Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol: Impar/Par & Margen de Victoria

    En este mercado combinado, realizas una apuesta de Impar/Par – donde anticipas si el total de goles del partido será impar o par (sumando los goles de ambos equipos), y Margen de Victoria – donde anticipas la diferencia exacta de goles con la que ganará el equipo vencedor, o si habrá un empate con goles o un empate sin goles.

    La apuesta se decidirá con base en el resultado final del partido, considerando únicamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles marcados durante prórroga o tanda de penales no se consideran.

    Opciones de Apuesta

    • Impar & Local gana por 1 gol de diferencia
    • Impar & Visitante gana por 1 gol de diferencia
    • Par & Empate con goles
    • Par & Empate sin goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Impar & Local gana por 1 gol de diferencia
      • Ganadora: El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.) y el equipo local debe ganar por exactamente 1 gol de diferencia.
      • Perdedora: Si el total de goles es par (0, 2, 4, etc.), si el local pierde, empata o gana por más de 1 gol de diferencia.
    • Impar & Visitante gana por 1 gol de diferencia
      • Ganadora: El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.) y el equipo visitante debe ganar por exactamente 1 gol de diferencia.
      • Perdedora: Si el total de goles es par, si el visitante pierde, empata o gana por más de 1 gol de diferencia.
    • Par & Empate con goles
      • Ganadora: El partido debe terminar empatado y con goles (por ejemplo: 1-1, 2-2, 3-3).
      • Perdedora: Si el partido termina sin goles o si hay un ganador.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decidirá con base en el resultado final del tiempo reglamentario (90 minutos + añadidos).
    • Los goles marcados durante prórrogas o penales no se consideran.

    Impar/Par:

    • Impar: El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.).
    • Par: El total de goles debe ser par (0, 2, 4, etc.).

    Margen de Victoria:

    • Local gana por 1 gol de diferencia: El equipo local debe ganar por exactamente 1 gol.
    • Visitante gana por 1 gol de diferencia: El equipo visitante debe ganar por exactamente 1 gol.
    • Empate con goles: El partido debe terminar empatado con al menos 1 gol para cada equipo.
    • Empate sin goles: El partido debe terminar 0-0.

    ATENCIÓN

    Si el partido se abandona antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca dentro del tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Impar/Par & Marcador Correcto en Apuesta Múltiple

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en Impar/Par — donde anticipas si el total de goles del partido será impar o par — y en Marcador Correcto de Apuesta Múltiple — donde seleccionas una serie de marcadores posibles para la victoria de uno de los equipos o un empate.
    La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando solamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles anotados en prórroga o penales no se toman en cuenta.

    Opciones de Apuesta

    • Impar & 1-0, 2-0, 3-0
    • Impar & 0-1, 0-2, 0-3
    • Impar & 2-1, 3-1, 4-1
    • Impar & 2-1, 1-3, 1-4
    • Par & 1-0, 2-0, 3-0
    • Par & 0-1, 0-2, 0-3
    • Par & 2-1, 3-1, 4-1
    • Par & 2-1, 1-3, 1-4

    Ejemplos de Apuestas

    Impar & 1-0, 2-0, 3-0
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
    • El marcador exacto debe ser 1-0 o 3-0 a favor del local
      Perdedora:
    • Si el total de goles es par, o
    • Si el marcador final no coincide con los seleccionados

    Impar & 0-1, 0-2, 0-3
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.)
    • El marcador exacto debe ser 0-1 o 0-3 a favor del visitante
      Perdedora:
    • Si el total de goles es par, o
    • Si el marcador no está entre los elegidos

    Impar & 2-1, 3-1, 4-1
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser impar
    • El marcador exacto debe ser 2-1 o 4-1 a favor del local
      Perdedora:
    • Si el total es par, o
    • Si el marcador no coincide con los seleccionados

    Impar & 2-1, 1-3, 1-4
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser impar
    • El marcador exacto debe ser 2-1, 1-3 o 1-4
      Perdedora:
    • Si el total es par, o
    • Si el marcador final no está entre los seleccionados

