Category: Fútbol – Deportes

  • Fútbol – Número de Goles del Equipo en el 1.er Tiempo

    En este mercado, haces una predicción exacta de cuántos goles anotará el equipo local o el equipo visitante en el primer tiempo del partido.

    Opciones del Mercado

    Local:

    • Local 0 Gol
    • Local 1 Gol
    • Local 2 Goles
    • Local 3 Goles
    • Local 4 Goles o más

    Visitante:

    • Visitante 0 Gol
    • Visitante 1 Gol
    • Visitante 2 Goles
    • Visitante 3 Goles
    • Visitante 4 Goles o más

    Ejemplos de Apuestas

    Local 0 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local no debe anotar ningún gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo local anota 1 o más goles en el primer tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    Local 1 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe anotar exactamente 1 gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo local no anota o anota más de 1 gol (2, 3, 4…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Local 2 Goles

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe anotar exactamente 2 goles en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo local no anota, anota 1 gol o más de 2 goles (3, 4, 5…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Visitante 0 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante no debe anotar ningún gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo visitante anota 1 o más goles en el primer tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    Visitante 1 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe anotar exactamente 1 gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo visitante no anota o anota más de 1 gol (2, 3, 4…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Visitante 2 Goles

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe anotar exactamente 2 goles en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo visitante no anota, anota 1 gol o más de 2 goles (3, 4, 5…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá únicamente con base en los goles anotados durante el primer tiempo reglamentario del partido (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no se considerarán para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta debe coincidir exactamente con el número de goles especificado para que sea ganadora.

    ATENCIÓN

    Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el primer tiempo reglamentario del partido (45 minutos + tiempo agregado).

    Las prórrogas o tandas de penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    No se considera el resultado final del partido, solo el número exacto de goles anotados por el equipo elegido durante el primer tiempo.

  • Fútbol – Hándicap Asiático 2.º Tiempo

    El mercado de Hándicap Asiático Segundo Tiempo funciona de manera similar al Hándicap Asiático tradicional, pero se aplica únicamente al desempeño de los equipos durante el segundo tiempo del partido. El objetivo de este mercado es ajustar las cuotas entre los dos equipos para el segundo tiempo, equilibrando la diferencia de habilidades entre ellos. El equipo considerado más fuerte comienza el segundo tiempo con una desventaja (hándicap negativo), mientras que el equipo más débil recibe una ventaja (hándicap positivo).

    Opciones de Mercado

    Equipo A (favorito) con hándicap: (0; -0.25; -0.5; -0.75; -1; …)
    Equipo B (no favorito) con hándicap: (0; +0.25; +0.5; +0.75; +1; …)

    Ejemplos de Líneas

    Si apuestas por el Equipo A (-1):

    • El Equipo A necesita ganar el segundo tiempo por 2 o más goles para que ganes la apuesta.
    • Si el Equipo A gana por 1 gol en el segundo tiempo, la apuesta será reembolsada y recibirás tu dinero de vuelta.
    • Si el Equipo A empata o pierde el segundo tiempo, tu apuesta será perdedora.

    Si apuestas por el Equipo B (+1):

    • La apuesta será ganadora si el Equipo B empata o gana el segundo tiempo.
    • La apuesta será reembolsada si el Equipo B pierde el segundo tiempo por una diferencia de 1 gol.
    • Si el Equipo B pierde por 2 o más goles, la apuesta será perdedora.

    Ejemplos de Hándicaps Fraccionados

    Si apuestas por el Equipo A (-0.25):

    • Si el Equipo A gana el segundo tiempo, ganas la apuesta completa.
    • Si el Equipo A empata el segundo tiempo, perderás la mitad de la apuesta y la otra mitad será reembolsada.
    • Si el Equipo A pierde el segundo tiempo, pierdes la apuesta completa.

    Si apuestas por el Equipo A (-0.5):

    • Si el Equipo A gana el segundo tiempo, ganas la apuesta completa.
    • Si el Equipo A empata o pierde el segundo tiempo, pierdes la apuesta completa.

    Si apuestas por el Equipo A (-0.75):

    • Si el Equipo A gana el segundo tiempo por 2 o más goles, ganas la apuesta completa.
    • Si el Equipo A gana el segundo tiempo por 1 gol, ganas la mitad de la apuesta y la otra mitad será reembolsada.
    • Si el Equipo A empata o pierde el segundo tiempo, pierdes la apuesta completa.

