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  • Fútbol – Número de Goles del Equipo en el 1.er Tiempo

    En este mercado, haces una predicción exacta de cuántos goles anotará el equipo local o el equipo visitante en el primer tiempo del partido.

    Opciones del Mercado

    Local:

    • Local 0 Gol
    • Local 1 Gol
    • Local 2 Goles
    • Local 3 Goles
    • Local 4 Goles o más

    Visitante:

    • Visitante 0 Gol
    • Visitante 1 Gol
    • Visitante 2 Goles
    • Visitante 3 Goles
    • Visitante 4 Goles o más

    Ejemplos de Apuestas

    Local 0 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local no debe anotar ningún gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo local anota 1 o más goles en el primer tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    Local 1 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe anotar exactamente 1 gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo local no anota o anota más de 1 gol (2, 3, 4…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Local 2 Goles

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe anotar exactamente 2 goles en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo local no anota, anota 1 gol o más de 2 goles (3, 4, 5…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Visitante 0 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante no debe anotar ningún gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo visitante anota 1 o más goles en el primer tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    Visitante 1 Gol

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe anotar exactamente 1 gol en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo visitante no anota o anota más de 1 gol (2, 3, 4…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Visitante 2 Goles

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe anotar exactamente 2 goles en el primer tiempo.
    • Perdedora: Si el equipo visitante no anota, anota 1 gol o más de 2 goles (3, 4, 5…), tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá únicamente con base en los goles anotados durante el primer tiempo reglamentario del partido (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no se considerarán para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta debe coincidir exactamente con el número de goles especificado para que sea ganadora.

    ATENCIÓN

    Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el primer tiempo reglamentario del partido (45 minutos + tiempo agregado).

    Las prórrogas o tandas de penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    No se considera el resultado final del partido, solo el número exacto de goles anotados por el equipo elegido durante el primer tiempo.

  • Fútbol – 2.º Tiempo Empate sin Apuesta

    En este mercado, el apostador puede elegir a uno de los dos equipos para ganar en el segundo tiempo. Si el segundo tiempo termina empatado, tu apuesta será reembolsada. Es decir, recuperas el valor apostado. Si el equipo elegido gana el segundo tiempo, ganas la apuesta. Si el equipo elegido pierde el segundo tiempo, pierdes la apuesta.

    Opciones de Mercado

    • Equipo A (local)
    • Equipo B (visitante)

    Ejemplo de Apuesta

    Imaginemos un partido entre el Equipo A (local) y el Equipo B (visitante). Apostaste por el Equipo A para ganar el 2.º Tiempo:

    • Si el Equipo A gana el 2.º Tiempo: Ganas la apuesta y recibes el valor apostado más la ganancia.
    • Si el 2.º Tiempo termina empatado: Tu apuesta será reembolsada, es decir, recuperas el valor apostado (no ganas, pero tampoco pierdes).
    • Si el Equipo A pierde el 2.º Tiempo: Pierdes el valor apostado.

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá únicamente durante el segundo tiempo (45 minutos reglamentarios más el tiempo agregado).

    Si el segundo tiempo termina empatado, tu apuesta será anulada y el valor será devuelto.

    Si el equipo elegido pierde el segundo tiempo, la apuesta será perdedora.

    La prórroga y los penales no se consideran para este mercado.

    ATENCIÓN

    Apuesta válida únicamente para el 2.º Tiempo (desde el 45:01 hasta el 90:00 más tiempo agregado).

    El empate en el segundo tiempo resulta en la devolución del valor apostado.

  • Fútbol – 2.º Tiempo Más/Menos (Over/Under)

    El mercado “2.º Tiempo Más/Menos (O/U)” permite al apostador prever si el número total de goles en el segundo tiempo será mayor o menor que un valor específico. Este mercado es popular porque no exige acertar el marcador exacto, solo si el total de goles supera o no el número determinado durante el segundo tiempo del partido.

    Algunas Opciones

    • Más de 1 Gol
    • Menos de 1 Gol
    • Más de 0.75
    • Menos de 0.75

    Ejemplos de Apuestas

    Más de 1 Gol

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, deben marcarse 2 o más goles en el 2.º Tiempo.
    • Reembolso: Si se marca exactamente 1 gol, la apuesta será reembolsada.
    • Perdedora: Si no se marca ningún gol en el 2.º Tiempo, la apuesta será perdedora.

    Menos de 1 Gol

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si no se marca ningún gol en el 2.º Tiempo.
    • Reembolso: Si se marca exactamente 1 gol, la apuesta será reembolsada.
    • Perdedora: Si se marcan 2 o más goles en el 2.º Tiempo, la apuesta será perdedora.