    Par & 1-0, 2-0, 3-0
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser par (0, 2, 4, etc.)
    • El marcador exacto debe ser 2-0
      Perdedora:
    • Si el total es impar, o
    • Si el marcador no es 2-0

    Par & 0-1, 0-2, 0-3
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser par
    • El marcador exacto debe ser 0-2
      Perdedora:
    • Si el total es impar, o
    • Si el marcador no coincide

    Par & 2-1, 3-1, 4-1
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser par
    • El marcador exacto debe ser 3-1
      Perdedora:
    • Si el total es impar, o
    • Si el marcador no es 3-1

    Par & 2-1, 1-3, 1-4
    Ganadora:

    • El total de goles debe ser par
    • El marcador exacto debe ser 1-3
      Perdedora:
    • Si el total es impar, o
    • Si el marcador final no está entre los seleccionados

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en el total de goles del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadido)
    • Impar: El total de goles debe ser 1, 3, 5, etc.
    • Par: El total de goles debe ser 0, 2, 4, etc.
    • Marcador Correcto: La apuesta solo será ganadora si el marcador final exacto está entre los seleccionados

    ATENCIÓN

    Si el partido se suspende antes de completar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de forma clara durante dicho periodo.

  • Fútbol: Ambos Equipos Marcan (BTTS) & Margen de Victoria

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en Ambos Equipos Marcan (BTTS) — anticipas si ambos equipos anotarán goles o si solo uno o ninguno lo hará — y en Margen de Victoria — anticipas la diferencia exacta de goles con la que un equipo (o ambos, en caso de empate) ganará el partido, si hay un resultado definido.
    La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido, considerando únicamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles marcados en la prórroga o en tandas de penales no se toman en cuenta.


    Opciones de Apuesta

    • Ambos Equipos Marcan (Sí) & Local gana por 1 gol de diferencia
    • Ambos Equipos Marcan (Sí) & Visitante gana por 1 gol de diferencia
    • Ambos Equipos Marcan (Sí) & Empate con goles
    • Ambos Equipos Marcan (No) & Local gana por 1 gol de diferencia
    • Ambos Equipos Marcan (No) & Visitante gana por 1 gol de diferencia
    • Ambos Equipos Marcan (No) & Empate sin goles

    Ejemplos de Apuestas

    Ambos Equipos Marcan (Sí) & Local gana por 1 gol de diferencia
    Ganadora:

    • Ambos equipos deben marcar al menos 1 gol
    • El equipo local debe ganar por exactamente 1 gol
      Perdedora:
    • Si solo un equipo o ninguno marca, o
    • Si el local empata, pierde o gana por 2 o más goles

    Ambos Equipos Marcan (Sí) & Visitante gana por 1 gol de diferencia
    Ganadora:

    • Ambos equipos deben marcar
    • El visitante debe ganar por exactamente 1 gol
      Perdedora:
    • Si solo uno o ninguno marca, o
    • Si el visitante empata, pierde o gana por más de 1 gol

    Ambos Equipos Marcan (Sí) & Empate con goles
    Ganadora:

    • Ambos equipos deben marcar
    • El partido debe terminar en empate con goles (1-1, 2-2, 3-3…)
      Perdedora:
    • Si solo un equipo o ninguno marca, o
    • Si hay un ganador

    Ambos Equipos Marcan (No) & Local gana por 1 gol de diferencia
    Ganadora:

    • Solo el local debe marcar (el visitante no)
    • El local debe ganar por exactamente 1 gol
      Perdedora:
    • Si el visitante marca, o
    • Si el local empata, pierde o gana por más de 1 gol

    Ambos Equipos Marcan (No) & Visitante gana por 1 gol de diferencia
    Ganadora:

    • Solo el visitante debe marcar (el local no)
    • El visitante debe ganar por exactamente 1 gol
      Perdedora:
    • Si el local marca, o
    • Si el visitante empata, pierde o gana por más de 1 gol

    Ambos Equipos Marcan (No) & Empate sin goles
    Ganadora:

    • Ningún equipo debe marcar
    • El partido debe terminar 0-0
      Perdedora:
    • Si algún equipo marca, o
    • Si hay un ganador