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá exclusivamente con base en el desempeño de los equipos en el segundo tiempo del partido (no se consideran el primer tiempo ni el resultado final).

    Se pueden aplicar hándicaps fraccionados (ej.: -0.25 o +0.75), lo que elimina la posibilidad de empate en la apuesta. Es decir, el apostador siempre ganará o perderá la apuesta, con algunas condiciones de reembolso parcial.

    El mercado de Hándicap Asiático 2.º Tiempo ajusta las cuotas entre los dos equipos, equilibrando la diferencia de habilidades para este período específico del partido.

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    ATENCIÓN

    El Hándicap Asiático 2.º Tiempo se aplica únicamente al desempeño de los equipos en el segundo tiempo (de los 45:01 a los 90 minutos, más tiempo agregado). El primer tiempo o el resultado final no influyen en la liquidación de la apuesta.

    Este mercado ofrece un ajuste dinámico de las cuotas, ideal para quienes quieren apostar solo en el desempeño de los equipos durante el segundo tiempo del partido.

  • Fútbol – Ambos Equipos Anotan en el 2.º Tiempo

    El mercado “Ambos los Equipos Anotan en el 2.º Tiempo” permite al apostador prever si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el segundo tiempo del partido.

    Opciones del Mercado

    • Sí (Yes)
    • No (No)

    Ejemplos de Apuestas

    Sí (Yes)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, ambos equipos deben marcar al menos un gol en el segundo tiempo.
    • Perdedora: Si ninguno de los equipos anota en el segundo tiempo, o solo uno de ellos anota, tu apuesta será considerada perdedora.

    No (No)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, solo uno de los equipos debe anotar o ninguno debe anotar en el segundo tiempo.
    • Perdedora: Si ambos equipos anotan en el segundo tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    Solo los goles marcados en el segundo tiempo de un partido serán contabilizados para esta apuesta.

    La prórroga o los penales no se contabilizan para este tipo de apuesta, a menos que se especifique lo contrario.

    Si un partido es abandonado durante el segundo tiempo, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma incondicional.

    ATENCIÓN

    La apuesta se decide únicamente con base en los goles marcados en el segundo tiempo reglamentario del partido.

    Los goles marcados en el primer tiempo, la prórroga o los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

  • Fútbol – Local: 2.º Tiempo Par/Impar del Equipo

    El mercado “Local: 2.º Tiempo – Par/Impar” permite al apostador prever si el número de goles anotados por el equipo local (equipo de casa) durante el segundo tiempo será un número impar o par. La apuesta se enfoca exclusivamente en los goles anotados por el equipo local durante el segundo tiempo del partido.

    Opciones del Mercado

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    Impar

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo local en el segundo tiempo es un número impar (ej.: 1, 3, 5, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo local en el segundo tiempo es un número par (ej.: 0, 2, 4, etc.).

    Par

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo local en el segundo tiempo es un número par (ej.: 0, 2, 4, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo local en el segundo tiempo es un número impar (ej.: 1, 3, 5, etc.).

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá exclusivamente con base en los goles anotados por el equipo local durante el segundo tiempo reglamentario (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no serán contabilizados para fines de liquidación de la apuesta.

    Los goles anotados durante la prórroga no serán considerados para este mercado, ya que la apuesta se refiere únicamente al segundo tiempo reglamentario.

    Si el equipo local no anota goles en el segundo tiempo, la apuesta se considerará Par para fines de liquidación.

    ATENCIÓN

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta aplica únicamente al número de goles anotados por el equipo local en el segundo tiempo, y el resultado será decidido con base solo en ese período del juego.

  • Fútbol – Visitante: 2.º Tiempo Par/Impar del Equipo

    El mercado “Visitante: 2.º Tiempo – Par/Impar” permite al apostador prever si el número de goles anotados por el equipo visitante durante el segundo tiempo será un número impar o par. La apuesta se enfoca exclusivamente en los goles anotados por el equipo visitante durante el segundo tiempo del partido.

    Opciones del Mercado

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    Impar

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo visitante en el segundo tiempo es un número impar (ej.: 1, 3, 5, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo visitante en el segundo tiempo es un número par (ej.: 0, 2, 4, etc.).