    Más de 0.75

    • Ganadora: Para ganar la apuesta, deben marcarse 2 o más goles en el 2.º Tiempo.
    • Media Ganancia/Reembolso: Si se marca exactamente 1 gol, ganas la mitad de la apuesta y la otra mitad será reembolsada.
    • Perdedora: Si no se marca ningún gol, la apuesta será perdedora.

    Menos de 0.75

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si no se marca ningún gol en el 2.º Tiempo.
    • Media Pérdida/Reembolso: Si se marca exactamente 1 gol, pierdes la mitad de la apuesta y la otra mitad será reembolsada.
    • Perdedora: Si se marcan 2 o más goles, la apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes

    Solo se contabilizan los goles marcados durante el 2.º Tiempo.

    En este mercado se cuentan los goles de ambos equipos, exclusivamente en el 2.º Tiempo.

    Si un partido es abandonado durante el segundo tiempo, las apuestas del mercado 2.º Tiempo O/U serán anuladas, a menos que el resultado ya se haya determinado de forma incondicional.

    Si el partido se interrumpe en el primer tiempo, las apuestas en este mercado se mantendrán.

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    ATENCIÓN

    Lo que cuenta es el total de goles anotados en el segundo tiempo, sin importar qué equipo los haya marcado.

    Los goles marcados en el primer tiempo no se toman en cuenta para este tipo de apuesta.

  • Fútbol – 1×2 del 2.º Tiempo

    En este mercado, el apostador hace una predicción exclusiva para el segundo tiempo del partido, es decir, el marcador después de los 45 minutos reglamentarios del segundo tiempo (45:01 hasta el 90:00, más el tiempo agregado por el árbitro). Este mercado no toma en cuenta el primer tiempo ni el resultado final del partido.

    Opciones del Mercado

    • Local (1)
    • Empate (X)
    • Visitante (2)

    Ejemplos de Apuestas

    Local (1)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar únicamente el 2.º Tiempo del partido.
    • Perdedora: Si el 2.º Tiempo termina empatado o el equipo visitante lo gana, tu apuesta será perdedora.

    Empate (X)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el 2.º Tiempo debe terminar empatado.
    • Perdedora: Si el 2.º Tiempo termina con victoria de cualquiera de los equipos, tu apuesta será perdedora.

    Visitante (2)

    • Ganadora: Para que tu apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar únicamente el 2.º Tiempo del partido.
    • Perdedora: Si el 2.º Tiempo termina empatado o el equipo local lo gana, tu apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes

    Solo el resultado del segundo tiempo (de los 45:01 a los 90 minutos, más tiempo agregado) es considerado para la liquidación de esta apuesta. El primer tiempo y el resultado final del partido no influyen en absoluto en esta apuesta.

    La apuesta se decidirá con base exclusivamente en el marcador del 2.º Tiempo, sin tomar en cuenta ningún evento del primer tiempo ni el resultado global del partido.

    Si el partido es abandonado antes de iniciar el 2.º Tiempo, todas las apuestas para el 2.º Tiempo serán anuladas, a menos que el mercado ya se haya definido.

    Si el partido es abandonado durante el 2.º Tiempo, las apuestas relacionadas al 2.º Tiempo seguirán siendo válidas si el resultado ya ha sido determinado.

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    ATENCIÓN

    Lo que importa es el marcador al final del 2.º Tiempo (incluyendo el tiempo agregado por el árbitro). Este mercado es exclusivo para el segundo tiempo, sin influencia del primer tiempo ni del resultado final del partido.

  • Fútbol – 1.er Tiempo – Margen de Victoria

    En este mercado, el apostador intenta prever no solo qué equipo ganará, sino también la diferencia exacta de goles con la que dicho equipo vencerá en el primer tiempo del partido, o si habrá empate en el primer tiempo.

    Opciones del Mercado

    Local:

    • Local gana por 1 gol de diferencia
    • Local gana por 2 goles de diferencia
    • Local gana por 3 goles de diferencia
    • Local gana por 4 o más goles de diferencia

    Visitante:

    • Visitante gana por 1 gol de diferencia
    • Visitante gana por 2 goles de diferencia
    • Visitante gana por 3 goles de diferencia
    • Visitante gana por 4 o más goles de diferencia

    Empate:

    • Empate con goles
    • Empate sin goles

    Ejemplos de Apuestas

    Local gana por 1 gol de diferencia

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar el primer tiempo por exactamente 1 gol de diferencia (ej.: 1-0, 2-1).
    • Perdedora: Si el equipo local pierde el primer tiempo, empata o gana por 2 o más goles de diferencia, tu apuesta será perdedora.