    Reglas Importantes

    Ambos Equipos Marcan (BTTS):

    • Sí: Ambos equipos deben marcar al menos un gol
    • No: Solo un equipo o ninguno marca

    Margen de Victoria:

    • La apuesta se gana solo si la diferencia exacta de goles se cumple
    • O si hay empate con goles (1-1, 2-2) o sin goles (0-0)
    • La apuesta se decide con base en el resultado final del tiempo reglamentario (90 min + añadido)
    • Goles en prórroga o penales no se consideran

    ATENCIÓN

    Si el partido es suspendido antes de terminar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya definido de manera clara dentro de ese tiempo.

  • Fútbol: Resultado Final 1X2 & FT Más/Menos 3,5

    En este mercado, realizas una apuesta combinada al resultado del partido (quién ganará o si será empate) y la cantidad de goles marcados (más o menos de 3.5 goles en total). La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando únicamente los 90 minutos reglamentarios (incluidos los tiempos añadidos). Los goles marcados en prórroga o en tanda de penales no se consideran.

    Opciones de Apuesta

    • Local y Más de 3.5 Goles
    • Local y Menos de 3.5 Goles
    • Empate y Más de 3.5 Goles
    • Empate y Menos de 3.5 Goles
    • Visitante y Más de 3.5 Goles
    • Visitante y Menos de 3.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Local y Más de 3.5 Goles
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido y el total de goles debe ser superior a 3.5 (es decir, 4 o más goles en total).
      • Perdedor: Si el equipo local no gana o el total de goles es igual o inferior a 3 (0, 1, 2 o 3 goles).
    • Local y Menos de 3.5 Goles
      • Ganadora: El equipo local debe ganar el partido y el total de goles debe ser inferior a 3.5 (es decir, 3 o menos goles en total).
      • Perdedor: Si el equipo local no gana o el total de goles es superior a 3.5 (4 o más goles).
    • Empate y Más de 3.5 Goles
      • Ganadora: El partido debe terminar en empate y el total de goles debe ser superior a 3.5 (es decir, 4 o más goles en total).
      • Perdedor: Si el partido no termina en empate o el total de goles es igual o inferior a 3 (0, 1, 2 o 3 goles).
    • Empate y Menos de 3.5 Goles
      • Ganadora: El partido debe terminar en empate y el total de goles debe ser inferior a 3.5 (es decir, 3 o menos goles en total).
      • Perdedor: Si el partido no termina en empate o el total de goles es superior a 3.5 (4 o más goles).
    • Visitante y Más de 3.5 Goles
      • Ganadora: El equipo visitante debe ganar el partido y el total de goles debe ser superior a 3.5 (es decir, 4 o más goles en total).
      • Perdedor: Si el equipo visitante no gana o el total de goles es igual o inferior a 3 (0, 1, 2 o 3 goles).
    • Visitante y Menos de 3.5 Goles
      • Ganadora: El equipo visitante debe ganar el partido y el total de goles debe ser inferior a 3.5 (es decir, 3 o menos goles en total).
      • Perdedor: Si el equipo visitante no gana o el total de goles es superior a 3.5 (4 o más goles).

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en el resultado final del partido durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempos añadidos otorgados por el árbitro).
    • Prórrogas y tandas de penales no se consideran, a menos que se indique lo contrario.
    • El total de goles del partido se cuenta combinando los goles de ambos equipos (local y visitante).
    • Más de 3.5: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser superior a 3 (es decir, 4 o más goles).
    • Menos de 3.5: Para ganar la apuesta, el total de goles debe ser igual o inferior a 3 (0, 1, 2 o 3 goles).
    • Resultado 1 (Local): La apuesta será ganadora si el equipo local gana el partido.
    • Resultado X (Empate): La apuesta será ganadora si el partido termina en empate.
    • Resultado 2 (Visitante): La apuesta será ganadora si el equipo visitante gana el partido.