    Par

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo visitante en el segundo tiempo es un número par (ej.: 0, 2, 4, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo visitante en el segundo tiempo es un número impar (ej.: 1, 3, 5, etc.).

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá exclusivamente con base en los goles anotados por el equipo visitante durante el segundo tiempo reglamentario (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no serán contabilizados para fines de liquidación de la apuesta.

    Los goles anotados durante la prórroga no serán considerados para este mercado, ya que la apuesta se refiere únicamente al segundo tiempo reglamentario.

    Si el equipo visitante no anota goles en el segundo tiempo, la apuesta se considerará Par para fines de liquidación.

    ATENCIÓN

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta aplica únicamente al número de goles anotados por el equipo visitante en el segundo tiempo, y el resultado será decidido con base solo en ese período del juego.

  • Fútbol – Tarjeta en los Primeros 10 Minutos (00:00 – 09:59)

    El mercado “Tarjeta en los Primeros 10 Minutos (00:00 – 09:59)” permite al apostador prever si se mostrará al menos una tarjeta (amarilla o roja) durante los primeros 10 minutos de un partido. Este mercado se refiere al período comprendido entre el inicio del juego (00:00) y el minuto 09:59 del primer tiempo, es decir, los primeros 10 minutos reglamentarios.

    Opciones del Mercado

    • +0.5 (Más de 0.5 Tarjetas)
    • -0.5 (Menos de 0.5 Tarjetas)

    Ejemplos de Apuestas

    +0.5 (Más de 0.5 Tarjetas)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, debe mostrarse al menos 1 tarjeta (amarilla o roja) a cualquier jugador en el campo durante los primeros 10 minutos (00:00 – 09:59).
    • Perdedora: Si no se muestra ninguna tarjeta (ni amarilla ni roja) en ese intervalo, tu apuesta será considerada perdedora.

    -0.5 (Menos de 0.5 Tarjetas)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, no debe mostrarse ninguna tarjeta (amarilla o roja) durante los primeros 10 minutos (00:00 – 09:59).
    • Perdedora: Si se muestra al menos 1 tarjeta (amarilla o roja) en los primeros 10 minutos, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    Las apuestas son válidas únicamente para los primeros 10 minutos del primer tiempo, comprendidos entre 00:00 y 09:59.

    Solo se contabilizarán las tarjetas amarillas y rojas mostradas a jugadores en el campo de juego. Las tarjetas mostradas a técnicos, cuerpo técnico o jugadores en el banco no serán consideradas.

    Una tarjeta amarilla cuenta como 1 punto y una tarjeta roja cuenta como 2 puntos. Por lo tanto, un jugador puede acumular hasta 3 puntos si recibe ambas tarjetas.

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta, a menos que se indique lo contrario.

    ATENCIÓN

    La resolución de apuestas en este mercado se basa en el total de tarjetas (amarillas y rojas) mostradas durante los primeros 10 minutos (00:00 – 09:59) del partido.

  • Fútbol – ¿Se concederá un penal?

    El mercado “¿Se concederá un penal?” permite al apostador prever si, durante el tiempo reglamentario de un partido, se concederá al menos un penal.

    Opciones del Mercado

    • No

    Ejemplos de Apuestas

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, debe concederse al menos un penal durante el partido (90 minutos + tiempo agregado por el árbitro).
    • Perdedora: Si no se concede ningún penal durante el partido (90 minutos + tiempo agregado), tu apuesta será considerada perdedora.

    No

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, no debe concederse ningún penal durante el partido (90 minutos + tiempo agregado por el árbitro).
    • Perdedora: Si se concede al menos un penal durante el partido (90 minutos + tiempo agregado), tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    Las apuestas se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos de juego más el tiempo agregado por el árbitro.

    La prórroga o las tandas de penales no se consideran para este mercado, a menos que se especifique lo contrario.

    La concesión del penal debe ocurrir durante el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo agregado) para que la apuesta sea válida.

    Si un partido es abandonado durante el tiempo reglamentario, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.

    ATENCIÓN

    La resolución de apuestas se basará en la concesión de un penal durante el tiempo reglamentario, considerando tanto los penales cobrados como los que no lleguen a ejecutarse.