    Visitante gana por 1 gol de diferencia

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe ganar el primer tiempo por exactamente 1 gol de diferencia (ej.: 0-1, 1-2).
    • Perdedora: Si el equipo visitante pierde el primer tiempo, empata o gana por 2 o más goles de diferencia, tu apuesta será perdedora.

    Empate con goles

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el primer tiempo debe terminar empatado con goles (ej.: 1-1, 2-2, 3-3, etc.).
    • Perdedora: Si el primer tiempo termina 0-0 o si alguno de los equipos gana el primer tiempo, tu apuesta será perdedora.

    Empate sin goles

    • Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, el primer tiempo debe terminar con un empate sin goles (0-0).
    • Perdedora: Si se anotan goles o si alguno de los equipos gana el primer tiempo, tu apuesta será perdedora.

    Reglas Importantes

    Las apuestas se decidirán únicamente durante el primer tiempo reglamentario del partido, es decir, los 45 minutos + el tiempo agregado por el árbitro.

    Los goles anulados no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta debe coincidir exactamente con el resultado (diferencia de goles o empate) especificado para que sea ganadora.

    ATENCIÓN

    Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el primer tiempo reglamentario del partido (45 minutos + tiempo agregado).

    La prórroga o las tandas de penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

  • Fútbol – Número de Goles en el 1.er Tiempo

    En este mercado, haces una predicción exacta del número de goles que se marcarán durante el primer tiempo del partido.

    Opciones del Mercado

    • Sin goles
    • 1 gol
    • 2 goles
    • 3 goles
    • 4 o más goles

    Ejemplos de Apuestas

    Sin goles:

    • Ganadora: El primer tiempo debe terminar sin ningún gol (0-0).
    • Perdedora: Si hay 1 o más goles en el primer tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    1 gol:

    • Ganadora: El primer tiempo debe tener exactamente 1 gol.
    • Perdedora: Si no hay goles o hay más de 1 gol en el primer tiempo, tu apuesta será considerada perdedora.

    2 goles:

    • Ganadora: El primer tiempo debe tener exactamente 2 goles.
    • Perdedora: Si hay menos de 2 goles (0 o 1) o más de 2 goles (3, 4, 5…), tu apuesta será considerada perdedora.

    3 goles:

    • Ganadora: El primer tiempo debe tener exactamente 3 goles.
    • Perdedora: Si hay menos de 3 goles (0, 1 o 2) o más de 3 goles (4, 5, 6…), tu apuesta será considerada perdedora.

    4 o más goles:

    • Ganadora: El primer tiempo debe tener 4 o más goles.
    • Perdedora: Si hay menos de 4 goles (0, 1, 2 o 3), tu apuesta será considerada perdedora.

    Reglas Importantes

    Solo los goles anotados durante el primer tiempo reglamentario (45 minutos + tiempo agregado) serán contabilizados para la apuesta.

    Los goles anulados no serán considerados.

    La apuesta debe coincidir exactamente con el número de goles especificado para que sea ganadora.

    ATENCIÓN

    Las apuestas en este mercado se deciden únicamente durante el primer tiempo reglamentario del partido (45 minutos + tiempo agregado).

    La prórroga o las tandas de penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

  • Fútbol – Visitante: 1.er Tiempo – Par/Impar del Equipo

    Este mercado permite al apostador prever si el número de goles anotados por el equipo visitante durante el primer tiempo será impar o par. La clasificación depende exclusivamente de los goles del equipo visitante en el primer tiempo.

    Opciones del Mercado

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    Impar

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo visitante en el primer tiempo es un número impar (1, 3, 5, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo visitante en el primer tiempo es un número par (0, 2, 4, etc.).

    Par

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo visitante en el primer tiempo es un número par (0, 2, 4, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo visitante en el primer tiempo es un número impar (1, 3, 5, etc.).

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá exclusivamente con base en los goles del equipo visitante durante el primer tiempo reglamentario (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no serán contabilizados para fines de liquidación de la apuesta.

    Los goles marcados durante la prórroga no serán considerados, ya que la apuesta se refiere únicamente al primer tiempo reglamentario.

    Si el equipo visitante no anota goles en el primer tiempo, la apuesta se considerará Par para fines de liquidación.

    ATENCIÓN

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta aplica únicamente al número de goles anotados por el equipo visitante en el primer tiempo, y el resultado se decidirá con base solo en ese período del juego.