    ATENCIÓN

    • La apuesta se resolverá de acuerdo con el resultado final del partido (local, empate o visitante) y el total de goles marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempos añadidos).
    • Los goles marcados durante la prórroga o los penales no se consideran.
    • Si el partido se abandona antes de su finalización, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de manera inequívoca dentro del tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Resultado Final Handicap Asiático +/- 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 1.75, 2 & FT Más/Menos de 2, 2.25, 2.5, 2.75, 3, 3.25, 3.5, 3.75, 4

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en el Handicap Asiático (donde un equipo comienza con una ventaja o desventaja) y también apuestas por el total de goles del partido.
    La apuesta se decidirá con base en el resultado final del partido, considerando solo el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles marcados en la prórroga o penales no se consideran.

    Opciones de Apuesta

    Variaciones en el Handicap Asiático:

    • Local -0.5 & Más de 2.25 Goles
    • Local -0.5 & Menos de 2.25 Goles
    • Local -1.5 & Más de 2.25 Goles
    • Local -1.5 & Menos de 2.25 Goles
    • Visitante +0.5 & Más de 2.25 Goles
    • Visitante +0.5 & Menos de 2.25 Goles
    • Visitante +1.5 & Más de 2.25 Goles
    • Visitante +1.5 & Menos de 2.25 Goles

    Variaciones en el FT Más/Menos:

    • Local -0.75 & Más de 1.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 1.5 Goles
    • Local -0.75 & Más de 1.75 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 1.75 Goles
    • Local -0.75 & Más de 2 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 2 Goles
    • Local -0.75 & Más de 2.25 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 2.25 Goles
    • Local -0.75 & Más de 2.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 2.5 Goles
    • Visitante +0.75 & Más de 1.5 Goles
    • Visitante +0.75 & Menos de 1.5 Goles
    • Visitante +0.75 & Más de 1.75 Goles
    • Visitante +0.75 & Menos de 1.75 Goles
    • Visitante +0.75 & Más de 2 Goles
    • Visitante +0.75 & Menos de 2 Goles
    • Visitante +0.75 & Más de 2.25 Goles
    • Visitante +0.75 & Menos de 2.25 Goles
    • Visitante +0.75 & Más de 2.5 Goles
    • Visitante +0.75 & Menos de 2.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Local -0.5 & Más de 2.5 Goles
      Ganadora: El equipo local debe ganar por al menos 1 gol y debe haber más de 2.5 goles (mínimo 3 goles en total).
      Perdedora: Si el local no gana o si hay 2 goles o menos, la apuesta se pierde.
    • Local -1.5 & Menos de 2.5 Goles
      Ganadora: El equipo local debe ganar por 2 o más goles y el total de goles debe ser 0, 1 o 2.
      Perdedora: Si el local gana solo por 1 gol o el total de goles es superior a 2, se pierde la apuesta.
    • Visitante +0.5 & Más de 2.5 Goles
      Ganadora: El visitante debe ganar o empatar, y el total de goles debe ser de al menos 3.
      Perdedora: Si el visitante pierde o hay 2 goles o menos, la apuesta se pierde.
    • Visitante +1.5 & Menos de 2.5 Goles
      Ganadora: El visitante debe ganar, empatar o perder por solo 1 gol y el total de goles debe ser 0, 1 o 2.
      Perdedora: Si el visitante pierde por 2 o más goles, o si hay más de 2 goles, se pierde la apuesta.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el resultado del tiempo reglamentario (90 minutos + añadidos).
    • Goles marcados en la prórroga o penales no se consideran.
    • Handicaps fraccionados como -0.25 o +0.75 eliminan el empate en la apuesta. El jugador puede ganar, perder o recibir un reembolso parcial.
    • El total de goles incluye los goles de ambos equipos.

    Sobre el Más/Menos 2.25:

    • Ganadora: 3 o más goles.
    • Media perdida / media reembolsada: Si hay exactamente 2 goles, pierdes la mitad y recuperas a outra mitad.
    • Perdedora: 1 o menos goles.

    Sobre el Menos de 2.25:

    • Ganadora: Si hay 2 goles o menos.
    • Media ganada / media reembolsada: Si hay exactamente 2 goles, ganas la mitad y recuperas la otra.
    • Perdedora: Si hay 3 o más goles.

