido completo.

    Opciones del Mercado

    • 1/1: El equipo local gana tanto en el primer tiempo como en el partido completo.
    • 1/X: El equipo local gana en el primer tiempo, pero el partido termina empatado.
    • 1/2: El equipo local gana en el primer tiempo, pero el visitante gana el partido.
    • X/1: Empate en el primer tiempo, pero el equipo local gana el partido.
    • X/X: Empate en el primer tiempo y en el partido completo.
    • X/2: Empate en el primer tiempo y el visitante gana el partido.
    • 2/1: El equipo visitante gana en el primer tiempo, pero el equipo local gana el partido.
    • 2/X: El equipo visitante gana en el primer tiempo, pero el partido termina empatado.
    • 2/2: El equipo visitante gana tanto en el primer tiempo como en el partido completo.

    Ejemplo de Apuesta
    Imaginemos que eliges apostar en 1/2 (El equipo local gana en el primer tiempo, pero el visitante gana el partido).

    • Ganadora: Si al final del primer tiempo el equipo local está ganando (ej. 1-0), estás en el camino correcto. Pero el equipo visitante debe darle la vuelta al marcador y ganar el partido.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en los resultados finales del primer tiempo y del partido completo.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
  • Fútbol – Hándicap Europeo Alternativo

    Este mercado permite al apostador ajustar la ventaja o desventaja de un equipo antes del inicio del partido, proporcionando un equilibrio en las cuotas y creando más opciones para el apostador.

    Algunas opciones

    • Local -0.5
    • Local -1.5
    • Visitante +0.5
    • Visitante +1.5

    Ejemplos de Apuestas

    • Local -0.5
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido por un mínimo de 1 gol de diferencia (1-0/2-1/3-2).
      • Perdedora: Si el partido termina en empate o el equipo local pierde el partido, la apuesta será perdida.
    • Local -1.5
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido por 2 o más goles de diferencia (2-0/3-1/4-2).
      • Perdedora: Si el equipo local gana por 1 gol de diferencia (1-0/2-1/3-2), si hay empate o el equipo local pierde, la apuesta será perdida.
    • Visitante +0.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante gana por cualquier marcador, o el partido termina en empate, la apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante pierde por cualquier marcador, la apuesta será perdida.
    • Visitante +1.5
      • Ganadora: Si el equipo visitante gana, empata o pierde por no más de 1 gol de diferencia (1-0/2-1/3-2), la apuesta será ganadora.
      • Perdedora: Si el equipo visitante pierde por 2 o más goles de diferencia (2-0/3-1/4-2), la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • Las apuestas sobre el resultado de un partido se resuelven únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se especifique lo contrario.
    • Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.
    • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.

    ATENCIÓN

    • A diferencia del Handicap Europeo común, el Handicap Europeo Alternativo ofrece la opción de Medio Gol (0,5) para mayor flexibilidad en las apuestas. Y a diferencia del Handicap Asiático, en el Europeo no existe la posibilidad de Reembolso, solo Victoria o Derrota.
  • Fútbol – Primero a Marcar 1×2

    En este mercado, seleccionamos qué equipo marcará el primer gol del partido, o optamos por la opción de que el partido termine sin goles (x).

    Opciones

    • Equipo Local marca primero (1)
    • Empate (x)
    • Equipo Visitante marca primero (2)

    Ejemplos de Apuestas

    • Equipo Local (1)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe marcar primero en el partido.
      • Perdedor: Si el partido termina sin goles, o el equipo visitante marca primero, la apuesta será perdida.
    • Empate (x)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el partido debe terminar sin goles.
      • Perdedor: Si cualquiera de los equipos marca un gol, la apuesta será considerada perdida.
    • Equipo Visitante (2)
      • Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe marcar primero en el partido.
      • Perdedor: Si el partido termina sin goles, o el equipo local marca primero, la apuesta será perdida.

    Reglas Importantes

    • La resolución de las apuestas en este mercado se basa únicamente en el primer equipo en marcar gol en el partido.
    • Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma incondicional.
    • Los goles en propia puerta se cuentan como goles para el equipo que se beneficia de la anotación. Por lo tanto, si un jugador del equipo A marca un gol en propia puerta, ese gol se considerará a favor del equipo B para la contabilización de este mercado.

    ATENCIÓN

    • Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario, que incluye las dos mitades del juego y el tiempo añadido por el árbitro.
    • No se consideran prórrogas ni tandas de penales, a menos que se indique lo contrario. Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado debe definirse dentro de ese período.