  • Fútbol – 1.er Tiempo – Par o Impar

    El mercado de Par/Impar permite al apostador prever si el total de goles anotados durante el primer tiempo de un partido será un número par o impar. Este tipo de apuesta es simple y rápida, basada únicamente en la cantidad de goles marcados en el primer tiempo.

    Opciones del Mercado para el Primer Tiempo

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    Impar

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles en el primer tiempo es un número impar (ej.: 1, 3, 5, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles en el primer tiempo es un número par (ej.: 0, 2, 4, etc.).

    Par

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles en el primer tiempo es un número par (ej.: 0, 2, 4, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles en el primer tiempo es un número impar (ej.: 1, 3, 5, etc.).

    Reglas Importantes

    Solo se consideran los goles marcados en el primer tiempo de un partido para esta apuesta.

    Los goles anulados no se contabilizarán para fines de liquidación de la apuesta.

    Si no se marca ningún gol en el primer tiempo, el resultado se considerará Par.

    La prórroga y los penales no se consideran para este tipo de apuesta.

    ATENCIÓN

    La apuesta se decide únicamente con base en el número de goles anotados durante el primer tiempo reglamentario del partido.

    Los goles marcados en la prórroga o en penales no serán considerados para la liquidación de la apuesta.

  • Fútbol – Doble Oportunidad en el 1.er Tiempo

    El mercado de Doble Oportunidad permite al apostador cubrir dos de las tres posibles opciones de resultado durante el primer tiempo de un partido. Esto aumenta las posibilidades de ganar, ya que tienes dos alternativas para que tu apuesta sea exitosa. Este mercado es popular en las apuestas deportivas, especialmente en el fútbol, porque ofrece mayor seguridad al apostador.

    Opciones del Mercado para el Primer Tiempo

    • Local o Empate
    • Empate o Visitante
    • Local o Visitante

    Ejemplos de Apuestas

    Local o Empate (1X)

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el equipo local gana el primer tiempo o si el primer tiempo termina empatado.
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el equipo visitante gana el primer tiempo.

    Empate o Visitante (X2)

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el equipo visitante gana el primer tiempo o si el primer tiempo termina empatado.
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el equipo local gana el primer tiempo.

    Local o Visitante (12)

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el equipo local o el equipo visitante ganan el primer tiempo (no importa el resultado final del partido).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el primer tiempo termina empatado.

    Reglas Importantes

    Las apuestas al resultado del primer tiempo se deciden únicamente durante el tiempo reglamentario del primer tiempo, que incluye los 45 minutos más el tiempo agregado por el árbitro.

    La prórroga o las tandas de penales no se consideran para este tipo de apuesta.

    Para que tu apuesta sea ganadora, el resultado del primer tiempo debe definirse dentro del período reglamentario (primer tiempo).

    ATENCIÓN

    Los goles marcados en la prórroga o durante penales no se consideran para la liquidación de la apuesta, ya que el mercado aplica únicamente al primer tiempo.

  • Fútbol – Local: 1.er Tiempo – Par/Impar del Equipo

    Este mercado permite al apostador prever si el número de goles anotados por el equipo local (equipo de casa) durante el primer tiempo será un número impar o par. Este tipo de apuesta se enfoca exclusivamente en los goles anotados por el equipo local, y la clasificación depende únicamente del total de goles del local en el primer tiempo.

    Opciones del Mercado

    • Impar
    • Par

    Ejemplos de Apuestas

    Impar

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número impar (1, 3, 5, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número par (0, 2, 4, etc.).

    Par

    • Ganadora: Tu apuesta será ganadora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número par (0, 2, 4, etc.).
    • Perdedora: Tu apuesta será perdedora si el total de goles del equipo local en el primer tiempo es un número impar (1, 3, 5, etc.).

    Reglas Importantes

    La apuesta se decidirá exclusivamente con base en los goles anotados por el equipo local durante el primer tiempo reglamentario (45 minutos + tiempo agregado).

    Los goles anulados no serán contabilizados para fines de liquidación de la apuesta.

    Los goles anotados durante la prórroga no serán considerados para este mercado, ya que la apuesta se refiere únicamente al primer tiempo reglamentario.

    Si el equipo local no anota goles en el primer tiempo, la apuesta se considerará Par para fines de liquidación.

    ATENCIÓN

    La prórroga y los penales no se consideran para la liquidación de la apuesta.

    La apuesta aplica únicamente al número de goles anotados por el equipo local en el primer tiempo, y el resultado será decidido con base solo en ese período del juego.