    ATENCIÓN

    La apuesta será resuelta de acuerdo con el Handicap Asiático (+/- 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 1.75, 2) y el total de goles (+/- 2, 2.25, 2.5, 2.75, 3, 3.25, 3.5, 3.75, 4) marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.

    Si el partido es abandonado antes de terminar, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado claramente durante el tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Resultado Final Handicap Asiático +/- 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 1.75, 2 & Total de Goles Más/Menos de 1.5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5, 6.5

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en Handicap Asiático (donde un equipo comienza con ventaja o desventaja) y también apuestas al total de goles del partido.
    La apuesta se decidirá con base en el resultado final del partido, considerando únicamente el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido). Los goles marcados en prórroga o penales no se consideran.

    Opciones de Apuesta

    Variaciones en el Handicap Asiático:

    • Local -0.5 & Más de 2.5 Goles
    • Local -0.5 & Menos de 2.5 Goles
    • Local -1.5 & Más de 2.5 Goles
    • Local -1.5 & Menos de 2.5 Goles
    • Visitante +0.5 & Más de 2.5 Goles
    • Visitante +0.5 & Menos de 2.5 Goles
    • Visitante +1.5 & Más de 2.5 Goles
    • Visitante +1.5 & Menos de 2.5 Goles

    Variaciones en el Total de Goles:

    • Local -0.75 & Más de 1.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 1.5 Goles
    • Local -0.75 & Más de 2.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 2.5 Goles
    • Local -0.75 & Más de 3.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 3.5 Goles
    • Local -0.75 & Más de 4.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 4.5 Goles
    • Local -0.75 & Más de 5.5 Goles
    • Local -0.75 & Menos de 5.5 Goles
    • Visitante +0.75 & Más de 6.5 Goles
    • Visitante +0.75 & Menos de 6.5 Goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Local -0.5 & Más de 2.5 Goles
      Ganadora: El equipo local debe ganar por al menos 1 gol de diferencia y debe haber más de 2.5 goles en total (mínimo 3 goles).
      Perdedora: Si el local no gana o hay 2 goles o menos, la apuesta se pierde.
    • Local -1.5 & Menos de 2.5 Goles
      Ganadora: El equipo local debe ganar por al menos 2 goles de diferencia y debe haber 0, 1 o 2 goles en total.
      Perdedora: Si el local no gana por 2 goles o hay más de 2 goles, la apuesta se pierde.
    • Visitante +0.5 & Más de 2.5 Goles
      Ganadora: El visitante debe ganar o empatar y debe haber al menos 3 goles en el partido.
      Perdedora: Si el visitante pierde o hay 2 goles o menos, la apuesta se pierde.
    • Visitante +1.5 & Menos de 2.5 Goles
      Ganadora: El visitante puede ganar, empatar o perder por solo 1 gol, y debe haber 0, 1 o 2 goles en total.
      Perdedora: Si el visitante pierde por 2 o más goles, o hay más de 2 goles, la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el resultado del tiempo reglamentario (90 minutos + añadido).
    • Goles marcados en prórroga o penales no se consideran.
    • Se pueden aplicar handicaps fraccionados (como -0.25 o +0.75), eliminando el empate en la apuesta. Algunas combinaciones permiten reembolsos parciales.
    • El total de goles incluye los goles de ambos equipos.

    ATENCIÓN

    La apuesta será resuelta de acuerdo con el Handicap Asiático del partido (+/- 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 1.75, 2) y el total de goles (1.5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5, 6.5) marcados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.

    Si el partido es suspendido o abandonado antes de finalizar, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado claramente dentro del tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Total de Goles FT Más/Menos & Impar/Par

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en el Total de Goles del partido (Más o Menos de un valor específico: 2.5, 1.5, etc.) y en Impar o Par, considerando la cantidad total de goles anotados durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido).
    Los goles marcados en prórroga o penales no se consideran.