  • Fútbol – Tiros a Puerta Más/Menos

    El mercado “Tiros a Puerta Más/Menos” permite al apostador prever si el total de tiros a puerta durante el partido será superior o inferior a un número determinado.

    Opciones del Mercado

    • +8.5 (Más de 8.5 tiros a puerta)
    • -8.5 (Menos de 8.5 tiros a puerta)

    Ejemplos de Apuestas

    +8.5 (Más de 8.5)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el partido debe finalizar con 9 o más tiros a puerta.
    • Perdedora: Si el partido termina con 8 o menos tiros a puerta, tu apuesta será considerada perdedora.

    -8.5 (Menos de 8.5)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el partido debe finalizar con 8 o menos tiros a puerta.
    • Perdedora: Si el partido termina con 9 o más tiros a puerta, tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    Las apuestas se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario del partido, que incluye los 90 minutos de juego más el tiempo agregado por el árbitro.

    La prórroga o las tandas de penales no se consideran para este mercado, a menos que se indique lo contrario.

    Este mercado contabiliza los tiros a puerta de ambos equipos en conjunto.

    Si el partido es abandonado antes de finalizar, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma concluyente.

    ATENCIÓN

    La resolución de la apuesta se basará únicamente en los tiros a puerta (goles y disparos que fueron directamente hacia la portería, aunque no hayan terminado en gol).

    Los disparos desviados, bloqueados o que no se dirijan al arco no serán contabilizados para la liquidación de la apuesta.

  • Fútbol – Local: 1.er Tiempo – Par/Impar del Equipo

    Este mercado permite al apostador prever si el número de goles anotados por el equipo local (equipo de casa) durante el primer tiempo será un número impar o par. Este tipo de apuesta se enfoca exclusivamente en los goles anotados por el equipo local, y la clasificación depende únicamente del total de goles del local en el primer tiempo.

    Opciones del Mercado

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    Impar

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número impar (1, 3, 5, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número par (0, 2, 4, etc.).

    Par

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número par (0, 2, 4, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número impar (1, 3, 5, etc.).

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá exclusivamente con base en los goles anotados por el equipo local durante el primer tiempo reglamentario (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no serán contabilizados para fines de liquidación de la apuesta.

    Los goles anotados durante la prórroga no serán considerados para este mercado, ya que la apuesta se refiere únicamente al primer tiempo reglamentario.

    Si el equipo local no anota goles en el primer tiempo, la apuesta se considerará Par para fines de liquidación.

    ATENCIÓN

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta aplica únicamente al número de goles anotados por el equipo local en el primer tiempo, y el resultado será decidido con base solo en ese período del juego.

  • Fútbol – Doble Oportunidad en el 1.er Tiempo

    El mercado de Doble Oportunidad permite al apostador cubrir dos de las tres posibles opciones de resultado durante el primer tiempo de un partido. Esto aumenta las posibilidades de ganar, ya que tienes dos alternativas para que tu apuesta sea exitosa. Este mercado es popular en las apuestas deportivas, especialmente en el fútbol, porque ofrece mayor seguridad al apostador.

    Opciones del Mercado para el Primer Tiempo

    • Local o Empate
    • Empate o Visitante
    • Local o Visitante

    Ejemplos de Apuestas

    Local o Empate (1X)

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el equipo local gana el primer tiempo o si el primer tiempo termina empatado.
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el equipo visitante gana el primer tiempo.

    Empate o Visitante (X2)

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el equipo visitante gana el primer tiempo o si el primer tiempo termina empatado.
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el equipo local gana el primer tiempo.

    Local o Visitante (12)

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el equipo local o el equipo visitante ganan el primer tiempo (no importa el resultado final del partido).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el primer tiempo termina empatado.

    Reglas Importantes

    Las apuestas al resultado del primer tiempo se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario del primer tiempo, que incluye los 45 minutos más el tiempo agregado por el árbitro.

    La prórroga o las tandas de penales no se consideran para este tipo de apuesta.

    Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado del primer tiempo debe definirse dentro del período reglamentario (primer tiempo).

    ATENCIÓN

    Los goles marcados en la prórroga o durante penales no se consideran para la liquidación de la apuesta, ya que el mercado aplica únicamente al primer tiempo.