    Opciones de Apuestas

    • Más de 2.5 Goles & Impar
    • Más de 2.5 Goles & Par
    • Menos de 2.5 Goles & Impar
    • Menos de 2.5 Goles & Par
    • Más de 1.5 Goles & Impar
    • Más de 1.5 Goles & Par
    • Menos de 1.5 Goles & Impar
    • Menos de 1.5 Goles & Par
    • Más de 2.25 Goles & Impar
    • Más de 2.25 Goles & Par
    • Menos de 2.25 Goles & Impar
    • Menos de 2.25 Goles & Par

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 2.5 Goles & Impar
      Ganadora: El total de goles debe ser superior a 2.5 (es decir, 3 o más goles) y el número total debe ser impar (3, 5, 7, etc.).
      Perdedora: Si hay 2 goles o menos, o si el total es par (2, 4, 6, etc.), la apuesta se pierde.
    • Menos de 2.5 Goles & Par
      Ganadora: El total de goles debe ser 0, 1 o 2, y el número total debe ser par (0, 2, 4, etc.).
      Perdedora: Si hay 3 o más goles o si el total es impar, la apuesta se pierde.
    • Más de 1.5 Goles & Impar
      Ganadora: El total de goles debe ser 2 o más, y el número debe ser impar (3, 5, 7, etc.).
      Perdedora: Si hay 1 o 0 goles o si el total es par, la apuesta se pierde.
    • Menos de 1.5 Goles & Impar
      Ganadora: El total de goles debe ser 0 o 1, y el número debe ser impar (1 gol).
      Perdedora: Si hay 2 o más goles o si el total es par (0, 2, 4, etc.), la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el resultado del tiempo reglamentario (90 minutos + añadido).
    • Goles en prórroga o penales no se consideran.
    • El total de goles se calcula sumando los goles del equipo local y del visitante.
    • Para Impar/Par, se evalúa si la suma total de goles es impar (1, 3, 5, etc.) o par (0, 2, 4, etc.).

    ATENCIÓN

    Si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca dentro de los 90 minutos reglamentarios.

  • Fútbol: Total de Goles FT Más/Menos & Margen de Victoria

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en el Total de Goles del partido (Más o Menos de un valor específico: 2.5, 1.5, 2.25, etc.) y en la Margen de Victoria, pronosticando con cuántos goles de diferencia ganará el equipo vencedor.

    La apuesta se resuelve con base en el resultado final del partido, considerando únicamente el tiempo reglamentario (90 minutos + añadido). Goles en prórroga o penales no se consideran.

    Opciones de Apuesta

    • Más de 2.5 Goles & Empate en el marcador
    • Menos de 2.5 Goles & Empate en el marcador
    • Menos de 2.5 Goles & Empate sin goles
    • Más de 2.5 Goles & Local gana por 1 gol
    • Más de 2.5 Goles & Local gana por 2 goles
    • Más de 2.5 Goles & Visitante gana por 1 gol
    • Más de 2.5 Goles & Visitante gana por 2 goles
    • Menos de 2.5 Goles & Local gana por 1 gol
    • Menos de 2.5 Goles & Local gana por 2 goles
    • Menos de 2.5 Goles & Visitante gana por 1 gol
    • Menos de 2.5 Goles & Visitante gana por 2 goles
    • Más de 1.5 Goles & Local gana por 1 gol
    • Más de 1.5 Goles & Local gana por 2 goles
    • Más de 1.5 Goles & Visitante gana por 1 gol
    • Más de 1.5 Goles & Visitante gana por 2 goles
    • Menos de 1.5 Goles & Local gana por 1 gol
    • Menos de 1.5 Goles & Local gana por 2 goles
    • Menos de 1.5 Goles & Visitante gana por 1 gol
    • Menos de 1.5 Goles & Visitante gana por 2 goles
    • Más de 2.25 Goles & Local gana por 1 gol
    • Más de 2.25 Goles & Local gana por 2 goles
    • Más de 2.25 Goles & Visitante gana por 1 gol
    • Más de 2.25 Goles & Visitante gana por 2 goles
    • Menos de 2.25 Goles & Local gana por 1 gol
    • Menos de 2.25 Goles & Local gana por 2 goles
    • Menos de 2.25 Goles & Visitante gana por 1 gol
    • Menos de 2.25 Goles & Visitante gana por 2 goles

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 2.5 Goles & Local gana por 1 gol
      Ganadora: El total debe ser mayor a 2.5 (3 o más goles), y el equipo local debe ganar exactamente por 1 gol de diferencia.
      Perdedora: Si hay 2 goles o menos, o el local gana por más de 1 gol, o empata o pierde, la apuesta se pierde.
    • Menos de 2.5 Goles & Visitante gana por 1 gol
      Ganadora: El total debe ser menor a 2.5 (0, 1 o 2 goles), y el visitante debe ganar exactamente por 1 gol.
      Perdedora: Si hay más de 2 goles, o el visitante gana por más de 1 gol, o si el local gana o hay empate, la apuesta se pierde.
    • Más de 1.5 Goles & Visitante gana por 2 goles
      Ganadora: El total debe ser mayor a 1.5 (2 o más goles), y el visitante debe ganar por exactamente 2 goles.
      Perdedora: Si hay 1 gol o menos, o si el visitante gana por solo 1 gol, o si el local gana o empata, la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se resuelve con base en el resultado final del tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo añadido).
    • Goles en prórroga o penales no se consideran.
    • Margen de Victoria: La apuesta solo será ganadora si la diferencia de goles coincide exactamente con lo pronosticado (por ejemplo, victoria por 1 o 2 goles).

    ATENCIÓN

    Si el partido se suspende antes de que finalicen los 90 minutos reglamentarios, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de manera inequívoca durante el tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos & Impar/Par

    En este mercado, realizas una apuesta combinada sobre el Total de Goles del partido (Más o Menos de un valor determinado: 2,5, 1,5, etc.) y si el total de goles marcados durante el partido es Impar o Par (considerando todos los goles durante el tiempo reglamentario).

    Las apuestas se deciden con base en el resultado final del partido, considerando solo los 90 minutos reglamentarios (incluyendo el tiempo adicional). Los goles marcados durante prórrogas o tanda de penales no se consideran.

    Opciones de Apuestas:

    Más de 1,5 Goles & Impar
    Más de 1,5 Goles & Par
    Menos de 1,5 Goles & Impar
    Menos de 1,5 Goles & Par
    Más de 2,5 Goles & Impar
    Más de 2,5 Goles & Par
    Menos de 2,5 Goles & Impar
    Menos de 2,5 Goles & Par
    Más de 3,5 Goles & Impar
    Más de 3,5 Goles & Par
    Menos de 3,5 Goles & Impar
    Menos de 3,5 Goles & Par
    Más de 4,5 Goles & Impar
    Más de 4,5 Goles & Par
    Menos de 4,5 Goles & Impar
    Menos de 4,5 Goles & Par

    Ejemplos de Apuestas:

    Más de 2,5 Goles & Impar

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser mayor a 2,5 (es decir, 3 o más goles en total) y el número total de goles debe ser impar (3, 5, 7, etc.).

    Perdedor: Si el total de goles es menor o igual a 2 (0, 1 o 2 goles) o si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Más de 2,5 Goles & Par

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser mayor a 2,5 (es decir, 3 o más goles en total) y el número total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.).

    Perdedor: Si el total de goles es menor o igual a 2 (0, 1 o 2 goles) o si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Menos de 2,5 Goles & Impar

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser menor o igual a 2 (0, 1 o 2 goles en total) y el número total de goles debe ser impar (1 gol, 3 goles, etc.).

    Perdedor: Si el total de goles es mayor a 2,5 (3 o más goles) o si el total de goles es par (0, 2, 4, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Menos de 2,5 Goles & Par

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser menor a 2,5 (0, 1 o 2 goles en total) y el número total de goles debe ser par (0, 2, 4, etc.).

    Perdedor: Si el total de goles es mayor a 2,5 (3 o más goles) o si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Más de 1,5 Goles & Impar

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser superior a 1,5 (es decir, 2 o más goles en total) y el número total de goles debe ser impar (1, 3, 5, etc.).

    Perdedor: Si el total de goles es menor o igual a 1 (0 o 1 gol), o si el total de goles es par (2, 4, 6, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Más de 1,5 Goles & Par

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser superior a 1,5 (es decir, 2 o más goles en total) y el número total de goles debe ser par (2, 4, 6, etc.).

    Perdedor: Si el total de goles es menor o igual a 1 (0 o 1 gol), o si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Menos de 1,5 Goles & Impar

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser menor a 1,5 (es decir, 0 o 1 gol en total) y el número total de goles debe ser impar (1 gol).

    Perdedor: Si el total de goles es mayor a 1,5 (2 o más goles), o si el total de goles es par (0, 2, 4, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Menos de 1,5 Goles & Par

    Ganador: Para que tu apuesta sea ganadora, el total de goles del partido debe ser menor a 1,5 (es decir, 0 o 1 gol en total) y el número total de goles debe ser par (0 goles).

    Perdedor: Si el total de goles es mayor o igual a 1 (2 o más goles), o si el total de goles es impar (1, 3, 5, etc.), tu apuesta será considerada perdida.

    Reglas Importantes:

    • La apuesta se decidirá con base en el resultado del tiempo reglamentario del partido (90 minutos + tiempo adicional).
    • Los goles marcados durante prórrogas o disputas de penales no se considerarán para la resolución de la apuesta.
    • El total de goles se calcula sumando los goles de ambos equipos, es decir, los goles del equipo local y del equipo visitante.
    • Impar/Par: El total de goles en el partido será contado y verificado si es impar (1, 3, 5, etc.) o par (0, 2, 4, etc.).

    ATENCIÓN: Si el partido es abandonado antes de finalizar el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definido de manera inequívoca dentro del tiempo reglamentario.

  • Fútbol: Total de Goles Más/Menos & Ambos Equipos Marcan (BTTS)

    En este mercado combinado, realizas una apuesta en el Total de Goles del partido (Más o Menos de un valor específico: 2.5, 1.5, 2.25, etc.) y en Ambos Equipos Marcan (BTTS) — pronosticando si ambos equipos anotarán durante el tiempo reglamentario (90 minutos + añadido).

    La apuesta se decide con base en el resultado final del partido, considerando únicamente el tiempo reglamentario. Goles anotados en la prórroga o en penales no se consideran.

    Opciones de Apuesta

    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Más de 3.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 3.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 3.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 3.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Más de 4.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 4.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 4.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 4.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Más de 5.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Más de 5.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No
    • Menos de 5.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – Sí
    • Menos de 5.5 Goles & Ambos Equipos Marcan (BTTS) – No

    Ejemplos de Apuestas

    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      Ganadora: El total de goles debe ser superior a 2.5 (3 o más goles) y ambos equipos deben anotar.
      Perdedora: Si hay 2 goles o menos, o si solo uno de los equipos marca, la apuesta se pierde.
    • Más de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – No
      Ganadora: El total debe ser superior a 2.5 y solo uno o ninguno de los equipos debe anotar.
      Perdedora: Si ambos equipos marcan, la apuesta se pierde.
    • Menos de 2.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      Ganadora: El total debe ser 2 o menos, y ambos equipos deben anotar.
      Perdedora: Si hay más de 2 goles, o si uno de los equipos no anota, la apuesta se pierde.
    • Menos de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – No
      Ganadora: El total debe ser 1 gol o menos, y solo uno o ninguno de los equipos debe anotar.
      Perdedora: Si hay 2 o más goles, o si ambos equipos anotan, la apuesta se pierde.
    • Más de 1.5 Goles & Ambos Equipos Marcan – Sí
      Ganadora: El total debe ser 2 o más goles y ambos equipos deben anotar.
      Perdedora: Si hay 1 o menos goles, o solo uno de los equipos anota, la apuesta se pierde.

    Reglas Importantes

    • La apuesta se decide con base en el resultado del tiempo reglamentario (90 minutos + añadido).
    • Goles en prórroga o penales no se consideran.
    • Ambos Equipos Marcan (BTTS):
      • Sí: Ambos equipos deben anotar al menos un gol.
      • No: Solo uno o ninguno de los equipos debe anotar.

    ATENCIÓN

    Si el partido se suspende antes de que finalicen los 90 minutos reglamentarios, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma inequívoca dentro del tiempo reglamentario.